任天堂專利觀察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒體平臺上公布了最新發(fā)現(xiàn):
“我在Switch 2游戲卡專利中注意到一點(diǎn),但想先進(jìn)行確認(rèn)。經(jīng)與了解更深的人士確認(rèn)后,證實(shí)如下:
·游戲卡2代(Game Card 2)通過eMMC標(biāo)準(zhǔn)與SoC(系統(tǒng)級芯片)通信
·eMMC及此卡的最大數(shù)據(jù)傳輸率為400MB/s
·游戲卡1代(GC 1)使用私有協(xié)議
·主機(jī)內(nèi)置轉(zhuǎn)換器,將其轉(zhuǎn)換為eMMC信號后再傳遞給SoC
·eMMC比此私有協(xié)議更快、更節(jié)能
> 以上信息與此前的用戶速度測試結(jié)果相符:Switch 2 內(nèi)部存儲 (UFS 3.1) > microSD Express 卡 > GC 2 > GC 1。
> 這也意味著,如果某款游戲所需數(shù)據(jù)傳輸率確實(shí) >400MB/s,則無法使用游戲卡2代,而必須下載到內(nèi)部存儲或microSD Express卡上。
> 不過這種情況應(yīng)該極其罕見?!顿惒┡罂?077》通過游戲卡2代運(yùn)行良好?!?/p>
這一切意味著什么?
PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 均采用 SSD 作為內(nèi)部存儲。這兩款主機(jī)的許多光盤版游戲?qū)嶋H上是安裝盤,目的是將游戲裝入SSD。這是因?yàn)槿缃窆怛?qū)讀取數(shù)據(jù)的速度,已慢于在 SSD 上運(yùn)行游戲的速度。
如果此信息正確,任天堂也面臨類似問題。 Switch 2 游戲卡運(yùn)行游戲的速度同樣無法媲美內(nèi)部存儲。這也為我們所聽聞和推測的關(guān)于該主機(jī)的種種信息增添了一絲復(fù)雜因素。
若屬實(shí),將產(chǎn)生何種影響?
1. 這或能解釋為何改用 Micro SD Express(而非 Micro SD):Micro SD Express 卡基于 PCIe 3.0 NVMe 接口運(yùn)行,速度更接近 SSD。
2. 這也可能解釋虛擬游戲卡(Virtual Game Card)項(xiàng)目的存在:任天堂該項(xiàng)目似乎旨在幫助玩家管理數(shù)字版游戲,但他們顯然也預(yù)見到玩家仍希望將部分游戲安裝到內(nèi)部存儲中。
3. 最重要的是,這或能解釋游戲密鑰卡(Game-Key Cards)的推出原因:任天堂早已知曉第三方廠商會(huì)對 Switch 2 游戲卡的性能表現(xiàn)感到不滿。而通過游戲密鑰卡,他們可在零售渠道銷售游戲(實(shí)體卡),同時(shí)確保游戲獲得最佳性能表現(xiàn)。
當(dāng)然,這也給圍繞實(shí)體游戲及游戲所有權(quán)的討論制造了一個(gè)新難題:如果實(shí)體卡無法提供最佳運(yùn)行效果,玩家還會(huì)希望以游戲卡形式收集全部游戲嗎?
這似乎是需要 Switch 2 社區(qū)共同探討的問題。但Switch 2用戶無疑需要廣泛了解這一情況。
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