在動(dòng)畫世界中,ZOPStudios的創(chuàng)始人扎克早已聲名顯赫,他曾參與打造《壞蛋聯(lián)盟》《海王:失落的王國(guó)》《閃電俠》等一部部佳作。然而,在他輝煌的職業(yè)生涯背后,始終藏著一個(gè)未完成的夢(mèng)想,那就是大學(xué)時(shí)代構(gòu)思的一部作品——《新威尼斯》。
當(dāng)年,他試圖用傳統(tǒng)3D技術(shù)將這個(gè)構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),卻因硬件性能的局限被迫擱淺。哪怕只是調(diào)整一束燈光、修改一個(gè)動(dòng)作,都要等待數(shù)分鐘才能看到效果。而團(tuán)隊(duì)協(xié)作更是舉步維艱,軟件版本不兼容、文件轉(zhuǎn)換頻繁出錯(cuò),進(jìn)度一再拖延。最終,項(xiàng)目不了了之,但那個(gè)充滿未來感的“新威尼斯”世界,卻從未從他的腦海中消失。
多年后,帶著更成熟的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)回歸,扎克決定賦予這個(gè)老項(xiàng)目一次全新的生命——將它重塑為沉浸式的VR電影。而這一次,他面對(duì)的不再是單純的軟件問題,而是更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),包括實(shí)時(shí)渲染、高分辨率素材處理以及高效協(xié)同的龐大需求。
眼看著一位動(dòng)畫人懷揣多年的夢(mèng)想,將再次被卡在算力的瓶頸之上,轉(zhuǎn)機(jī)卻悄然出現(xiàn)了。
Dell X NVIDIA
喚醒《新威尼斯》
當(dāng)扎克將工作設(shè)備替換為搭載NVIDIA RTX? 6000 Ada顯卡的戴爾Precision 3680塔式工作站(今年已全新升級(jí)為Dell Pro Max Tower臺(tái)式機(jī)),并接入NVIDIA Omniverse平臺(tái)后,一切開始變得不同。
曾經(jīng)困擾他多年的渲染卡頓、協(xié)作混亂等問題,突然迎刃而解。英偉達(dá)的專業(yè)架構(gòu)讓原本難以構(gòu)建的生產(chǎn)管線如今高效運(yùn)轉(zhuǎn),專為VR優(yōu)化的90幀率光線追蹤技術(shù),搭配18,176個(gè)CUDA核心帶來的實(shí)時(shí)渲染能力,終于讓流暢的VR體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。
更重要的是,這樣的技術(shù)組合不僅喚醒了沉寂多年的項(xiàng)目,更讓《新威尼斯》從一個(gè)擱置多年的實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目,打造成一個(gè)可擴(kuò)展的VR創(chuàng)作平臺(tái)。這一刻,扎克的夢(mèng)想終于落地。
那么,當(dāng)夢(mèng)想遇上強(qiáng)大的技術(shù)組合,給扎克的動(dòng)畫創(chuàng)作帶來了哪些實(shí)實(shí)在在的改變了呢?
01
渲染時(shí)間從90秒銳減至4秒
在《新威尼斯》的早期制作階段,單幀預(yù)覽往往需要超過90秒。每次調(diào)整動(dòng)畫、燈光,扎克都不得不暫停工作,靜靜等待結(jié)果。這種漫長(zhǎng)的反饋周期嚴(yán)重拖慢了他對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)和視覺表現(xiàn)的精細(xì)打磨。
而自從配備了搭載NVIDIA RTX? 6000 Ada專業(yè)顯卡的Dell Pro Max Tower臺(tái)式機(jī)后,整個(gè)創(chuàng)作流程迎來了顛覆性的提升。即便在持續(xù)高負(fù)載的工作狀態(tài)下,單幀渲染時(shí)間也驟降至驚人的4秒。這個(gè)看似微小的數(shù)字變化,實(shí)則帶來了創(chuàng)作效率的質(zhì)的飛躍:原本需要12.5小時(shí)才能完成預(yù)覽的500幀測(cè)試序列,如今僅需33分鐘便可高效輸出。
扎克興奮地表示:
現(xiàn)在我可以隨心所欲地嘗試各種創(chuàng)意,再也不用為漫長(zhǎng)的渲染時(shí)間焦慮。4秒的等待幾乎不會(huì)打斷我的創(chuàng)作思路,這種流暢的體驗(yàn)讓整個(gè)制作過程變得前所未有地高效與愉悅。
02
跨軟件實(shí)時(shí)協(xié)作
