S-Party《影之刃零》線(xiàn)下試玩會(huì)已于7月27日在北京首鋼園圓滿(mǎn)結(jié)束。時(shí)隔10日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉(Soulframe)剛剛發(fā)布了新的文章,分享了自己對(duì)于試玩會(huì)和DEMO版本的感想,以及一些游戲的研發(fā)理念與細(xì)節(jié)。
??同時(shí)制作人還公布了游戲主角“魂”的真人臉模和最新建模渲染圖,并分享了角色的創(chuàng)作歷程,以及游戲的劇情改動(dòng)?!队爸辛恪窌?huì)基于《雨血》的故事框架進(jìn)行部分調(diào)整,尤其是對(duì)曾引發(fā)爭(zhēng)議的NTR劇情進(jìn)行了修改,以確保故事更符合如今的主流價(jià)值觀?!队爸辛恪返膭∏閷?duì)所有玩家而言,都將是一個(gè)全新的故事,不需要對(duì)“前作”進(jìn)行補(bǔ)課。
梁其偉還表示,制作《影之刃零》,除了需要天馬行空的創(chuàng)作能力,還希望以足夠的技術(shù)力和服務(wù)意識(shí),讓游戲能帶給玩家們更多的“安全感”。無(wú)論是表層問(wèn)題,還是深層問(wèn)題,大到游戲玩法,小到劇情細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)積極吸取玩家的建議,克制自我表達(dá)欲,沉下心來(lái)塑造作品,靈游坊希望能讓每一位玩家為游戲花的每一分錢(qián)都值得。
微博原文:
??《影之刃零》在首鋼的線(xiàn)下試玩會(huì)已經(jīng)過(guò)去了十天,我特地等到它過(guò)去得足夠久之后,再跟大家聊聊。
說(shuō)實(shí)話(huà),這一次試玩我們籌備的時(shí)間非常短,直到把版本拿去現(xiàn)場(chǎng)安裝的前一天,版本還有很多bug和優(yōu)化問(wèn)題需要提升。但正如我之前說(shuō)過(guò)的,我們會(huì)如實(shí)展示“影之刃零究竟是款什么游戲”,包括那些不完美的地方。
現(xiàn)在大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),它不是魂游,不是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,然而這個(gè)問(wèn)題的確切答案變得更模糊了——
幾位外媒朋友在一整天的試玩后,疑惑地對(duì)我說(shuō):
“《影之刃零》是一款如果不親手玩,就很難說(shuō)清楚它是什么類(lèi)型的游戲。它似乎有許多游戲的影子,但是合在一起就什么都不像。但它卻是拿起來(lái)就可以玩,似乎不需要任何其它游戲的經(jīng)驗(yàn)?!?/p>
在試玩會(huì)中,除了與主播們切磋最高難度雙BOSS這種硬核戰(zhàn)斗以外,我游蕩在會(huì)場(chǎng)中,尤其注意觀察那些輕度玩家的表現(xiàn):譬如大眾財(cái)經(jīng)社會(huì)類(lèi)的媒體老師們,現(xiàn)場(chǎng)幫忙的志愿者們,還有我們晚上開(kāi)放給員工和展商的家屬們等。
然后我看到我們的設(shè)計(jì)生效——在簡(jiǎn)單/普通難度中,即使是從未接觸過(guò)動(dòng)作游戲,甚至從沒(méi)拿過(guò)手柄,需要一邊打一邊低頭確認(rèn)鍵位的玩家,在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的適應(yīng)后,也能打出讓他自己都驚嘆不已的戰(zhàn)斗表現(xiàn),并順利通關(guān)。
在現(xiàn)場(chǎng),我聽(tīng)過(guò)的最多的一句話(huà)(或類(lèi)似意思的話(huà))竟然是:
“我沒(méi)想到我還能玩得來(lái)這個(gè)?!?/p>
那時(shí)候,我覺(jué)得我已經(jīng)接近解決困擾我多年的一個(gè)問(wèn)題。
隨著研發(fā)的推進(jìn),我愈發(fā)對(duì)我們的畫(huà)面,動(dòng)作表現(xiàn)充滿(mǎn)信心,但這也意味著未來(lái)抱著“試一試”來(lái)購(gòu)買(mǎi)的玩家會(huì)增多。雖然我自己是各種動(dòng)作游戲和魂系游戲的資深玩家,更不用說(shuō)比我年輕,反應(yīng)比我更快的許多策劃同學(xué)。但是,我經(jīng)常會(huì)捫心自問(wèn):
“萬(wàn)一有人因?yàn)橄矚g武俠,看這宣傳片效果很帥,花錢(qián)買(mǎi)了我們的游戲,結(jié)果打不過(guò)去怎么辦?”
