夜間瀨玻璃丨文
落難荒島,四周物資寥寥,該如何自救?是選擇回到一望無際的大海上飄蕩,還是轉(zhuǎn)頭直面荒島上巍峨的高山?
可惜這里沒有木筏和塑料鉤,不能像《RAFT》一樣原地開始海洋漂流,所以能選的路其實(shí)只有一條——探索背后的高山。
當(dāng)一個(gè)游戲里只有一座山,那終極目標(biāo)不言自明,游戲本能會(huì)帶你不斷向上。能不能活都是后話,先上個(gè)山頂看看實(shí)力。
這就是最近炙手可熱的《PEAK》。
《PEAK》是6月中旬上線Steam的一款合作登山游戲。上線剛滿一個(gè)月,在Steam收了近5萬條評價(jià),好評率高達(dá)93%,特別好評。
《PEAK》的人氣非常高,銷量可謂一騎絕塵,首月就成功突破了500萬套,Steam在線人數(shù)峰值也一度超過10萬人。
直播和短視頻更是爆中爆,這游戲月初就在Twitch創(chuàng)下17萬觀眾的歷史峰值,是當(dāng)時(shí)最火的游戲分區(qū)。
油管、TikTok上各種幾十萬、上百萬的實(shí)況切片更是數(shù)不勝數(shù)。
另外,這游戲剛上線的時(shí)候沒有中文適配,就這國內(nèi)都還有不少人播著玩。后來多語言的補(bǔ)丁跟上,中文有了,各大主播也是加入其中。
看這人氣、銷量,以為《PEAK》質(zhì)量非凡?
沒有想得那么厲害。這游戲的畫面多是低多邊形建模,角色也都是三頭身的小人。玩家雖然能自選配色、服飾,擺出不一樣的表情。但相信我,不管怎么選,該唐就是唐,這就是我在捏臉階段鉆研倆小時(shí)給我的自信。
所以《PEAK》到底是個(gè)什么游戲?
真要說,這游戲其實(shí)結(jié)合了《掘地求升》的折磨,與《致命公司》的合作怪叫,是個(gè)不折不扣的“坐牢模擬器(合作登山版)”。
玩家扮演的童子軍遭遇空難流落荒島,僅剩微量補(bǔ)給,為了求生你們只能深入大山,向上攀登,一邊進(jìn)行資源管理,一邊要小心提防山脊上出現(xiàn)的各種陷阱、怪物,成功抵達(dá)山巔就算勝利。
聽起來好像很簡單,只要按住攀爬不松手,就沒有那么多彎彎繞繞。但實(shí)際上,這游戲?qū)Y源管理能力意外嚴(yán)格。
每個(gè)童子軍都有一條獨(dú)立的資源條,可以把它當(dāng)作耐力,也可以把它當(dāng)作生命。
總之,你攜帶道具會(huì)固定消耗一定資源條。也不難理解,背的東西越沉,花的力氣越大,耐力消耗比別人快,都在情理之中。
可是,攀登路上并不只有背上的道具會(huì)拖慢你的步伐??崭箷?huì)感到饑餓、吃飯不仔細(xì)會(huì)被菌子毒暈、神秘叢林到處都是扎到就中毒的荊棘,火山、雪原之類的極端氣候也會(huì)讓人的攀登之路充滿坎坷。
攏共一條耐力,背包占走兩成,吃菌子中毒摳走兩成,火山中暑再扣掉兩成,其他雜七雜八扣完,發(fā)現(xiàn)自己多跑兩步路就沒體力了,多少有點(diǎn)難繃。
沒體力不可怕,蹲在旮旯拐角有的是辦法,最恐怖的是在攀登過程中體力見底。沒有了向上的力氣,也退不回最初的起點(diǎn),加之肉鴿生成的地圖突出一個(gè)腳滑,一失足成千古恨都是尋常事……
哦對,這游戲還有墜落傷害,它也會(huì)摳走好幾成。
