根據(jù)新發(fā)現(xiàn)的證據(jù),《星空》可能正在徹底改革其星際飛船旅行方式,以消除加載畫面。 這個(gè)據(jù)稱的添加功能是部分《星空》粉絲多年來(lái)一直要求的,但貝塞斯達(dá)(B社)尚未以任何方式予以確認(rèn)。
早在2023年9月這部太空題材角色扮演游戲(RPG)發(fā)售之前,要求《星空》提供極度流暢的星際旅行的呼聲就在網(wǎng)上流傳。但游戲最終采用的是一套更傳統(tǒng)的系統(tǒng),要求玩家在不同恒星系或行星之間旅行時(shí)必須經(jīng)過(guò)加載畫面。
根據(jù)Mod制作者Xtcrefugee發(fā)現(xiàn)的一些新證據(jù),貝塞斯達(dá)現(xiàn)在可能正在重新制作這一機(jī)制。在檢查《星空》新發(fā)布的2025年8月更新底層內(nèi)容時(shí),該模組制作者發(fā)現(xiàn)了多處對(duì)“巡航模式”功能的引用。該功能似乎用于處理星際旅行期間的一些任務(wù)腳本和某些實(shí)用功能的觸發(fā)器。由于當(dāng)前版本的游戲通過(guò)加載畫面處理此類旅行,這些引用表明開(kāi)發(fā)者可能正在準(zhǔn)備引入實(shí)時(shí)星際導(dǎo)航系統(tǒng),該系統(tǒng)有可能會(huì)利用這個(gè)擴(kuò)展的巡航模式功能。
早在2023年9月,就有一位執(zhí)著玩家證明了在同一個(gè)恒星系內(nèi)的兩顆《星空》行星之間旅行無(wú)需加載畫面是可行的,但由于行星間距離極其遙遠(yuǎn),這個(gè)過(guò)程需要花費(fèi)數(shù)十小時(shí)。對(duì)這些新功能的一種可能解讀是,B社可能會(huì)引入一個(gè)加速游戲內(nèi)時(shí)間的系統(tǒng),從而在這些情況下實(shí)現(xiàn)更快的星際旅行。
雖然新發(fā)現(xiàn)的腳本代碼表明B社正在探索改變《星空》的星際旅行機(jī)制,但官方聲明的缺失表明此類計(jì)劃遠(yuǎn)未成定局。開(kāi)發(fā)者目前可能正在測(cè)試該功能的技術(shù)可行性,然后再?zèng)Q定是否實(shí)施以及實(shí)施到什么程度。
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