要說有哪款游戲能在數(shù)年之間都吊足玩家的胃口,《上古卷軸6》一定榜上有名。然而,外媒GameRant近日卻發(fā)文表示,《星空》的悄然死去讓其對《上古卷軸6》感到擔憂。
文章作者Emma Neeson分析表示,《星空》首發(fā)表現(xiàn)不甚理想,DLC《破碎空間》銷量不佳,玩家們的反饋也相當負面,而下一個DLC將等到2026年才推出更是難以幫助游戲復興,這一切都為《上古卷軸6》敲響了警鐘。
有一種說法認為,Bethesda之所以放下《星空》,是因為要集中資源開發(fā)《上古卷軸6》,這種說法不無道理。但文章表示,這種資源之間的轉換并不意味著《上古卷軸6》一定能變得更好,游戲開發(fā)從來不是“項目切換就能提升質量”那么簡單的事。
文章舉例表示,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》發(fā)售表現(xiàn)不佳,開發(fā)商Relic取消了所有DLC計劃,但這并沒有讓他們后續(xù)的作品更快面世、質量更高。相反,《英雄連3》在2023年3月發(fā)售后飽受平衡性和性能問題困擾,直到本月,其平均在線人數(shù)才首次超過《英雄連2》。
而Bethesda現(xiàn)在似乎正在放下《星空》,或者至少只留下一小部分團隊維護。這個信號實在令人不安,畢竟Todd Howard曾稱《星空》是他一生的夢想項目。
如果工作室能如此快地放棄自己創(chuàng)意總監(jiān)的“夢想作品”,那么未來他們也完全有可能拋棄任何項目,包括《上古卷軸6》。若《上古卷軸6》未能達到 Bethesda 所期待的商業(yè)成績,他們是否也會提前終止支持?即使不至于如此,這種做法本身也開了一個不好的先例——既不能提升后續(xù)項目的質量,也讓《上古卷軸6》的未來變得更加令人擔憂。
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