為了避免這種爬一半沒體力的尷尬情況,我建議想玩《PEAK》的朋友可以選擇組隊(duì)。游戲最高支持四人組隊(duì),配置要求略高,但相信我絕對不虛此行。
因?yàn)槟阒挥薪M過這個(gè)隊(duì),你才能發(fā)現(xiàn)爬山?jīng)]體力根本不是啥尷尬事。總比被隊(duì)友喂毒蘑菇、被隊(duì)友踩的地雷炸死、被隊(duì)友不老實(shí)的站姿擠下懸崖、死后還要聽隊(duì)友為你吹響一首哀樂……要好上十倍。
如果可以我還是建議提點(diǎn)配置,湊個(gè)滿編。原因很簡單,除了聆聽隊(duì)友的慘叫,4個(gè)人4條耐也讓資源管理的壓力降低不少。
打頭陣的輕裝上陣,背道具的緊隨其后,不用擔(dān)心耐力不夠被迫卡在半山腰,學(xué)會(huì)握握手、握握雙手,讓兄弟拉你一把,多數(shù)坡都不難上。
再說了,這游戲雜七雜八的異常狀態(tài),其實(shí)都能通過道具克服。中毒、中暑都有特效藥,百米懸崖墜落,一個(gè)急救包也能實(shí)現(xiàn)華佗在世,起死回生。
最重要的是,當(dāng)你實(shí)在看某些人不順眼,你可以把童子軍亂動(dòng)的模型當(dāng)作借口,將自己的兄弟,一屁股撞下懸崖。
切記不要讓看出來,不然他做鬼也不會(huì)放過你。
《PEAK》是個(gè)選擇大于努力的游戲,其實(shí)從前面講資源分配、合作共贏的部分就能看出來,相比埋頭爬,《PEAK》更多講究的是怎么爬。
更陡的懸崖雖然近,但是危險(xiǎn)系數(shù)比旁邊的緩坡大太多;掉落山崖的隊(duì)友怎么救,是回去找尸體貫徹不拋棄、不放棄,還是先選擇正確的三個(gè)人,繼續(xù)努力到下一個(gè)回魂點(diǎn),再想辦法挽回逝去的友誼……
《PEAK》組隊(duì)的樂趣,就在攀登過程中做各種各樣的選擇。
當(dāng)你摸到一個(gè)陌生的道具,不知其功效,要不要使用?就算重復(fù)一百遍“好奇心害死貓”,但我想沒人能忍住摸到一眼牛逼的道具,不原地試驗(yàn)一下,對吧?
《PEAK》能有別于其他的合作游戲,在直播平臺大放異彩,有一部分是因?yàn)樗慕嚯x語音系統(tǒng)。這系統(tǒng)其實(shí)也沒有很玄乎,就是近了聲音大,遠(yuǎn)了聲音小,是FPS基礎(chǔ)的聲音系統(tǒng)。
但在這個(gè)容易墜崖,到處尖叫的《PEAK》里有點(diǎn)太過合適。
《PEAK》的慘叫聲從來不比《致命公司》之類的游戲少。想想《掘地求升》就知道了,沒多少人能扛住從天堂到地獄的折返,尖叫在所難免。但是在隊(duì)友的耳朵里,尖叫聲逐漸遠(yuǎn)去,消失,過分真實(shí)的墜崖體驗(yàn)難免忍俊不禁。
再加上,自動(dòng)檢測語音的設(shè)計(jì),游戲里的童子軍還會(huì)按照玩家的發(fā)音做出口型。二者結(jié)合,直播產(chǎn)生的喜劇效果再上一層。
《PEAK》的魔力就是很簡單,倒不如說大部分合作游戲的樂趣都很簡單。
三兩好友,互幫互助互損幾個(gè)小時(shí),再加上幾句插科打諢,見不見到山頂突然就沒那么重要了。
翻過這座山,雖然其他人不一定能聽到我的故事,但翻山的過程也挺不錯(cuò),不是嗎?
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