濃眉大眼的《王者榮耀》終于要對乙游玩家下手了?
7月15日,《王者榮耀》在小紅書上開通了“心動的王者事務(wù)所”官方賬號,官宣了全新情感陪伴企劃“心動的王者”。企劃將圍繞游戲內(nèi)的人氣男性角色推出漫畫等不同形式的內(nèi)容,首批上線了瀾、鎧、暃、司馬懿、馬超、玄策、元歌等七位角色。
一石激起千層浪?!拔业挠⑿鄢刈兂赡杏殉亍薄ⅰ巴跽咴趺唇o我整戀愛賽道來了”等話題紛紛沖上小紅書熱搜。有人表示歡迎,覺得這樣的企劃正好能彌補(bǔ)《王者榮耀》劇情短板,也有人一頭霧水,覺得把玩家熟悉的英雄變成戀愛對象似乎有些出戲。
對于已歷十年的《王者榮耀》來說,在乙女賽道落子并不令人意外。這不只是因為游戲已經(jīng)擁有大量的女性玩家,也是IP擴(kuò)圈的必然選擇。
《王者榮耀》做乙女游戲,有戲嗎?
總的來說,“心動的王者”當(dāng)下更像是一個跨媒介企劃,而非一個游戲企劃。新企劃設(shè)定了一個獨立于《王者榮耀》的平行宇宙。在一個架空的現(xiàn)代都市里,角色們不再是需要廝殺的戰(zhàn)士,而是化身為不同的職業(yè)身份與玩家邂逅。
這些新身份都非常的夢幻,基本上屬于是普通人在現(xiàn)實中難以遇到的職業(yè)。比如瀾的新職業(yè)是深海行動特遣員,暃的新身份是國際超模,鎧則變成了ARMOUR機(jī)械科技的董事長,還要投資“我”的南極環(huán)保項目。
而角色的新身份也都與原作的英雄有著緊密的聯(lián)系。比如馬超的體育系陽光男生,司馬懿的冷血動物研究員等設(shè)定,都可以與角色在游戲內(nèi)的性格相呼應(yīng),不至于讓玩家認(rèn)不出來。
除了2D-live立繪與背景簡介短文,企劃也更新了部分角色的動態(tài)漫畫小故事,后續(xù)應(yīng)該還會推出更多的文字或音、視頻內(nèi)容。此外官方也開始征集相關(guān)的二創(chuàng)內(nèi)容并設(shè)置了獎金。
事實上,“心動的王者”企劃并非是項目組心血來潮,而是早有“預(yù)謀”。
早在今年4月1日愚人節(jié),游戲就“官宣”要推出乙女向企劃《心動的王者》并放出了多張圖片展示了青年版亞瑟、馬可波羅等人物。對于這個預(yù)計于5202年推出的游戲大家雖然只是付之一笑,但評論區(qū)的討論卻非常熱烈。
從這次新企劃依然取名為“心動的王者”也可以看出,此前的愚人節(jié)企劃并非純玩梗,而是項目組在提前試探玩家反應(yīng)?;蛟S正是由于愚人節(jié)企劃的熱烈反響促成了“心動的王者”在小紅書的正式上線。
官方推出這個企劃,一是想看看《王者榮耀》的男性角色在女性社區(qū)中能有多少號召力,能否“炸”出足夠多的粉絲參與二創(chuàng),有沒有進(jìn)一步投入資源的機(jī)會。二是要看看當(dāng)紅炸子雞的小紅書社區(qū)撬動流量的能量到底有多大,看國民游戲《王者榮耀》和小紅書組合是否能引發(fā)爆款二創(chuàng)的出圈。
“心動的王者”也可以看作是官方親自下場搞二創(chuàng),給社區(qū)打一個樣。官方大概是希望用戶能順著這一想法思路參與進(jìn)來,加速本來已經(jīng)有一定規(guī)模的《王者榮耀》二創(chuàng)圈子的擴(kuò)張,覆蓋到更多的女性玩家群體。
只要企劃取得足夠關(guān)注度,未來真的推出平行世界的乙女游戲,也不是不可能之事。
男性向女性向,大IP從來無定向
無論官方意圖為何,“王者打入乙游賽道”還是讓不少男玩家有點摸不著頭腦?;蛟S這也是“心動的王者”目前只在小紅書開設(shè)賬號,沒有在B站等其他熱門社區(qū)開放宣傳的原因。
然而,回顧游戲圈發(fā)展歷史,男性向游戲IP單開女性向賽道尋找擴(kuò)圈機(jī)會卻并非孤例,而是大有人在嘗試,其中不乏成功案例。
