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本周焦點:G胖:我早就退休了
你可能最近看過一則關(guān)于G胖的采訪片段。在鏡頭里,這位V社創(chuàng)始人、掌握PC游戲生態(tài)大權(quán)的企業(yè)家,公開了自己的近況和日程安排:
他已經(jīng)好幾年沒有去過辦公室了,現(xiàn)在生活在西雅圖的私人游艇上,每天就是,起床、工作、去潛水,回來再工作,要么再潛一次水,或者去健身,然后繼續(xù)工作...一周工作七天。我們在里也簡單報道過這件事。
其實回頭看,這段采訪的誕生就有些離奇。眾所周知,G胖并不是一個喜歡頻繁拋頭露面的人,除非為了給自家重要的游戲、產(chǎn)品站臺,他也很少接受媒體的專訪,甚至去年Ti13的“Welcome to the International”都是通過遠程連線念出來的。
而這次采訪G胖的Youtube頻道“Zalkar Saliev”,原先只有19個粉絲,主持人是個土耳其留學(xué)生,沒有厲害的過往履歷。在和G胖的對談短視頻發(fā)布后,Zalkar Saliev的粉絲數(shù)才漲到1500不到。這讓不少媒體、網(wǎng)友都在奇怪:憑什么是他采訪到了G胖?
就在前兩天,這個頻道突然放出了完整的采訪視頻,總共36分鐘出頭——這甚至是他油管頻道里的第一個長視頻。
而在評論區(qū),Zalkar Saliev回復(fù)了大伙的疑問,他能采訪到G胖就是因為他發(fā)了個消息...
好吧,可能真誠真的是必殺技吧。
雖然在完整的采訪中,Zalkar Saliev顯得非常青澀,問的問題有點前言不搭后語,但G胖還是很認(rèn)真地回答了他的諸多疑問,其中很多內(nèi)容也很符合G胖個人和V社的風(fēng)格。
談及為什么會成為從事編程,G胖稱小時候理想的職業(yè),其實是醫(yī)生。那時候編程并沒有成為主流,全美可能都只有幾千個程序員,電子游戲鼻祖“乒乓”在他10歲時才誕生,但編程算是他的業(yè)余愛好,也是憑借著這份熱情,他進入哈佛后選修了編程相關(guān)的課程。
在一次回家過感恩節(jié)的時候,他去拜訪了剛加入微軟工作的兄弟——當(dāng)時微軟在全美并不有名,甚至在華盛頓也只能排第三。兄弟在鉆研編程技術(shù),而G胖卻只想拉著他玩,這讓Steve Ballmer(微軟前總裁)非常生氣,Ballmer對G胖說:“如果你在這里閑逛,為什么不做點有用的事情?!庇谑荊胖就申請了休假,暫停學(xué)業(yè),加入了微軟工作。
在微軟工作了13年后,他有了創(chuàng)辦Valve的念頭。一方面是受到id Software開發(fā)的《DOOM》影響,他也參與了將《DOOM》移植到Windows的工作;另一方面是他從小就喜歡打游戲,對如何打造更有趣的游戲體驗有很深的執(zhí)念,所以創(chuàng)辦了Valve,傾盡所有開發(fā)《半條命》就是為了兌現(xiàn)對游戲設(shè)計理念的承諾?!叭绻×?,我就只能回微軟打工了?!?/p>
采訪中,幾乎沒有聊到Steam是怎么一步步成長的,但G胖分享了一些成功的秘訣。他認(rèn)為,首先是要確保找到最靠譜的伙伴、志同道合的人,你們能夠開誠布公地交流,能互相引導(dǎo)如何做得更好,共同進步的同時還有人能敲打你,“被犯傻了,快停下來”或者“這次必須放手一搏”。而不是簡單的“跟著你的熱情走”——很多人都因此踩坑。
在創(chuàng)業(yè)上,G胖認(rèn)為不該停留在做生意的層面,很多人一上來就想做方案演講去融資,但這種思路一開始就偏離了軌道。“如果你真的在為客戶創(chuàng)造價值,資金自然會流向你。那些先融到大額資金,然后才意識到要兌現(xiàn)融資演講里的內(nèi)容,不得不招聘大量員工來圓上謊言的做法,純粹是在浪費資源和時間?!?/p>
“為客戶創(chuàng)造價值”是G胖在這次采訪中反復(fù)強調(diào)的。他認(rèn)為對企業(yè)的報道,應(yīng)該關(guān)注“誰是你的客戶?他們真正關(guān)心什么?為什么你這個比那個更能打動他們?如何持續(xù)提升價值?”;被問及對遠程辦公的看法,G胖覺得比起糾結(jié)辦公地點,真正的難點在于“你要做什么項目才能幫助到別人”。
更有趣的是,在聊到現(xiàn)在的人都被短視頻“綁架”注意力,沒日沒夜地刷社交平臺時,G胖認(rèn)為解決這個問題辦法是:找到比刷社交媒體更有趣的事情。
比如喜歡看動漫,就去研究怎么制作動漫,如果覺得社交平臺有趣,不如研究怎么開發(fā)一個社交平臺,可以只為你自己和身邊的朋友開發(fā),然后迭代幾個版本,根據(jù)用戶反饋不斷改進——很有程序員思維了。
至于自己當(dāng)上億萬富翁這件事,G胖覺得靠的是,非常好的運氣和貴人相助——在職業(yè)初期就能和業(yè)界精英共事,創(chuàng)業(yè)時也找到了黃金搭檔,命運之神始終眷顧,讓他越走越順。
