DICE首席制作人David Sirland表示,《戰(zhàn)地6》獨特的破壞系統(tǒng)在虛幻5等通用引擎上無法實現(xiàn),而且戰(zhàn)地工作室也無意放棄寒霜引擎而選擇虛幻5。他說:“我們所做的這種破壞是通用引擎無法實現(xiàn)的?!?/p>
對于這種說法,玩家們的態(tài)度反應(yīng)不一。有玩家表示,現(xiàn)在的虛幻5引擎簡直就是“卡頓”和低幀率的代名詞。當(dāng)前的虛幻5游戲,沒有一款經(jīng)過優(yōu)化能在低端硬件上正常運行的,這應(yīng)該能說明一些問題。雖然Epic正在和CDPR合作努力解決這些問題,但效果如何還有待觀察。
也有玩家表示,這種說法毫無道理。因為前DICE元老組建的新工作室開發(fā)的新作《最終決賽(The Finals)》就有不錯的破壞系統(tǒng),但該游戲就是虛幻5引擎打造。也有玩家表示,虛幻引擎幾十年前就有破壞系統(tǒng),不光虛幻,CE引擎也有。
有趣的是,Epic老總Tim Sweeney回應(yīng)了兩個字:GE5!言外之意就是,我們的虛幻5(UE5)什么時候變成“通用引擎(Generic Engine)了?諷刺對方認(rèn)為虛幻5無法達(dá)到類似的破壞效果。
不過,當(dāng)今3A游戲幾乎都采用了虛幻5,從CDPR放棄自家的RED引擎轉(zhuǎn)用虛幻5開發(fā)RPG《巫師4》,到343放棄自家引擎使用虛幻5開發(fā)FPS游戲《光環(huán)》,還有最近的恐怖游戲《寂靜嶺f》,也是虛幻5,說明虛幻5確實在“通用”化……
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