平臺、游樂園以及游戲IP“組隊(duì)開大”。
上周末,快手在成都?xì)g樂谷舉辦“夏日游音節(jié)”,為年輕人帶來了持續(xù)三天三夜的線下狂歡:白天,刷展區(qū)任務(wù),看花車巡游,與NPC互動(dòng),還能集卡兌限定周邊,像走進(jìn)現(xiàn)實(shí)版游戲世界;夜晚,兩大游戲總決賽戰(zhàn)火重燃和音樂主播神仙打架,電競熱血混搭音浪狂飆,直接點(diǎn)燃夏夜......
這是平臺深度賦能線下、攜手游戲IP開啟的跨界創(chuàng)新探索,直接給行業(yè)解鎖了活動(dòng)與營銷的新姿勢。
“快手夏日游音節(jié)”落幕
上周末,位于成都的歡樂谷變成了一座現(xiàn)實(shí)版的“游戲痛園”。
8月15-17日,快手集結(jié)《和平精英》《穿越火線》《香腸派對》《失控進(jìn)化》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《蛋仔派對》等14個(gè)國民級游戲IP,舉辦了一場“夏日游音節(jié)”,直接把成都?xì)g樂谷爆改成游戲玩家的“夏日主城”,開啟三天三夜、沉浸式全地圖副本任務(wù)。
活動(dòng)期間,歡樂谷將不再僅僅是傳統(tǒng)的游樂場,而是化身一個(gè)面積達(dá)51萬平方米的實(shí)景任務(wù)地圖。游客進(jìn)入歡樂谷后,宛如進(jìn)入游戲大冒險(xiǎn)的世界。
這場游音節(jié)打造了14個(gè)主題互動(dòng)展區(qū),還有8組明星藝人“限定NPC”驚喜掉落,更有150+頭部主播、電競選手和Coser齊聚。
14個(gè)沉浸式的主題展區(qū),讓人仿佛置身于真實(shí)的游戲世界。在眾多游戲場景中,《和平精英》的“蘇爾南的礦脈戰(zhàn)場”、《穿越火線》中被手雷包圍的 “石油運(yùn)輸船”等場景,都喚起了游客的游戲回憶;此外,超大號蛋仔樂園、真人版 “僵尸軍團(tuán)”等,也成為現(xiàn)場的吸睛焦點(diǎn)。
“當(dāng)虛擬世界里蹲過的點(diǎn)、追過的劇情,真的變成能摸到的場景時(shí),這種快樂,只有玩家才懂?!?/strong>有游客就在社交平臺發(fā)帖表示,“不是夸張,當(dāng)指尖碰到和平精英那個(gè)還在調(diào)試的地鐵王座扶手時(shí),那種感覺瞬間起來了?!?/p> 除了身臨其境地感受游戲世界里的場景之外,還有十分豐富的游戲闖關(guān)環(huán)節(jié)。主題展區(qū)設(shè)置了30多項(xiàng)任務(wù)玩法,游客有機(jī)會(huì)在現(xiàn)實(shí)中參與《失控進(jìn)化》的實(shí)景荒島求生,加入《香腸派對》的 “瘋狂摸大金” 以及《捕魚大咖》的“釣金幣”等活動(dòng),讓游戲不再局限于虛擬空間;此外,游客還能座夏日限定的“游戲痛園”里進(jìn)行集卡、換裝、闖關(guān)、撿包、社交等一系列活動(dòng),體驗(yàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)交融的獨(dú)特樂趣。 數(shù)據(jù)顯示,“夏日游音節(jié)”3天入園人數(shù)5萬+,21小時(shí)直播觀看總?cè)舜芜_(dá)6.72億人次、最高實(shí)時(shí)在線人數(shù)達(dá)387萬,活動(dòng)全網(wǎng)曝光達(dá)21.6億,期間熱榜個(gè)數(shù)達(dá)110個(gè)。 首個(gè)快手游戲&音樂嘉年華IP “夏日游音節(jié)”是首個(gè)快手游戲&音樂嘉年華IP,展現(xiàn)了平臺及主播的超人氣帶動(dòng)效應(yīng)。 歡樂谷這樣的線下樂園一直是年輕人的重要社交場所,而快手同樣是眾多年輕用戶的聚集地。