本文來源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:張照
圖源:圖蟲
增長11%,游戲出海市場徹底回暖了!
在近日舉辦的2025中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇(下稱“高峰論壇”)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君對外發(fā)布了《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,其中,主要得益于長線產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入,中國自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入95.01億美元(約合人民幣683.41億元),同比增長11.07%。這一銷售數(shù)據(jù)創(chuàng)下近五年新高,增幅也再次回到10%以上。
時(shí)代財(cái)經(jīng)攝
近幾年,全球移動游戲市場持續(xù)回暖。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報(bào)告》顯示,全球移動游戲市場規(guī)模同比增長4.8%至6355.7億元,海外市場依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)布局的重要領(lǐng)域。
但消除類、休閑類等游戲品類是海外游戲企業(yè)的強(qiáng)勢領(lǐng)域,且多數(shù)具備先發(fā)優(yōu)勢。因此,今年以來,越來越多游戲廠商通過玩法融合與題材創(chuàng)新模式切入海外市場,并取得了一定成效。如騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(NTES;09999.HK)、三七互娛(002555.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動、神州泰岳(300002.SZ)旗下的殼木游戲、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)等廠商紛紛以此加碼出海業(yè)務(wù),不僅抬升了市場規(guī)模的上限,還為行業(yè)爆款的誕生提供了肥沃土壤。
AI助推游戲出海新紀(jì)元
隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,游戲廠商迎來了出海的新機(jī)遇。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在高峰論壇上表示,國外游戲企業(yè)對于AI技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,不僅將其深度融入了游戲開發(fā)的全鏈路,更構(gòu)建起智能化生產(chǎn)的基準(zhǔn)體系。相比之下,國內(nèi)雖然有部分頭部企業(yè)率先推進(jìn),但在深度應(yīng)用方面仍有差距,中小團(tuán)隊(duì)滯后、效率轉(zhuǎn)化不均等問題依然存在。
三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬則在高峰論壇上透露,圍繞自主研發(fā)的行業(yè)大模型“小七”,三七互娛已構(gòu)建了40余種AI能力,其中AI翻譯技術(shù)讓游戲能夠更快速、準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)多語言本地化,助力游戲走向全球市場,目前公司內(nèi)部超過60%的海外游戲在使用AI翻譯,準(zhǔn)確率高達(dá)95%。
游族網(wǎng)絡(luò)方面向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,公司正積極探索通過各種前沿技術(shù)夯實(shí)多樣化發(fā)行能力,將大數(shù)據(jù)、AI等先進(jìn)技術(shù)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,賦能游戲全球化研運(yùn)全鏈路。
依托旗下“AI創(chuàng)新院”,聚焦“AIGC”與“AI賦能游戲全球化”兩大方向,游族網(wǎng)絡(luò)目前已構(gòu)建起貫穿研發(fā)、發(fā)行全鏈路的AI賦能體系,借助大模型技術(shù),打破語言和文化的壁壘,為全球玩家提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn),致力于助推精品游戲在全球范圍內(nèi)快速破圈。
特別是在發(fā)行方面,游族網(wǎng)絡(luò)致力于提升終端適配能力、多樣化發(fā)行能力,運(yùn)用大數(shù)據(jù)、AI等先進(jìn)技術(shù),更創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)發(fā)行全環(huán)節(jié)的AI工具產(chǎn)品化,實(shí)現(xiàn)從版本發(fā)布、平臺接入、市場推廣等發(fā)行全流程的工具化覆蓋,有效提升了“一個版本、全球發(fā)行”的經(jīng)營效率。
此外,AI技術(shù)還能夠通過大數(shù)據(jù)分析和用戶畫像,幫助游戲廠商精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶,實(shí)現(xiàn)更高效的市場推廣,同時(shí)有效降低買量成本。
Unity Grow相關(guān)負(fù)責(zé)人對時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,Unity推出的全新AI模型Vector,融合自學(xué)習(xí)機(jī)制,可深入洞察用戶行為,實(shí)時(shí)響應(yīng)玩家行為和游戲變化,提升廣告精準(zhǔn)度,優(yōu)化廣告回報(bào)率(ROAS),實(shí)現(xiàn)更快、更大規(guī)模的效果提升。與舊模型相比,Vector在安裝量和應(yīng)用內(nèi)購買價(jià)值方面均實(shí)現(xiàn)了約15% - 20%的增長。