AI是Zalkar Saliev相當(dāng)關(guān)注的話題,而G胖也確實是個AI技術(shù)的推崇者。在他看來,各行各業(yè)都會被AI顛覆,他自己也在每天研究,如何用機器學(xué)習(xí)革新游戲設(shè)計和運營模式,年輕人需要思考如何用AI來全面提升效率。他舉了個例子,曾經(jīng)公司里最先會用Lotus 1-2-3(電子表格軟件)的人,輕松打敗了傳統(tǒng)手工記賬的人——許多人取得成就,僅僅是因為掌握了工具,而對于擅長把握機遇的人來說,AI就是開掛神器。
而如今,讓G胖保持“一周七天”工作熱情的,也是各種新鮮事物。他會和一些同事搞AI項目,和另一些人折騰Steam,他還有研究氣溶膠病原體檢測技術(shù)的團隊,在腦機接口、神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域也有布局。他形容,這種工作狀態(tài)就像是和志同道合的朋友一起開黑打CS,“都這么酷了,我怎么舍得停下來?”
或者說,這甚至并不能算是工作?!斑@話我說過很多次,退休不就是為了擺脫那份糟心的工作,去做自己真正喜歡的事情嗎?要這么算,我早就算退休人士了,對吧?”
資料來源:
https://www.youtube.com/watch?v=oFHXIW37NBM
NEWS
行業(yè)觀察
2025/7/21-7/27
大公司
騰訊市值破5萬億港元,創(chuàng)4年來新高。23日,騰訊控股上漲4.94%,報552港元,市值突破了5萬億港元,創(chuàng)下自2021年7月以來的新高。今年內(nèi),騰訊的股價已經(jīng)累計上漲了超過30%,根據(jù)媒體報道和市場分析,推動騰訊股價上漲的原因主要是:AI技術(shù)商業(yè)化加速、游戲業(yè)務(wù)全面復(fù)蘇、微信生態(tài)商業(yè)化提速、大規(guī)?;刭徟c股東回報。其中游戲業(yè)務(wù)方面2025年Q1收入同比增長超過20%,多款長青游戲與《三角洲行動》為代表的新游表現(xiàn)出色。
FromSoftware營收利潤大漲。根據(jù)日本政府公告披露的數(shù)據(jù),游戲開發(fā)商FromSoftware在上個財年(2024年4月1日-2025年3月31日)實現(xiàn)了大幅增長,營收達234.97億日元,同比增長51.5%,凈利潤達66.18億日元,同比增長66.1%。業(yè)績增長主要得益于《艾爾登法環(huán)》及其DLC《黃金樹幽影》在全球市場的持續(xù)熱銷,而今年5月推出的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并未計入本次財報。
索尼與萬代南夢宮達成合作協(xié)議。24日,兩家集團公司在日本簽署戰(zhàn)略業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議。另外索尼宣布以680億日元收購后者1600萬股股份,交易完成后,索尼將持有萬代南夢宮已發(fā)行股份總數(shù)的約2.5%。根據(jù)公告,此次合作旨在全球范圍內(nèi),進一步擴大動漫、漫畫IP的影響力,加強粉絲互動和黏性,雙方將針對IP的聯(lián)合開發(fā)與推廣進行深入探討,并在體驗式娛樂方面開展策劃與技術(shù)合作。
新趨勢
Netflix將加大對游戲業(yè)務(wù)的投資力度。Netflix聯(lián)席首席執(zhí)行官Gregory Peters近日表示,該公司計劃加大在游戲領(lǐng)域的投資力度,以規(guī)劃其在該領(lǐng)域的未來發(fā)展。Peters聲稱,Netflix將繼續(xù)授權(quán)游戲并開發(fā)自有游戲,將在未來一年內(nèi)發(fā)布“一系列全新的互動體驗”。目前Netflix訂閱用戶可免費下載并暢玩游戲庫中的所有游戲,沒有應(yīng)用內(nèi)購買或廣告。
2026亞運電子競技項目正式公布。2026年在日本愛知、名古屋舉行的第20屆亞運會電子競技領(lǐng)域正式項目名單共設(shè)有11個單項、涉及13款電子游戲。具體名單如下:
競技武術(shù)類,由《街頭霸王 6》《鐵拳 8》《拳皇 15》三部分組成的格斗類游戲團體項目; 《寶可夢大集結(jié)》; 《王者榮耀》; 《英雄聯(lián)盟》; 《PUBG Mobile》亞運版; 《決勝巔峰》(MLBB); 《第五人格》亞運版; 《永劫無間》; 《GT 賽車 7》; 《eFootball》; 《魔法氣泡冠軍》(Puyo Puyo Champions)。
其他
《明末》連發(fā)致歉公告。25日,游戲發(fā)售第二天,因游戲優(yōu)化、豪華版獎勵發(fā)錯等問題引來“差評如潮”,《明末:淵虛之羽》官方對發(fā)售首日玩家所反饋的問題進行了回應(yīng)和致歉,隨后發(fā)布了1.3版本補丁。內(nèi)容包括性能相關(guān)調(diào)優(yōu)、漏洞修復(fù)與穩(wěn)定性提升、地雷投放及傷害平衡調(diào)整等。
