近年來,主機獨占策略正在逐漸瓦解。微軟Xbox無疑是這一趨勢的引領(lǐng)者,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《極限競速:地平線5》在PlayStation平臺的表現(xiàn)都證明:跨平臺發(fā)行已成為新常態(tài)。索尼同樣積極擁抱變革,《戰(zhàn)神》《最后生還者》等重磅IP相繼登陸PC,而《絕地潛兵2》也在本月登陸Xbox平臺。
在科隆游戲展開發(fā)者大會的最新調(diào)查中,94%的受訪開發(fā)者認(rèn)為僅登陸單一平臺的商業(yè)模式已難以為繼。這項面向行業(yè)從業(yè)者的年度調(diào)研顯示:62%預(yù)測限時獨占將成為主流、32%認(rèn)為獨占策略將逐漸消亡、僅有6%仍堅信獨占是平臺方的核心競爭優(yōu)勢。
唯一例外的或許是任天堂。這家擁有百年歷史的廠商始終將馬里奧、塞爾達等頂級IP牢牢掌控在自己硬件生態(tài)中。正如行業(yè)分析師所言:"當(dāng)《塞爾達傳說:王國之淚》能推動Switch硬件銷量增長47%時,任天堂沒有理由放棄獨占策略。
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