攀巖題材獨立游戲《Peak》近日取得了新的里程碑:其銷量已正式突破1000萬份。這一驚人的數(shù)據(jù)得到了游戲分析公司Alinea Analytics的分析師里斯·艾略特(Rhys Elliott)和科隆游戲展開幕夜主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)的證實。
艾略特在其時事通訊中透露,過去一周《Peak》的銷量就有170萬份,并預(yù)計本周二將突破1000萬大關(guān)。這一預(yù)測隨后在開幕夜活動上得到了杰夫·基斯利的確認(rèn)?!禤eak》也因此成為2025年第二款銷量過千萬的獨立游戲。
自今年6月發(fā)售以來,《Peak》在Steam平臺上取得了巨大的成功,并長期位居熱門游戲榜單。上周,在游戲推出新版本“Mesa”并進(jìn)行促銷后,銷量和在線玩家數(shù)激增,峰值在線人數(shù)一度達(dá)到17.1萬。
《Peak》由Aggro Crab工作室開發(fā),是一款攀巖生存游戲,最多支持四名玩家共同攀登一座山峰。玩家需要團(tuán)隊協(xié)作,克服重重障礙并管理好體力。目前游戲在Steam平臺的評測為特別好評。
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