與此同時(shí),Snapchat相關(guān)負(fù)責(zé)人也向時(shí)代財(cái)經(jīng)介紹,在ChinaJoy期間,Snapchat重磅推出多款全新升級的廣告產(chǎn)品及解決方案,進(jìn)一步幫助游戲和泛娛樂等廣告主提升海外營銷效率。其中,AI生成AR濾鏡廣告由生成式AI驅(qū)動的自動化AR濾鏡制作,可分鐘級完成AR廣告創(chuàng)意,突破產(chǎn)能瓶頸,專為應(yīng)用和游戲廣告主設(shè)計(jì),可優(yōu)化每次安裝成本。
當(dāng)前,要充分釋放游戲場景在AI發(fā)展中的關(guān)鍵作用,推動游戲成為引領(lǐng)創(chuàng)新的重要變量。把握好AI賦能從生產(chǎn)端向體驗(yàn)端延伸的趨勢,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展開拓更大的空間。騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超在談及AI應(yīng)用時(shí)提到。
文化出海進(jìn)入“深水區(qū)”
現(xiàn)如今,文化出海已經(jīng)從簡單的文化傳播和產(chǎn)品輸出,逐漸轉(zhuǎn)向更深層次的文化融合、市場適應(yīng)和本地化運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)文化上的雙向交流。
去年,一款蘊(yùn)含著深厚中華文化底蘊(yùn)的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在全球爆火。這款西游題材的單機(jī)動作冒險(xiǎn)游戲,憑借其卓越的畫面質(zhì)感、獨(dú)樹一幟的東方美學(xué)風(fēng)格以及極具沉浸感的戰(zhàn)斗玩法,贏得了玩家的高度贊譽(yù)。
除了AI技術(shù)的深度應(yīng)用為游戲注入強(qiáng)大創(chuàng)新動力外,該游戲還在海外市場成功破圈,掀起“中國風(fēng)西游記”文化學(xué)習(xí)熱潮,極大激發(fā)海外玩家對中華文化的濃厚興趣,為全球玩家打開一扇獨(dú)特中國文化窗口。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,游戲不止是娛樂產(chǎn)品,而是與科技緊密結(jié)合的重要文化生態(tài),是科技創(chuàng)新應(yīng)用的重要場景,中華傳統(tǒng)文化的重要載體,中國文化走出去的重要途徑,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成,游戲?qū)⑦B接起文化與千行百業(yè),推動文化產(chǎn)業(yè)向外部領(lǐng)域釋放外溢價(jià)值。
“與此同時(shí),我們還要從基礎(chǔ)性的產(chǎn)品輸出向更深層的文化出海進(jìn)階,使游戲成為跨越地域的文化對話載體,構(gòu)建起‘技術(shù)互通、文化互鑒’的全球產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!睂O壽山指出。
今年以來,文化出海更是浪潮洶涌。
時(shí)代財(cái)經(jīng)從游族網(wǎng)絡(luò)方面獲悉,游族旗下《少年三國志》系列、《少年西游記》系列、《山海鏡花》等產(chǎn)品也以中華古典文化為內(nèi)核,結(jié)合創(chuàng)新玩法,輸出中國傳統(tǒng)文化的魅力。
此外,游族網(wǎng)絡(luò)也積極通過跨界聯(lián)動的方式傳承優(yōu)秀文化,今年6月,《少年三國志2》與國家級非遺廣陵琴派傳承人馬維衡進(jìn)行深度聯(lián)動,以嵇康名曲《酒狂》為靈感,推出全新武將阮籍與嵇康,沉浸式感悟國風(fēng)之美。此前,游族也將旗下多款產(chǎn)品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡等非遺IP深度聯(lián)動,在文化傳承與傳播領(lǐng)域持續(xù)進(jìn)行探索,用游戲講好中國故事,以中國文化鏈接全球玩家。
在高峰論壇上,西山居副總裁姚喆分享了西山居對于海外游戲市場的認(rèn)識。他認(rèn)為,游戲出海的本質(zhì)是文化出海,而出海成功的關(guān)鍵在于用國際化的表達(dá)方式傳遞中國文化的精神內(nèi)核。
7月2日,西山居旗下備受矚目的近未來科幻機(jī)甲主題新作《解限機(jī)》正式開啟全球公測。對此,姚喆表示,“西山居選擇以‘機(jī)甲+科幻’這一具有全球共識性的文化符號作為突破口,通過年輕世代熟悉的視覺語言,實(shí)現(xiàn)中國文化價(jià)值的跨地域傳播。這種策略既延續(xù)了中國傳統(tǒng)文化的精神脈絡(luò),又以創(chuàng)新形式契合了當(dāng)代全球玩家的審美偏好?!?/p>
上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司首席運(yùn)營官朱穎則在以《打造一款風(fēng)靡全球的游戲產(chǎn)品!》為主題的座談上表示,一款好的產(chǎn)品需要擁有受全球玩家喜歡的普世價(jià)值,制作精美,尊重歷史,具有創(chuàng)新玩法,能夠激起玩家共鳴,體驗(yàn)正義、勇氣、友情,具有跨越文化差異的共同元素。
“從‘玩游戲’到‘創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值’,游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)化,本質(zhì)上是一場經(jīng)濟(jì)形態(tài)的革新。展望未來,游戲經(jīng)濟(jì)將伴隨Z世代的成長,從一種新經(jīng)濟(jì)形態(tài)發(fā)展成為促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長的重要力量;將伴隨技術(shù)的迭代、文化的繁榮和消費(fèi)的升級,釋放出巨大潛能,重塑經(jīng)濟(jì)版圖和文化格局?!卑饺恢赋?。
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