可以說,成都?xì)g樂谷和快手直播的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,再加上活動(dòng)設(shè)置的游戲化互動(dòng)玩法機(jī)制,讓這場游音節(jié)爆發(fā)出強(qiáng)大的勢能。 活動(dòng)期間,快手聯(lián)合《和平精英》《穿越火線》《王者榮耀》等頂級IP,對歡樂谷的花車進(jìn)行全面重塑。超人氣游戲角色登上專屬主題花車,與coser、歡樂谷的NPC們一同開展360°沉浸式互動(dòng)活動(dòng),為游客帶來一場跨越次元的狂歡派對。 “隨處遇到熱情的coser、游戲主播、電競選手,拍了好多照片,還遇到了和平精英主播帶玩家吃雞的比賽以及游戲主播花車巡游?!庇杏慰头Q這次的“夏日游音節(jié)”太值了,作為游戲人十分滿意。 此外,賴美云、林墨等明星也來到了現(xiàn)場,不僅空降展區(qū)與游客進(jìn)行互動(dòng),還為夜場的電競比賽帶來精彩的舞臺表演。 除了明星之外,以酷二狗、陳天賜、崢崢為代表的游戲主播,以RW俠和KSG.啊澤為代表的電競選手,以及以泡泡龍、開封干娘為代表的娛樂主播與內(nèi)容,還有快手百大主播帶來的“百大開放麥”更是化身粉絲見面會(huì),展現(xiàn)出超強(qiáng)的粉絲粘性與現(xiàn)場熱度。 頭部主播自帶流量,有不少游客正是為了與主播見面而來。比如,當(dāng)頭部主播難言現(xiàn)身展區(qū),為粉絲派送游戲聯(lián)名產(chǎn)品時(shí),瞬間被粉絲團(tuán)團(tuán)圍住,更是引發(fā)尖叫連連;在樂園內(nèi),隨處可見粉絲舉著手機(jī)拍照、大喊主播名字的場景。 電競與音樂交織的盛宴 這場活動(dòng),讓人看到了一個(gè)更具活力、內(nèi)容生態(tài)豐富多元的快手。不少游客參與之后,最大的感受就是“好玩,內(nèi)容太豐富了”。 首先,現(xiàn)場的游戲場景設(shè)置、明星主播互動(dòng)等環(huán)節(jié),可以看到背靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、頂級主播陣容的快手,可以為游戲廠商提供多樣化的展示形式。 其次,兩大電競賽事及一場音樂賽事,完全媲美聯(lián)賽級賽事的內(nèi)容制作、衛(wèi)視跨年晚會(huì)級音樂節(jié)制作水準(zhǔn),從中可以窺見看到快手在賽事制作方面的成熟能力。 當(dāng)夜幕降臨,歡樂谷的舞臺燈光璀璨,一場別開生面的電競與音樂交織的盛宴,更是掀起了新的熱潮。 8月16日晚《2025快手好聲音·總決賽》在歡樂谷的陽光港舞臺上演;8月15日及17日晚上,《和平精英地鐵大亨杯S3總決賽》和《CFM槍王之夜》兩場大型賽事輪番上陣。人氣主播、職業(yè)電競選手們展開激烈對戰(zhàn),高超的操作技巧、默契的團(tuán)隊(duì)配合,贏得了現(xiàn)場觀眾的陣陣歡呼。 《和平精英地鐵大亨杯S3總決賽》是快手與和平精英共同打造的主播賽事,也是全網(wǎng)規(guī)模最大,熱度最高的地鐵逃生賽事。當(dāng)晚,林墨、賴美云、BEJ48等明星也來到現(xiàn)場,帶來精彩表演同時(shí),也帶來了別開生面的“鼠鼠表演賽”,為賽事增添了火花。六支隊(duì)伍進(jìn)行激烈比拼,最終9277戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍。 而在17日晚上演的《CFM槍王之夜》同樣熱血沸騰。CFM槍王杯在線上進(jìn)行了近兩個(gè)月的激烈比拼,最終會(huì)聚成都?xì)g樂谷,決出獨(dú)享25w元獎(jiǎng)金的最終冠軍。總決賽的舞臺上,艾福杰尼高燃炸場,CGT48熱舞助力,火力全開助威冠軍誕生;最終,天意隊(duì)獲得CFM槍王杯總冠軍,在比賽中憑借個(gè)人能力斬獲多個(gè)精彩鏡頭的的天意拿下賽事的FMVP。 