我想讓所有玩家都能放心地享受游戲樂(lè)趣——這不只需要天馬行空的創(chuàng)作能力,還需要足夠的技術(shù)力和服務(wù)意識(shí)帶來(lái)的“安全感”。
“安全感”也不只限于游戲玩法。
近一年來(lái),我們的各個(gè)社交媒體的私信收到許多玩家來(lái)信詢(xún)問(wèn),提醒,關(guān)切和建議——我深深地感受到玩家的熱情,更感受到玩家們希望保護(hù)我們,敦促我們把一切做到完美的心情。
而這些問(wèn)題,其實(shí)我從2017年醞釀《影之刃零》,直到2022年底正式開(kāi)工時(shí),已經(jīng)進(jìn)行了充分的思考和重構(gòu)。無(wú)論是表層問(wèn)題,還是深層問(wèn)題,無(wú)論是玩家提到的問(wèn)題,還是玩家沒(méi)提到的問(wèn)題。
舉個(gè)例子,主角魂的形象。
雖然我們的影境世界觀是一個(gè)架空世界,并無(wú)現(xiàn)實(shí)的地理劃分,但我們的主角魂從始至終都是一個(gè)代表中式俠客內(nèi)核的英雄。
早年間,這種設(shè)定伴隨著大量動(dòng)漫化,潮流化的傾向,譬如手游《影之刃2》中關(guān)于魂的父親魔天類(lèi)似西方的吸血鬼風(fēng)格,又或者是某些背景設(shè)定文案里涉及的“暗魔天堡自影境以西而來(lái)”的橋段(早已經(jīng)棄用了,最初暗魔天堡并沒(méi)有此設(shè)定)。
無(wú)論如何,當(dāng)年我們以泛二次元風(fēng)格創(chuàng)作時(shí),很容易就跑去搞滿(mǎn)頭白發(fā),像吸血鬼那樣美型炫酷的套路設(shè)定。
而我們涉足3D時(shí)期最初的幾次捏臉嘗試,似乎又變成了偏向于西方化,網(wǎng)紅化,或韓團(tuán)式的造型。
正如我此前的采訪(fǎng)所談到的,當(dāng)我們使用3A級(jí)的寫(xiě)實(shí)美術(shù)時(shí),2D時(shí)期合理的“白毛粉毛藍(lán)毛綠毛”的動(dòng)漫化處理顯然不再有說(shuō)服力,但另一個(gè)極端——西方大廠(chǎng)制作的亞洲人形象也與我們滿(mǎn)意的狀態(tài)相去甚遠(yuǎn)。
在追求寫(xiě)實(shí)的同時(shí),我們也要避免使得角色“平庸”甚至“丑”。
于是我不得不嘗試尋找真人演員進(jìn)行面部掃描。
我們先進(jìn)行了一些主要角色的臉模選角,許多演員都比較順利地定了下來(lái)。而唯獨(dú)魂,我面試了不下20個(gè)男演員候選人……其中不乏一些小有名氣的明星,但總是找不到我心目中的魂的樣子。
沒(méi)想到,某次我跟隨朋友前往一場(chǎng)活動(dòng),發(fā)現(xiàn)活動(dòng)席間有一位男性非常像我想象中的魂!
