IT之家 9 月 30 日消息,科技媒體 TechPowerUp 今天(9 月 30 日)發(fā)布博文,報道稱在 25.20.1 Windows Preview 測試版圖形驅(qū)動中,AMD 正在測試 AMD Fluid Motion Frames 3(下文簡稱 AFMF 3)幀生成技術(shù)。
根據(jù)技術(shù)論壇 Guru3D 用戶 The Creator 和 ecffg2010 的帖子內(nèi)容,在最新的 AMD Radeon 軟件版本中,其驅(qū)動代碼中引用“AMD Fluid Motion Frames 3”關(guān)鍵詞,預(yù)示著這項備受關(guān)注的幀生成技術(shù)即將迎來第三代版本。
信息顯示,AFMF 3 的內(nèi)部代號為“FrameGenV3”,這表明其核心的幀生成模型將迎來一次重要升級。有論壇用戶指出,該技術(shù)很可能隨 25.20 驅(qū)動分支一同發(fā)布,而這個分支預(yù)計將伴隨 FSR Redstone 更新正式推出。
IT之家注:AFMF 是一項由 AMD 開發(fā)的幀生成技術(shù),也常被玩家稱為“插幀”。它通過在驅(qū)動程序?qū)用孢\行,能夠在兩個真實渲染的幀之間智能地生成一個額外的幀,從而在不大幅增加硬件負(fù)擔(dān)的情況下提升游戲的視覺流暢度(幀率)。
與需要游戲單獨集成的方案不同,AFMF 允許用戶在驅(qū)動層面直接開啟,從而讓大量不支持原生幀生成技術(shù)的游戲也能享受到幀率提升帶來的流暢體驗。該技術(shù)在兼容性和圖像質(zhì)量上已歷經(jīng)多次迭代,第一代 AFMF 于 2023 年發(fā)布,在 AFMF 2(2024 年 7 月發(fā)布)中引入 AI 優(yōu)化、顯著降低延遲,在 AFMF 2.1(2025 年 3 月發(fā)布)中進(jìn)一步改善時間追蹤、修復(fù)拖影問題。
科技媒體 Wccftech 認(rèn)為此次曝光的 AFMF 3 預(yù)計將與 AMD 的 FSR Redstone 技術(shù)深度整合。FSR Redstone 作為 FSR 4 技術(shù)的重要組成部分,被視為 AMD 在超分辨率和幀生成領(lǐng)域的突破性進(jìn)展,將引入機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)優(yōu)化,全面提升超分辨率和幀生成的效率與質(zhì)量。
同時,該技術(shù)還包含神經(jīng)輻射緩存(Neural Radiance Caching)和路徑追蹤(Path Tracing)等畫質(zhì)增強功能,旨在顯著改善光線追蹤游戲的視覺效果。
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