而在《快手好聲音》總決賽現(xiàn)場,十強(qiáng)主播以一曲《無名之輩》拉開序幕,瞬間點(diǎn)燃現(xiàn)場氣氛;隨后,十位主播分為兩大陣營展開角逐。經(jīng)過“5v5團(tuán)戰(zhàn)”、“2v2組合戰(zhàn)”及“1v1站位賽”等多輪激烈比拼,最終決出本屆快手好聲音線下總決賽的冠、亞、季軍。 主播們的競演精彩紛呈:肖同學(xué)與柯子顏深情對唱《從前說》,深沉煙嗓與空靈甜嗓的碰撞,勾勒出充滿遺憾的青春畫卷;如意、劉歌與高菁鴻聯(lián)袂演繹《自娛自樂》,將現(xiàn)場化作狂歡派對,引爆觀眾陣陣尖叫……數(shù)據(jù)顯示,1.5萬人在現(xiàn)場見證好聲音總決賽冠軍誕生。最終,劉歌、伊瑩與肖同學(xué)分獲冠、亞、季軍。 這些賽事活動(dòng)也在全網(wǎng)范圍內(nèi)引發(fā)了討論,比如“槍王杯”比賽期間會(huì)掉落游戲裝備,不少用戶在快手站內(nèi)曬出了截圖。 為何能吸引年輕用戶? 對于直播平臺而言,選擇舉辦一場線下活動(dòng),意義之一在于展示自身生態(tài),吸引更多的圈層用戶。而這場活動(dòng),就讓人看到了快手以及平臺上的主播,對年輕用戶圈層的號召力和影響力。從這個(gè)層面來看,“快手夏日游音會(huì)”無疑十分成功。 可以看到,游音節(jié)的核心受眾群體是游戲用戶、泛ACG用戶,以年輕人為主,這部分用戶群體是游戲廠商的精準(zhǔn)人群。他們的特點(diǎn)是富有生命力,也具備圈層影響力。 那么,如何把這樣一群人集聚到線下,為他們打造一場滿意的線下盛會(huì),對平臺的能力提出了很大的挑戰(zhàn)。 而作為平均日活躍用戶達(dá)4.08億的數(shù)字社區(qū),快手上匯聚了大量的核心游戲目標(biāo)群體。近年來,快手利用自身平臺優(yōu)勢,不斷拓寬內(nèi)容版圖,搭建更加多元的游戲內(nèi)容生態(tài),并在持續(xù)的跨界合作中撬動(dòng)更多圈層人群。所以,快手在用戶觸達(dá)、體驗(yàn)玩法設(shè)置、主播粉絲鏈接包括跨界資源整合方面,都有非常大的優(yōu)勢。 用戶觸達(dá)能力方面,快手擁有龐大的用戶基數(shù)和精準(zhǔn)的算法推薦能力,其能夠精準(zhǔn)識別用戶興趣;體驗(yàn)玩法設(shè)置方面,快手內(nèi)容生態(tài)多元、主播類型眾多,因此能夠通過內(nèi)容共創(chuàng)、跨界合作等形式,帶來新的玩法;主播粉絲鏈接方面,快手獨(dú)特的社區(qū)氛圍和“老鐵文化”,使得主播與粉絲之間建立了深厚的情感連接和信任關(guān)系,主粉關(guān)系粘性高;跨界資源整合方面,快手更是有不少成功案例,比如攜手《穿越火線》開啟“游戲帶貨”模式,有效整合內(nèi)外部各種資源,為游戲宣發(fā)打造聲勢浩大的整合營銷活動(dòng)。 快手的優(yōu)勢,在于它不僅僅是一個(gè)渠道,更是一個(gè)能提供全方位營銷解決方案的生態(tài)伙伴。它通過精準(zhǔn)的用戶觸達(dá)、創(chuàng)新的互動(dòng)體驗(yàn)、強(qiáng)大的社交信任以及靈活的資源整合,幫助游戲產(chǎn)品在激烈的市場競爭中找到用戶、打動(dòng)用戶、最終贏得用戶。 而對于成都?xì)g樂谷這樣的老牌樂園來說,“夏日游音會(huì)”也為其注入了新的活力,能夠極大地豐富用戶的體驗(yàn)內(nèi)容與形式。當(dāng)成都?xì)g樂谷官宣舉辦這樣一場活動(dòng)時(shí),有用戶就評論道:“歡樂谷的運(yùn)營越來越年輕了”、“一代人有一代人的歡樂谷”。 對游戲IP而言,“夏日游音會(huì)”能夠讓它們直觀觸達(dá)多層用戶,如“槍王杯”等電競賽事的重度游戲用戶、游戲IP展區(qū)及花車等覆蓋的泛ACG用戶,以及《快手好聲音》的明星效應(yīng)、“干娘交友專場”等熱點(diǎn)內(nèi)容觸達(dá)的泛年輕用戶,對于各類處于不同發(fā)展階段的游戲,都能夠帶來助益。 