文/夢里詩書
《非人哉:限時玩家》絕對是今年最讓人瞠目結(jié)舌的劇場版動畫電影。它讓人不敢相信于在國漫崛起的2025年,居然還會有這樣濫竽充數(shù)的動畫電影,更讓人不敢相信于它居然脫胎于《非人哉》,這部日常感十足將古代精怪融入現(xiàn)代社會的動畫佳作,其劇場版的創(chuàng)作不僅完全背離原作精髓,更演變?yōu)榱艘粓鲎屓巳缱槡值牡陀佐[劇。
這部電影最為明顯的硬傷,莫過于對原作畫風(fēng)的背離。對于動畫作品而言,標(biāo)志性畫風(fēng)是連接 IP 與觀眾的情感紐帶,任何脫離原有視覺體系的改編都是一場高風(fēng)險挑戰(zhàn),而《非人哉:限時玩家》離譜的操作,就在于它不是去考慮如何將原本的畫風(fēng)更好的融入劇場版的制作,而是完全摒棄了,畫風(fēng)淪為了雜亂無章的 “大雜燴”,整個故事仿佛被包裹在一層劣質(zhì)的視覺外殼中,。這種對原作畫風(fēng)的破壞,不僅摧毀了 IP 積累的視覺辨識度,更讓電影徹底失去了動畫藝術(shù)應(yīng)有的美學(xué)表達(dá)力。
電影的另一大詬病,在于劇情的喧賓奪主與敘事失衡。原作《非人哉》最動人的特質(zhì),是將古代精怪的奇幻設(shè)定融入現(xiàn)代生活的煙火氣,那種于日?,嵥橹斜虐l(fā)的幽默詼諧,才是動畫的核心魅力。但在這部劇場版中,制作方卻強行將故事塞進(jìn) “游戲世界” 的框架里,仿佛要用一個懸浮的設(shè)定掩蓋敘事能力的匱乏。
即便導(dǎo)演想突破原有風(fēng)格尋求創(chuàng)新,這種改編也完全無視了受眾的多元性。影片自始至終都沒考慮過非核心觀眾的感受。既沒有對角色背景做基礎(chǔ)鋪墊,也沒有交代世界觀的基本邏輯,就急匆匆把九月與神仙同伴們?nèi)舆M(jìn)了游戲世界。對于沒看過原作的觀眾而言,全程就像在旁觀一場沒有規(guī)則說明的游戲直播:角色間的互動缺乏情感根基,所謂的 “趣味冒險” 更像是一連串生硬拼接的任務(wù)關(guān)卡,根本無法產(chǎn)生代入感。
整個故事節(jié)奏在進(jìn)入游戲世界后更是把握極差,前期拖沓冗長,花費大量時間在一些無關(guān)緊要的游戲世界場景介紹和角色的無聊互動上,神仙精怪們像完成任務(wù)般機械地介紹游戲規(guī)則,完全沒有原作中自然的幽默感。而到了故事后期,敘事重心又突兀地轉(zhuǎn)向兩位新加入的人類游戲少年。小黑與小白的登場不僅沒能為劇情注入新鮮活力,反而將故事拖入了俗套又尷尬的 “兄弟情” 泥潭。
這種割裂又荒誕的觀感,簡直像買了張《哆啦 A 夢》劇場版的電影票,卻發(fā)現(xiàn)銀幕上大雄和機器貓淪為背景板,整場冒險全由兩個不知名路人主導(dǎo) ,任何稍有常識的創(chuàng)作都不會犯下如此低級的錯誤,而《非人哉:限時玩家》不僅做了,還做得徹底又離譜。讓兩個普通游戲少年帶著一眾活了千百年的神仙精怪闖游戲關(guān)卡,本身就透著邏輯錯位的滑稽感。
更令人費解的是,角色們在游戲中失去神力尚且能以 “設(shè)定限制” 自圓其說,但連智商與情商都集體下線就完全說不過去了。曾經(jīng)在原作中鮮活立體的角色們,如今像被抽走靈魂的木偶,只會跟著兩個少年機械地完成闖關(guān)任務(wù)。這種對核心角色魅力的徹底消解,讓電影失去了《非人哉》最珍貴的靈魂溫度。
《非人哉:限時玩家》作為一部打著粉絲向旗號的動畫電影,交出的答卷堪稱全面崩壞。從劇情架構(gòu)到畫面呈現(xiàn),再到角色塑造,早已到了面目全非的地步。直到電影最后,我仍無法理解:明明可以沿著原作中神仙精怪的現(xiàn)代日常繼續(xù)深耕,用劇場版的篇幅拓寬那些充滿生活氣息的奇幻敘事,為何非要將所有人強行塞進(jìn)一個邏輯牽強的游戲世界里?只能說能將一部動畫佳作毀成這樣一部一無是處的爛片,這樣的跟頭,確實不是一般人能栽的。
個人評分:1
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.