EA及其合作開發(fā)工作室Criterion、Ripple Effect、DICE和Motive目前正全力推進《戰(zhàn)地6》的開發(fā)工作,以確保這款備受期待的射擊游戲能如期于10月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺發(fā)售。隨著兩次公開測試的圓滿結(jié)束,分析師指出,公測的成功為游戲帶來了可觀的預(yù)購量。
Alinea分析機構(gòu)(Alinea Analytics)的分析師里斯·埃利奧特(Rhys Elliot)在接受Eurogamer采訪時表示,僅在Steam平臺,《戰(zhàn)地6》PC版的預(yù)購量據(jù)信已達(dá)到約80萬份。埃利奧特認(rèn)為,這標(biāo)志著該系列“迎來了可喜的轉(zhuǎn)折點”,因為當(dāng)前的預(yù)購數(shù)字“遠(yuǎn)超系列前作及其他射擊游戲”。
埃利奧特預(yù)計,考慮到距離游戲正式發(fā)售還有近兩個月時間,《戰(zhàn)地6》全平臺的預(yù)購總量有望突破百萬份。最終結(jié)果將取決于EA能否有效利用公測成功帶來的勢頭,尤其是在應(yīng)對同期發(fā)售的其他游戲競爭方面。
“關(guān)鍵在于EA能否在9月份繼續(xù)保持這種營銷勢頭,”埃利奧特表示,“9月射擊游戲領(lǐng)域競爭激烈,《無主之地4》等眾多作品將發(fā)售。當(dāng)前階段新作相對較少,為《戰(zhàn)地6》提供了良好的市場空間。隨著秋季的到來,競爭將加劇,但就目前而言,其表現(xiàn)非常出色:有望成為《戰(zhàn)地》系列史上最佳開局?!?/p>
《戰(zhàn)地6》的首輪公測即取得巨大成功,其積極反響甚至推動了EA股價上漲。上周,得益于首輪公測的成功,EA股價上漲約4.7%,達(dá)到每股176.11美元。這也使得EA的市值增至419.4億美元。此次股價上漲被歸因于多個因素,包括服務(wù)器運行穩(wěn)定以及玩家反響積極。
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