比如個人印象中比較早的案例就是《心跳回憶》。KONAMI這款游戲推出時純粹面向男性玩家。由于大受歡迎,游戲創(chuàng)下銷量奇跡,連續(xù)出了四代續(xù)作??吹缴虣C(jī)的KONAMI于是從2002年開始推出《心跳回憶 Girl's Side》系列,用同樣的學(xué)園玩法架構(gòu),推出面向女性玩家的“女孩版”,同樣出了四代。兩邊游戲都用“心跳回憶”的名字,不但沒有互相影響對方的IP聲譽(yù),反而把整個IP的受眾擴(kuò)大了。
同樣的案例還有DMM當(dāng)年在男性向的《艦隊收藏》網(wǎng)頁游戲取得成功之后,如法炮制地開發(fā)了面向女性向的《刀劍亂舞》頁游。最終兩款游戲都成為當(dāng)年日本市場的爆款級IP產(chǎn)品,其中《刀劍亂舞》后來還被光榮改編成為《刀劍亂舞無雙》,又賺了一筆。
而說到光榮,這又是一家在女性向游戲發(fā)展歷史上有著舉足輕重地位的公司。正是光榮制作了第一部真正面向女性玩家的游戲《安琪莉可》,讓業(yè)界看到了女性向游戲的廣闊市場空間。而融入女性向元素對光榮的其他IP也產(chǎn)生了很大影響。
典型案例,如《真·三國無雙》系列發(fā)展到后來就擁有了很大比例的女性玩家群體。公司還因為常常在情人節(jié)收到大量寄送給虛擬角色的巧克力而特意發(fā)公告婉拒。
《無雙》系列能吸引女玩家,重要原因就在于其注重對于三國英雄的立體化人物塑造,突出人物間的羈絆,而不是把他們變成無情的戰(zhàn)斗機(jī)器。這種創(chuàng)作理念影響了包括國內(nèi)產(chǎn)品在內(nèi)的很多三國題材游戲。
如果說以上案例舉的都是同一家公司的不同產(chǎn)品線,那么同一個IP旗下推出不同性向產(chǎn)品的案例也不是沒有。個人記得的一個案例就是SNK于2021年授權(quán)推出的手機(jī)游戲《拳皇 for Girls》。游戲中,女主角需要擔(dān)當(dāng)《拳皇》知名角色的經(jīng)紀(jì)人,為他們安排訓(xùn)練、參加比賽、獲取勝利。游戲的主要賣點就是《拳皇》里大量個性化帥哥角色——以及他們的聲優(yōu)。
從《拳皇》案例也可以看到,大熱IP游戲中常常擁有大量有魅力的男性角色。這些角色雖然在游戲的世界線里戰(zhàn)斗沖殺,但完全有機(jī)會在另外的世界線里過上不同的生活,與女主角邂逅發(fā)展感情也并不違和。
《王者榮耀》作為一款已經(jīng)運(yùn)營十年的國民級游戲,120多位英雄已經(jīng)積累了大量的粉絲群體。但受限于游戲是強(qiáng)調(diào)對抗的MOBA類型,《王者榮耀》在游戲內(nèi)其實很難加入描寫英雄日常生活的劇情。要為英雄著墨更多劇情,就需要跳出MOBA的游戲框架,通過其他方式豐富英雄形象,比如衍生游戲。
不過對于《王者榮耀》這樣的S級產(chǎn)品來說,授權(quán)第三方開發(fā)衍生游戲有太多不可控因素。因此在女性向擴(kuò)圈方面,《王者榮耀》的衍生嘗試一直都比較謹(jǐn)慎,沒有直接推出游戲,而是更多采用企劃或聯(lián)動的形式試水。
比如在2019年,《王者榮耀》就推出過“王者無限團(tuán)”的男團(tuán)偶像企劃。五位來自《王者榮耀》的成員:云(趙云)、亮(諸葛亮)、白(李白)、信(韓信)、守約(百里守約)由粉絲投票確定順位組建成團(tuán)推出專輯,當(dāng)時吸引了不少女性玩家的目光。
這個團(tuán)體一直都有活躍。在去年《王者榮耀》九周年慶典活動中,該團(tuán)體也以全新的形象貢獻(xiàn)了新曲。
而《王者榮耀》的眾多聯(lián)動內(nèi)容,也有許多是主打吸引女性受眾而來。比如游戲從去年開始連續(xù)三次與三麗鷗家族的聯(lián)動就是典型案例。大耳狗、庫洛米、布丁狗等知名角色與王者英雄的聯(lián)動皮膚總能拉動游戲流水創(chuàng)新高。
通過這些聯(lián)動與平行世界企劃,《王者榮耀》維持了一個龐大的女性玩家群體,游戲的男女玩家比例也非常健康。這也是一款國民級游戲應(yīng)有的姿態(tài),它應(yīng)該是對所有玩家都友好的——無論男性還是女性。
