業(yè)界分析師Michael Patcher和《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理進行了對話,后者稱未來5-6年里《戰(zhàn)地》系列可能每年發(fā)售一部的節(jié)奏。EA有意讓《戰(zhàn)地》系列游戲保持和《使命召喚》相同的開發(fā)和發(fā)售節(jié)奏。
據(jù)稱,EA將會指定三個不同的工作室負責(zé)《戰(zhàn)地》系列,每個新作有3年的開發(fā)周期,恰好和《使命召喚》系列一樣。
然而,3年的開發(fā)周期對《戰(zhàn)地》系列來說從來行不通,《戰(zhàn)地2042》就是明證?!稇?zhàn)地6》表明,與《使命召喚》相比,該系列規(guī)模更大,需要更多時間才能真正成型。
此外,《戰(zhàn)地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室聯(lián)合開發(fā),而非單一工作室的產(chǎn)物。而未來的《戰(zhàn)地》游戲是否將COD那樣,輪流某個工作室主導(dǎo)、其他工作室輔助的開發(fā)模式,目前不好說。歷史上,《戰(zhàn)地》系列一直都是DICE主導(dǎo)開發(fā),而其他工作室根本沒有主導(dǎo)開發(fā)《戰(zhàn)地》游戲的經(jīng)驗和能力,因此Michael Patcher的爆料令人懷疑。
外媒表示,鑒于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠譜,建議玩家對這一說法持保留態(tài)度。
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