《戰(zhàn)地6》測(cè)試版最受詬病的問(wèn)題莫過(guò)于服務(wù)器瀏覽器的缺失,開(kāi)發(fā)商已確認(rèn)正式版將包含該功能,同時(shí)似乎準(zhǔn)備對(duì)其提前進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試。
雖然尚不確定該功能會(huì)出現(xiàn)在下一輪公開(kāi)測(cè)試周末(8月14-17日)還是“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”中,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)其服務(wù)器瀏覽器解決方案充滿信心,認(rèn)為能滿足玩家需求。更引人注目的是,DICE開(kāi)發(fā)者還解釋了為何不直接沿用《戰(zhàn)地4》等前作的服務(wù)器瀏覽器模式。
針對(duì)玩家擔(dān)憂自定義服務(wù)器會(huì)被AI機(jī)器人占據(jù)的問(wèn)題,《戰(zhàn)地》系列首席制作人David Sirland解釋稱存在諸多誤解,承諾后續(xù)會(huì)深入說(shuō)明,但強(qiáng)調(diào)AI僅會(huì)在玩家主動(dòng)構(gòu)建含機(jī)器人的對(duì)局時(shí)出現(xiàn)——“若不想要AI,只需創(chuàng)建不含機(jī)器人的比賽即可”。
對(duì)于為何不采用《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》的同款瀏覽器設(shè)計(jì),他給出核心解釋:“傳統(tǒng)模式的根本問(wèn)題在于大量服務(wù)器空轉(zhuǎn),從全局視角看這種硬件資源利用率極低,我們更傾向采用混合解決方案?!?/p>
《戰(zhàn)地6》將于10月10日登陸PS5/Xbox Series X|S/PC平臺(tái),PS5玩家可解鎖專屬獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
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