外媒GameSpot今日發(fā)文,談及Xbox目前的困境,并表示Xbox日益加劇的不穩(wěn)定性,理應(yīng)引起開發(fā)者與消費者的高度警覺。
GameSpot指出,Xbox過去十年的發(fā)展堪稱失敗。其聲勢浩大的收購狂潮與后續(xù)工作室管理,催生的爛尾項目與平庸之作幾乎和成功作品持平。這并非否認(rèn)Xbox也曾推出過精品,但不可忽視的是,Xbox同樣有一堆惡評如潮的游戲、夭折的項目和解散的團隊。
理論上,這些收購本應(yīng)增強Xbox陣營的穩(wěn)定性并豐富游戲陣容。但現(xiàn)實截然相反。像黑曜石這樣的工作室尚能逆境求生,持續(xù)推出新作鞏固地位;而Arkane Austin等團隊則沒有這么幸運。
諸多收購是為了Game Pass。自2017年問世以來,這項訂閱服務(wù)已成為Xbox最核心的戰(zhàn)略。但XGP的增長始終舉步維艱,盡管微軟宣稱其已盈利,維持運營的成本依然高昂。
為此Xbox不惜背棄初心:推出分級訂閱制,向高付費用戶傾斜權(quán)益,同時剝奪基礎(chǔ)會員的游戲庫游玩權(quán)限。這與早期"讓玩家暢享優(yōu)質(zhì)主機游戲"的承諾不符,昔日號稱游戲界最超值服務(wù)的招牌,如今已淪為損害消費者權(quán)益的典型。
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