這幾年國產游戲飛速發(fā)展,steam上從獨立游戲到3A大作都涌現(xiàn)出了一批高質量的精品國產單機,玩家對于國產游戲的支持也是空前的,只要有亮點,有自己獨特創(chuàng)意的國產游戲大部分玩家都會支持。
但是也有這么一款國產單機游戲,在發(fā)售前的預告片發(fā)布后同樣受到了大部分玩家的支持和鼓勵,但是在游戲正式發(fā)售后卻遭到了大量玩家的質疑和差評,在線人數(shù)更是一路下滑,一周之后在線玩家已經不滿10個,最少的一天甚至只有5名玩家。
這款游戲就是名為《十二影》的獨立游戲,游戲的主要玩法就是挑戰(zhàn)十二生肖BOSS,在今年年初發(fā)布過一部預告片,雖然預告片里展現(xiàn)出來的游戲內容完整度還很低,但是大部分玩家都是抱著支持的態(tài)度給制作者提了不少建議,大家對于獨立游戲制作者還是相當包容的。
就在大家以為這款游戲至少還需要開發(fā)個一年多才能發(fā)售的時候,在時隔半年之后游戲在幾乎沒有任何宣發(fā)的情況下突然就上架了steam平臺開啟了售賣,售價還不低,就算是首發(fā)折扣15%之后也要57元,對于一款完成度比較低的獨立游戲來說這個價格其實算是很高的。
游戲本身的內容其實也很少,幾乎沒有任何劇情,也沒有其他玩法,游戲的全部玩法就是打12個BOSS。游戲中的UI界面其實也和其他游戲特別相似,算是高度“借鑒”了其他游戲的設計,BOSS戰(zhàn)的體驗也很一般,加上游戲不算好的優(yōu)化,整體的游戲體驗其實還是比較糟糕的。
不過盡管如此抱著對國產獨立游戲的支持心態(tài),在剛發(fā)售的那天還是有不少玩家選擇首發(fā)入手。只不過沒過兩天游戲就開始受到了大部分玩家的質疑,并且steam為數(shù)不多的評論也開始都是差評,原本關注度不算高的游戲突然直接就被大量玩家注意到了,主要是因為有兩件事情被玩家挖掘出來了。
第一件事情就是游戲的定價問題,現(xiàn)在來看這也是殺死這款游戲的最大原因,那就是有玩家注意到了不少區(qū)的售價都要低于國區(qū),甚至連港服的定價都要低于國區(qū)。因為國區(qū)是屬于steam的低價區(qū),大部分游戲在國區(qū)的售價都要低不少,特別對于國產游戲來說國區(qū)幾乎就是最低價。
而這款游戲國區(qū)的售價反而要高于大部分外區(qū)的現(xiàn)象引起了很多玩家的質疑,官方面對玩家的質疑也是回應道說自己是按照steam推薦價格來定價的,并且也自稱是因為開發(fā)團隊沒有定價經驗所導致的。
但是很快就有玩家查詢到了steam的推薦價格,在steam的推薦價格里這款游戲的其他區(qū)服確實是按照推薦價格定價的,唯獨國區(qū)和港區(qū)的最終定價和推薦價格是不同的,國區(qū)的價格比推薦價格高了31%,港區(qū)則是低了18%,也就是說國區(qū)和港區(qū)的價格是被制作組手動修改過的。
這個做法無疑激怒了所有玩家,大家覺得自己支持國產游戲,但是最后卻被制作組狠狠背刺了一把,有一種被當成小丑的感覺。制作組本身再也沒有對這個質疑做出任何回應,從某種角度上來看也是默認了這一事實,這也讓玩家更加氣憤,steam的差評率也是一路飆升。
其實制作組的心理也很好揣測,他們大概率也知道自己的游戲質量不過關,只能靠國內玩家來支持了,所以他們也是故意手動調節(jié)了國區(qū)的價格為了能獲得更多的收益。但是沒想到這種小手段最后被玩家發(fā)現(xiàn)并且揭穿了,這種利用國內玩家支持國產游戲的心態(tài)獲得這種后果只能說也是應得的。
另一件事則是在打開游戲時的用戶協(xié)議上玩家發(fā)現(xiàn)規(guī)定了玩家不能打MOD,也不能使用修改器等規(guī)定。這也讓不少玩家感到不滿,因為單機游戲開不開修改器完全是屬于玩家自己的自由,游戲公司和制作組是無權干涉的,當然關于這件事制作組在隨后也進行了道歉,并且相對于定價事件來說這件事也顯得沒有太大的爭議。
總結
總的來說這就是制作組耍小手段最終害了整個游戲,本來大家都是出于支持國產游戲的發(fā)展來玩你的游戲的,真要深究游戲質量的話《十二影》這款游戲壓根只能算不合格水平。而這游戲卻反而利用玩家的好心支持來做手腳,只能說這差評率和慘淡的銷量都是自找的。
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