索尼與AMD合作已久,最近兩家公司高管再度同框。近日索尼PS5的首席架構(gòu)師Mark Cerny與AMD計(jì)算和圖形事業(yè)部高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Jack Huynh坐在一起,探討了關(guān)于未來(lái)圖形技術(shù)的具體展望和開發(fā)愿景。
值得玩味的是,索尼下一代游戲主機(jī)PS6的消息最近越來(lái)越多,本次談話中提到的各項(xiàng)技術(shù),很有可能會(huì)出現(xiàn)在下一代游戲機(jī)中。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩位高管坐在一起,談?wù)摰闹饕獌?nèi)容是圍繞紫水晶計(jì)劃(Project Amethyst),這是索尼和AMD最新的合作計(jì)劃。
在這項(xiàng)計(jì)劃中,主要方向是將機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)集成到索尼下一代主機(jī)的圖形技術(shù)和游戲開發(fā)中。具體而言,就是通過(guò)定制硬件的優(yōu)化和人工智能引擎配合,來(lái)打造更真實(shí)、有趣、有效率的游戲體驗(yàn)。
聊到具體的技術(shù)細(xì)節(jié),包括但不限于索尼和AMD合作開發(fā)的“神經(jīng)陣列技術(shù)”、“Radiance Cores實(shí)時(shí)光追”、“顯存壓縮”等等。
Huynh作為AMD的技術(shù)代表,在談話中表示,“未來(lái),AMD將提供‘全新水平的機(jī)器學(xué)習(xí)性能’,在游戲中可以轉(zhuǎn)化為更為震撼的光線追蹤效果和更快的性能表現(xiàn)”。另一方面,他也提到,“Radiance Core是AMD全新開發(fā)的硬件模塊,專門用于處理光線和路徑追蹤,可以釋放AMD的GPU的全部性能,更快處理著色器和紋理,從而進(jìn)一步提高效率?!?/p>
在索尼方面,PS5在軟件中已經(jīng)提供了一套名為“Delta”的顏色壓縮技術(shù),通過(guò)跟AMD的合作,有望在下一代PS游戲主機(jī)上獲得更有效率的內(nèi)存帶寬利用率,并有可能降低其功耗。
最后,關(guān)于此次談話提到的所有技術(shù)細(xì)節(jié),索尼方面的Cerny表示,這些技術(shù)還只是“早期階段”,目前僅存在于“模擬環(huán)境”中。
站在玩家的角度,老黃NVIDIA那邊早就開發(fā)出了RT Core,并在DLSS技術(shù)日漸成熟的今天,光追性能的瓶頸也基本突破。對(duì)此,AMD當(dāng)然不會(huì)坐視不管,無(wú)論是Radiance Core的宣傳,還是“顯存壓縮”技術(shù),都是對(duì)NVIDIA的直接回應(yīng)(回?fù)簦?/p>
此次談話中,AMD提到這些技術(shù)未來(lái)都會(huì)內(nèi)置到AMD的桌面GPU中,自然包括跟Xbox的合作產(chǎn)品。也許這條消息才是讓玩家真正興奮的,畢竟Xbox在大力發(fā)展掌機(jī),如果AMD可以將這些內(nèi)容集成到其最新硬件中,相信Xbox掌機(jī)會(huì)變得更有競(jìng)爭(zhēng)力。
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