本周,《怪物獵人 荒野》迎來(lái)了1.021版本更新,為高階狩獵增加了全新的難度層級(jí),并給予玩家更多配裝可能性。這些內(nèi)容無(wú)疑回應(yīng)了玩家“需要更大挑戰(zhàn)、需要長(zhǎng)期游玩動(dòng)力”的訴求。
外媒pcgamer發(fā)文點(diǎn)評(píng)了本次更新,認(rèn)為上述內(nèi)容確實(shí)對(duì)體驗(yàn)有所改進(jìn),但仍然不夠。
文中進(jìn)一步解釋,稱性能問(wèn)題依然是壓在《荒野》身上的最大包袱,讓它始終陷在玩家口碑的泥潭中。在Steam上,該作的近期評(píng)價(jià)依舊停留在“多半差評(píng)”,大量玩家反饋的核心問(wèn)題仍是性能崩壞:卡頓、掉幀、閃退、操作延遲、聯(lián)機(jī)錯(cuò)誤,幾乎都指向自發(fā)售前基準(zhǔn)測(cè)試時(shí)就存在的CPU瓶頸。
盡管卡普空多次嘗試修復(fù)紋理加載問(wèn)題,但收效甚微。在最新的制作人公開信中,官方承認(rèn)《荒野》的CPU利用率“確實(shí)出了根本性問(wèn)題”,修復(fù)需要分階段進(jìn)行,最快也要等到冬季的大更新之后才能解決。對(duì)于大多數(shù)遭遇嚴(yán)重性能崩壞的玩家而言,這意味著幾乎要等發(fā)售一年后才能真正享受游戲。
更糟的是,性能并非《荒野》的唯一問(wèn)題——游戲的銷量斷崖式下跌就是最好證明。兩次重大更新后,它依舊顯得迷失方向。為吸引新玩家,卡普空對(duì)系列做出了諸多“簡(jiǎn)化”,但造成的結(jié)果就是:游戲反而與自身身份發(fā)生了沖突。新玩家覺(jué)得門檻低了,但老玩家卻失去了長(zhǎng)期游玩的樂(lè)趣。環(huán)境系統(tǒng)也是類似的“半成品”:季節(jié)與天氣幾乎沒(méi)讓狩獵變得更有趣,反而因畫面表現(xiàn)遭到詬病。
媒體指出,在五個(gè)多月過(guò)去后《荒野》讓人沮喪,它急需一場(chǎng)“資料片級(jí)”更新才能匹配自身潛力。問(wèn)題在于,等到那時(shí),卡普空還能剩下多少玩家的信任?
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