我立即過(guò)去詢(xún)問(wèn),得知他是一名廣告模特,名叫煜城,而當(dāng)他得知我的身份和來(lái)意后,居然對(duì)我說(shuō):
“我初中的時(shí)候就玩過(guò)雨血一了,那老劇情得改,扮演這角色我不能接哈……不過(guò)我能不能看看你的車(chē)?”
看來(lái),他不但是我們的老玩家,還高強(qiáng)度上網(wǎng)沖浪。
幸好我一點(diǎn)都不虛,回去以后給他發(fā)了全部的劇本。幾天后,他發(fā)來(lái)一個(gè)大拇指,我們順利達(dá)成合作。
合作的過(guò)程中,我還發(fā)現(xiàn)他基本沒(méi)有社交媒體,沒(méi)有任何粉絲群體。他有大量舞臺(tái)戲劇表演經(jīng)驗(yàn),但是沒(méi)有參加任何的短劇網(wǎng)劇電視劇……他每天早出晚歸,給品牌拍攝照片,然后宅家中玩游戲。
我問(wèn)他:“你的團(tuán)隊(duì)會(huì)介意把你做得成熟一些,并且有明顯歲月的風(fēng)霜嗎?”
他說(shuō):“我的團(tuán)隊(duì)只負(fù)責(zé)商務(wù),你們只管按最合適的方向去塑造!“
我們將他的臉掃描完成后,3D負(fù)責(zé)人王琛老師完成了魂的新面部:
魂與左殤的白發(fā),是他們互相以絕技重創(chuàng)對(duì)方以后,生命流逝的表征,與頭發(fā)一道變白的,還有愈發(fā)滄桑的面容。我們?cè)谟螒蛑?,也?huì)親眼目睹到這種變化(可以主動(dòng)隱藏掉斗笠)。
這只是一個(gè)例子,我們花費(fèi)大量精力,就是為了讓玩家毫無(wú)后顧之憂(yōu)地享受游戲。
這是我們?cè)S許多多創(chuàng)造“安全感”的游玩環(huán)境的努力之一,類(lèi)似的努力還有許多:
《雨血》一開(kāi)場(chǎng),一個(gè)外形疑似未成年的小女孩就被殘忍殺害,我們會(huì)修改女孩的年齡設(shè)定,并回避殺害時(shí)的畫(huà)面表現(xiàn);
《雨血》中,左殤和玄魚(yú)是夫妻關(guān)系,二人合謀暗算于魂,而魂卻仍然一往情深,我們當(dāng)然也會(huì)徹底重寫(xiě)這部分故事,讓魂不再被囚禁于這種畸形的情感糾葛之中;
《雨血》中,玉兒的父親,代表了怪面之亂下最無(wú)助,最弱小的普通百姓,會(huì)被炸為粉末?;暧幸粋€(gè)方法救活他的性命,守護(hù)住世間的最后一線(xiàn)希望。
類(lèi)似的改動(dòng)還不計(jì)其數(shù)。實(shí)際上,即使你對(duì)原來(lái)《雨血》的故事和設(shè)定了如指掌,《影之刃零》早已經(jīng)完全不同了,這是一個(gè)借用了原來(lái)的人物和一些基本設(shè)定,全新創(chuàng)作的作品,所有的人物關(guān)系和情感動(dòng)機(jī)都是全新的,你甚至可以認(rèn)為此人非彼人,只是恰好同名罷了——對(duì)所有玩家而言,這都是一個(gè)全新的故事,你不需要了解任何前作的知識(shí),所有內(nèi)容都在新游戲本體中。
作為創(chuàng)作者,我當(dāng)然有著自我表達(dá)的欲望,但作為服務(wù)者,我需要確保用戶(hù)未來(lái)投入我們產(chǎn)品中的每一分錢(qián)都物超所值。
因?yàn)?,做游戲,就是把自己的那點(diǎn)自我意識(shí)(ego)溶解,沉入大地之中,并在土地的滋養(yǎng)下,長(zhǎng)出茁壯樹(shù)木的過(guò)程。
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