在什么行業(yè),都是“用戶為主”,特別是服務行業(yè),用戶體驗肯定是最重要的一環(huán),但在游戲行業(yè)里,這個情況可能剛好反過來,游戲廠商變成了“大爺”,不僅會教玩家“玩游戲”,還搞一些“肝氪套路”,也不管玩家的反饋,當然,這樣的游戲往往活不長久,但是這種情況也并沒有變輕,直到最近有一款游戲的出現打破了局面。
這款游戲就是《三國望神州》,由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”制作,它不僅在質量方面把控得非常不錯,而且在游戲的改動方面是非常聽取玩家意見的,在測試的幾版里面,因為聽取玩家意見修改了很多方面的玩法,在測試期間得到了非常多玩家的好評。
而真正讓它“一戰(zhàn)成名”的,還是在最近的測試中,《三國望神州》聽取玩家的建議做了大量的改動,就是讓玩家一次性“吃飽”!就拿最近測試中新添的主將/副將培養(yǎng)重置功能來說,就十分地良心,很多玩家都知道,在戰(zhàn)棋游戲中將領的培養(yǎng)都是大頭,有時候好不容易養(yǎng)起來一個角色但是卻不適應新版本環(huán)境也不能回退是真的難受!
而在主將/副將培養(yǎng)重置功能上線之后,這個問題被很好地解決了,這個功能在游戲中叫做“復員”,重置之后,可以將培養(yǎng)材料百分百返還,讓玩家再也不用花大部分資源、精力重復養(yǎng)卡,讓玩家的時間能花在特定的地方!
不僅如此,《三國望神州》策劃還改進了主將定位不清晰的問題,現在,即使是開局送的武將,也能無傷一直養(yǎng)到后期了!就拿夏侯淵來說,本身的戰(zhàn)斗力就很強,但是卻是一張“新手卡”,原本有屬性限制,但是現在卻能通過“冊封系統(tǒng)”來進行“成長”了,能從游戲初期一直用到后期!
除了這兩個主要功能外,還有超過40多個兵種通用技能加入,不少主將技能相似的情況也得到了解決,副將的尋訪也增加了保底次數,讓玩家抽卡再也不用擔心歪了,而對于新手來說,關卡的體驗肯定要比之前更加流暢了,改進了新手內容70余條、關卡優(yōu)化30余項,新手的體驗大幅提升!
從這么多改動來看,《三國望神州》的策劃確實有在為玩家著想的,在這次改進中很多問題都是測試期間玩家提出的,能針對玩家提出的問題作出如此多的優(yōu)化,可以看出策劃將這款游戲長線運營的決心,如此有誠意的游戲的確值得一試!現在,《三國望神州》已經iOS商店、TapTap社區(qū)、官網同步開啟預約了,如果你們想嘗試的話,現在就是入手的最好時機!
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