過去,每當(dāng)有其他創(chuàng)作者加入《新威尼斯》的制作后,往往意味著更多繁瑣的協(xié)調(diào)工作。比如,不同軟件之間的協(xié)作需要依賴手動(dòng)導(dǎo)出與格式轉(zhuǎn)換,動(dòng)畫師在Maya中完成一個(gè)鏡頭后,扎克必須將其導(dǎo)出、轉(zhuǎn)碼,再導(dǎo)入到Unreal Engine中進(jìn)行燈光調(diào)整,每一步都既耗時(shí)又容易出錯(cuò),稍有不慎就可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)損壞。
而在采用NVIDIA Omniverse平臺(tái)及基于通用場(chǎng)景描述(USD)的工作流程后,這些障礙被徹底清除。創(chuàng)作者們可以自由使用各自熟悉的工具,所有更改都能實(shí)時(shí)同步。無論動(dòng)畫師在Maya中調(diào)整角色動(dòng)作,建模師在Blender中優(yōu)化模型,還是燈光師在Unreal Engine中渲染氛圍,都能在同一虛擬場(chǎng)景中無縫協(xié)作,無需反復(fù)導(dǎo)出與導(dǎo)入。
扎克感慨道:
Omniverse自動(dòng)同步一切改動(dòng),整個(gè)制作流程變得前所未有地流暢與高效。
03
構(gòu)建VR就緒型生產(chǎn)管線
當(dāng)下的VR發(fā)展正處于探索表達(dá)方式的階段,充滿各種可能性,但同時(shí),這也對(duì)技術(shù)也提出了更高要求,包括必須具備實(shí)時(shí)渲染能力、支持高分辨率紋理和動(dòng)態(tài)環(huán)境表現(xiàn)。而NVIDIA RTX? 6000 Ada顯卡憑借48GB顯存,讓扎克在Unreal Engine中輕松應(yīng)對(duì)大型場(chǎng)景和高精度數(shù)據(jù),流暢運(yùn)行復(fù)雜畫面。
作為整個(gè)制作的核心平臺(tái),Dell Pro Max Tower臺(tái)式機(jī)提供了強(qiáng)勁的CPU性能和充足的內(nèi)存帶寬,確保動(dòng)畫制作過程中不出現(xiàn)性能瓶頸。面對(duì)VR制作對(duì)資源快速加載的需求,工作站配備的高速PCIe存儲(chǔ)大幅縮短文件讀取時(shí)間,真正做到即開即用,讓創(chuàng)意流程一氣呵成。
技術(shù)讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
曾經(jīng)束縛扎克創(chuàng)作的硬件瓶頸,如今已不復(fù)存在,這就不得不提提全新的Dell Pro Max Tower臺(tái)式機(jī)。它是面向?qū)I(yè)用戶打造的高性能臺(tái)式機(jī),具備卓越的性能、出色的擴(kuò)展性與穩(wěn)定性,廣泛應(yīng)用于圖形設(shè)計(jì)、影視制作、科學(xué)計(jì)算、工程仿真、人工智能等對(duì)算力要求極高的領(lǐng)域。
Dell Pro Max Tower臺(tái)式機(jī)通常搭載英特爾至強(qiáng)(Xeon)系列處理器,支持多核高性能運(yùn)算;可選配NVIDIA RTX? 6000 Ada架構(gòu)專業(yè)顯卡,針對(duì)Maya、Blender、Unreal Engine等專業(yè)軟件進(jìn)行優(yōu)化,確保流暢的實(shí)時(shí)渲染與視覺效果處理。在存儲(chǔ)與擴(kuò)展方面,它支持PCIe Gen4/Gen5 SSD,提供極速的數(shù)據(jù)讀寫速度,并配備多個(gè)PCIe插槽,可靈活擴(kuò)展多塊GPU、存儲(chǔ)設(shè)備或高速網(wǎng)絡(luò)適配器。
憑借其強(qiáng)大的性能與穩(wěn)定性表現(xiàn),Dell Pro Max Tower臺(tái)式機(jī)可滿足內(nèi)容創(chuàng)作者、工程師、設(shè)計(jì)師等專業(yè)人士,更是獨(dú)立創(chuàng)作者和高端用戶的理想伙伴。
站在獨(dú)立動(dòng)畫人的視角,扎克難掩激動(dòng)之情:
在NVIDIA與Dell的技術(shù)賦能下,讓我真正意識(shí)到,偉大的故事從不該被工作室的環(huán)境所限制。
隨著《新威尼斯》逐漸接近完成,扎克不僅是在完成一部影片的創(chuàng)作,更是在向整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)宣告:當(dāng)想象力與技術(shù)深度融合,每一位創(chuàng)作者的聲音,終將被世界聽見。
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