27日,明末官方又發(fā)布了更新與優(yōu)化計劃。針對預(yù)購獎勵錯誤發(fā)放和回收、豪華版補償不足的問題,官方將對所有購買玩家加量補償,其中包括給豪華版再增加三套豪華套裝和四把武器,而標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版玩家都將額外獲得三件頭部裝備;性能和游戲方面,官方會針對玩家提出的如難度過高、Boss體驗等,在后續(xù)的補丁中不斷進行調(diào)整,預(yù)計將減少部分陷阱的傷害和數(shù)量、降低部分區(qū)域的探索壓力、優(yōu)化部分區(qū)域資產(chǎn)質(zhì)量精度過低等。
蔡浩宇《群星低語》開放DEMO試玩。米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇旗下的AI游戲創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon的首款A(yù)I 游戲《群星低語》(Whispers from the Star)Demo版本已經(jīng)在Steam平臺上線,一開始鎖區(qū),在22日開放了全球區(qū)域測試。
《群星低語》的核心設(shè)計理念圍繞著“你的對話決定了她的命運”這一口號展開。游戲講述了一名叫做Stella的天體物理學(xué)女學(xué)生意外墜落在外星球Gaia上的故事。玩家作為她唯一能夠聯(lián)系的人,需要通過文字、語音和視頻消息的形式,引導(dǎo)Stella在這個充滿未知與危險的世界中生存下去。
《賽博朋克2077》聯(lián)動《暗區(qū)突圍》。CDPR官宣《賽博朋克 2077》將與《暗區(qū)突圍》手游、《暗區(qū)突圍:無限》端游聯(lián)動,相關(guān)內(nèi)容將于7月30日上線。本次聯(lián)動的Slogan是:“卡莫納沒有活著的傳奇,但我才不信這種鬼話”。
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》公布。24日晚,EA 公布了《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的首支預(yù)告片。根據(jù)視頻結(jié)尾提供的免責(zé)聲明網(wǎng)頁頁面(目前相應(yīng)網(wǎng)頁已被刪除),游戲標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)售優(yōu)惠截至當(dāng)?shù)貢r間10月10日,這或許意味著本作將在北京時間10月11日發(fā)售,與此前消息源billbil-kun爆料相同。目前《戰(zhàn)地6》已上架 Steam,相應(yīng)頁面顯示本作支持中文配音。
最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲
《紀(jì)念碑谷3》,ustwo games開發(fā)、發(fā)行,7月22日發(fā)售。
結(jié)束了在Netflix平臺的獨占之后,許多人的童年神作最新作《紀(jì)念碑谷3》終于在PC和家用機平臺發(fā)售。本作依然是以埃舍爾式視錯覺藝術(shù)作為謎題設(shè)計的核心,并在主線故事之外以“花園”的形式填充了大量小謎題來豐富游戲內(nèi)容。
而故事上,3代選取了更王道的“真相與重建”作為主題進行敘述。作引入全新角色“諾爾”(Noor)作為學(xué)徒主角,探索一個由幾何建筑、潮汐變化和神秘光芒構(gòu)成的世界。玩家需要通過扭曲重力、改變視角和重塑結(jié)構(gòu),解決層層謎題,恢復(fù)海面上被潮水沖散的光明。
《非生物因素》,Deep Field Games開發(fā),Playstack發(fā)行,7月23日正式版發(fā)售。
《非生物因素》是一款1-6人共同游玩的合作生存游戲,以90年代的科幻風(fēng)格為背景。玩家是一名在GATE研究所工作的科學(xué)家,這里負(fù)責(zé)營運機密研究實驗室的全球網(wǎng)路,并涵蓋各大科學(xué)研究領(lǐng)域,甚至還拓展到異空間。然而一場災(zāi)難后,GATE居然變成了異生物亂竄的星際戰(zhàn)場,玩家們必須團結(jié)一致,制造各種巧妙工具和武器,努力生存下去。
《非生物因素》1.0 版本經(jīng)過一年多的搶鮮體驗之后正式推出,并加入了多項新內(nèi)容,像是重要的新系統(tǒng)「強化工作臺」、新護甲、商人、升級背包等。游戲還加入了第一個家園世界,擁有支持者版(Supporter's Edition)的玩家可進入。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經(jīng)更新到了第128期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!
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