但對《王者榮耀》來說,只是做到這樣還是不夠的。要做IP長線運(yùn)營,更關(guān)鍵的是要角色能夠“走”進(jìn)用戶的生活,讓IP從單純的游戲場景,轉(zhuǎn)變成無處不在的用戶陪伴。
對于《王者榮耀》來說,它所要達(dá)成的效果就是,即使玩家由于種種原因暫時退坑了高強(qiáng)度對抗的MOBA游戲,也可以通過漫畫、動畫、同人圖或谷子周邊感受到角色的陪伴。
這種長情陪伴達(dá)成的不僅僅是商業(yè)化的更多可能性,還在于玩家的高度參與性。尤其是女性用戶對于同人二創(chuàng)的參與熱情很高,對角色性格關(guān)注更多,這就更讓游戲愿意在角色身上投入資源,撬動更多的用戶參與創(chuàng)作和傳播。
大概這也是“心動的王者”企劃打出的口號是“想靠你更近”的原因。長線運(yùn)營的游戲必然是陪伴型游戲,而陪伴的形式也必然是需要多元化的?!靶膭拥耐跽摺逼鋵嵕褪峭ㄟ^這個企劃去探索這種多元化,最終的目標(biāo)就是鞏固IP在玩家心中的位置。
情感要陪伴,挑戰(zhàn)也不少
不過,游戲想要吃“情感陪伴”這塊蛋糕,挑戰(zhàn)也是不少的。
首當(dāng)其沖的就是,當(dāng)《王者榮耀》還是一個MOBA產(chǎn)品時,玩家并不會要求游戲時時回應(yīng)自己的情感需求。角色被殺比賽打輸,怪自己菜怪隊友弱,最多要求官方強(qiáng)加/削弱角色,卻怪不到角色人設(shè)身上。
然而一旦角色有了人設(shè),走入玩家生活,那就不能怪玩家對角色提出越來越多的要求:人設(shè)不能崩,時時有回應(yīng)。然而在游戲內(nèi),控制角色的其他玩家可不會去維護(hù)角色的“人設(shè)”,該收人頭就要收人頭。
這也是“心動的王者”企劃放出后評論區(qū)部分玩家擔(dān)心的問題:那就是角色的“熟人感”太強(qiáng),太像一起征戰(zhàn)的“兄弟”而不像擦出火花的“愛人”。更不用說《王者榮耀》本身就已經(jīng)有一個二創(chuàng)圈子,許多角色都有自己的CP?,F(xiàn)在官方下場把角色變成與玩家發(fā)展感情的人設(shè),等于是拆掉了原來社區(qū)中的CP。這多少會讓另一批玩家失望。
除此之外,鼓勵二創(chuàng)還有內(nèi)容不可控的風(fēng)險。如果有不可控的創(chuàng)作內(nèi)容出圈引發(fā)輿情,對于整個IP也將是不利的。畢竟作為一款國民級游戲,有太多眼睛盯著《王者榮耀》,等著它犯錯吃它的流量。
對此《王者榮耀》已經(jīng)做了一些防范,比如這次的二創(chuàng)征集,官方就明確說“不接收腐向內(nèi)容”,顯然是想對創(chuàng)作方向有一個引導(dǎo)。游戲?qū)κ着呶唤巧策M(jìn)行了分類,分為“命定之約”的鎧、瀾、暃和“特別相遇”的玄策、馬超、元歌、司馬懿。
很明顯,前者都是游戲真正原創(chuàng)的角色,而后者都是有歷史原型的半原創(chuàng)角色。新企劃的重點肯定會放在原創(chuàng)角色上,因為他們更有IP價值,也更沒有相關(guān)風(fēng)險。而對于有歷史原型的角色,縱使他們?nèi)藲庥卸喔?,考慮到可能的改編風(fēng)險,依然是需要謹(jǐn)慎的。
總而言之,“心動的王者”對于《王者榮耀》的IP拓展無疑是一次有意義的嘗試。從企劃內(nèi)容來看,官方也是一步一個腳印地摸索,非常務(wù)實,沒有什么冒進(jìn)的意圖。
如果這個企劃順利,未來可能會有更多圍繞王者角色的企劃推出,出現(xiàn)以角色為核心的虛擬人APP也不是不可能。而所有的嘗試,其實都立足于《王者榮耀》想要做成一個跨越十年甚至二十年的超級大IP的戰(zhàn)略。要達(dá)成這個戰(zhàn)略,僅僅依靠MOBA游戲是不夠的,擴(kuò)展和衍生則是必然的。
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