比如,對于《和平精英》這樣的長青游戲,能夠通過主播賽事不斷創(chuàng)新內(nèi)容、撬動(dòng)更多圈層人群;對《穿越火線》這樣的老牌游戲,能在線下互動(dòng)、平臺賽事合作方面煥發(fā)新的活力;對《香腸派對》這樣的派對游戲,能夠極大地提升游戲認(rèn)知度及影響力;對《失控進(jìn)化》這樣的新游,更是能夠直接增加曝光、收獲更大的聲量。 “游音會(huì)”釋放的新想象 “夏日游音節(jié)”不僅是一場游戲玩家的盛會(huì),更是一個(gè)直播平臺攜手線下樂園、游戲IP開啟的跨界創(chuàng)新探索。而從“夏日游音節(jié)”大獲成功背后,可以看到快手釋放的三個(gè)“新想象”。 一是快手“游戲+娛樂”大娛播生態(tài)的影響力想象。“夏日游音節(jié)”通過整合音樂、主播、明星等娛樂內(nèi)容,為游戲內(nèi)容注入破圈吸引力,構(gòu)建了一個(gè)內(nèi)容形態(tài)多元共生的大娛播生態(tài)。 一直以來,依托于年輕態(tài)、多元化的生態(tài)體系,快手游戲在廠商合作、賽事宣發(fā)及內(nèi)容搭建等層面建立起自己的護(hù)城河。對于游戲廠商而言,快手擁有從人群到平臺能力的獨(dú)特優(yōu)勢。 今年新春之際,超過40多款游戲選擇在快手觸達(dá)更多用戶群體,《王者榮耀》《和平精英》還在快手搞了專場;《暗區(qū)突圍》《蛋仔派對》等一眾頭部產(chǎn)品,也加碼投放了獨(dú)家權(quán)益。 快手對廠商們吸引力增強(qiáng)的背后,正是離不開快手獨(dú)特的“游戲+娛樂”大娛播生態(tài),可以將游戲和其他泛娛樂內(nèi)容形式進(jìn)行聯(lián)動(dòng)和整合,幫助廠商沉淀品牌、內(nèi)容和創(chuàng)作者資產(chǎn)。 本次“夏日游音節(jié)”就是一個(gè)絕佳范本,再次吸引了超過14+人氣游戲IP參與,驗(yàn)證了快手“游戲+泛娛樂”大生態(tài)的影響力:快手了打通音樂、娛樂和游戲主播之間的壁壘,通過豐富的活動(dòng)將主播和粉絲們聚在一起,讓游戲廠商觸達(dá)了更多用戶,幫助它們實(shí)現(xiàn)破圈傳播。 二是“游戲×樂園”形態(tài)的新模式想象。“夏日游音節(jié)”成功地游戲IP的熱度、主播與粉絲之間的情感連接,轉(zhuǎn)化為線下實(shí)體主題樂園的沉浸式體驗(yàn)與消費(fèi)。 “夏日游音節(jié)”的創(chuàng)新嘗試,是線下樂園與游戲IP之間一次火花四射的碰撞,帶來了“游戲×樂園”形態(tài)的新模式探索。 可以看到,樂園為游戲IP提供了線下場所、游玩場地,而游戲廠商為樂園帶來了新的內(nèi)容、新的玩法。除了用戶群體匹配之外,雙方在玩法、互動(dòng)形式等方面都有很多契合之處。 三是“平臺×游戲IP×主播×用戶”的商業(yè)價(jià)值想象。這徹底打破了傳統(tǒng)的單向宣發(fā)模式,通過四方聯(lián)動(dòng),形成了一個(gè)從平臺主導(dǎo)、內(nèi)容創(chuàng)作、用戶互動(dòng)到商業(yè)變現(xiàn)的完整閉環(huán),極大提升了游戲營銷的想象空間。 “夏日游音節(jié)”為平臺與游戲廠商的合作提供了新的解題思路。對于游戲廠商而言,相比舉辦線下活動(dòng),聯(lián)合快手這樣的內(nèi)容平臺舉辦活動(dòng),在內(nèi)容及玩法創(chuàng)新、用戶連接、聲量打造、品牌內(nèi)容資產(chǎn)沉淀這些方面,都有很多可探索空間。 未來,在快手的持續(xù)努力之下,或許還會(huì)有更多“夏日游音節(jié)”這樣的新模式誕生,從而為行業(yè)帶來新的想象。
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