智東西
作者 云鵬
編輯 心緣
智東西8月22日報道,昨天,vivo終于拋出了MR頭顯大招vivo Vision探索版,正面硬剛蘋果。
▲vivo Vision探索版
智東西第一時間深度體驗了這款對標蘋果Vision Pro的重磅產(chǎn)品。
▲智東西記者現(xiàn)場體驗vivo Vision,來源:智東西
蘋果Vision Pro初代銷量遇冷已經(jīng)是老生常談的話題了,其高價格、大重量、缺乏內(nèi)容的三個核心問題一直飽受詬病,那么后來者vivo能否補齊這些短板?今天部分答案已經(jīng)揭曉。
▲vivo Vision探索版
首先,vivo Vision探索版(后文簡稱vivo Vision)在顯示效果、觀影沉浸感、3D內(nèi)容的觀看體驗方面都已經(jīng)基本可以做到比肩蘋果Vision Pro,甚至在游戲方面有一定兼容性上的優(yōu)勢,各類PC上的3A大作都可以串流到頭顯上游玩,這是Vision Pro所不具備的。
▲Steam VR游戲《地鐵:覺醒》
并且重點是!真的很輕!比蘋果Vision Pro的佩戴體驗有明顯提升,并且配件都真的很貼合國人臉型,不壓臉,不勒頭。
相比之下其主要提升空間是在系統(tǒng)交互操作的準確性、穩(wěn)定性和流暢性方面,當然,其交互的流暢度已經(jīng)達到了相當可用的水平,延遲較低。
▲滑動操作
但偶然的誤觸、小“BUG”還是在我體驗的過程中經(jīng)歷了幾次,作為一款軟件系統(tǒng)仍在優(yōu)化中的產(chǎn)品,我們期待其在最終正式發(fā)售時能給我們更多驚喜。
大家最關(guān)心的價格方面,有業(yè)內(nèi)人士透露,vivo Vision搭載的兩塊屏幕成本較高,總體價格很難控制在萬元以內(nèi)。
vivo Vision還有哪些關(guān)鍵體驗亮點,vivo這款MR大招能否真正成為Vision Pro的最具性價比平替?我們將帶你一文看盡。
一、外觀設(shè)計科技感拉滿,輕量化身材內(nèi)藏乾坤,舒適度上大分
任何電子產(chǎn)品,外觀設(shè)計都是非常重要的一環(huán),此次vivo Vision可以說第一眼就能很容易抓住你的眼球。
其頗具科技感、未來感的設(shè)計非常有“頭號玩家”的感覺,但是頭顯整體看上去要明顯比Vision Pro更“苗條”。
頭顯前部的玻璃護罩并非完全圓潤的,而是呈現(xiàn)出一定的棱角,玻璃后正面的六顆攝像頭從正面看并不是非常顯眼,在特定角度下可以明顯看到。
▲vivo Vision側(cè)前方視角
正面底部還有兩顆攝像頭,一共8顆。此外正面還集成了一些傳感器。
▲底部攝像頭
盡管正面的玻璃面罩在開機后有一些隱約的燈光效果,但其并不像Vision Pro那樣有顯示屏,并不具備顯示功能。
這客觀來說可以減輕不少重量,一定程度上降低內(nèi)部的結(jié)構(gòu)復雜度。
頭顯整體為銀灰色配色,做工質(zhì)感方面還是不錯的。機身材質(zhì)為XXX,在具有金屬質(zhì)感和色澤的同時,可以降低重量。
頭顯前部主體上方有排風口,內(nèi)置有風扇,將內(nèi)部熱量帶出,整機的發(fā)熱并不高,在體驗了二十分鐘后面部并沒有感到有明顯熱量傳遞過來。
在頭顯右側(cè)腿部的上方,有一顆旋鈕表冠,我們可以通過按下來返回主界面,也可以旋轉(zhuǎn)來調(diào)節(jié)沉浸度,跟Vision Pro的旋轉(zhuǎn)表冠操作邏輯類似。
▲表冠旋鈕
頭顯后方是兩個綁帶,可以調(diào)節(jié)松緊,頭顯左腿后部有一個磁吸式充電接口,外置一個移動電源,頭顯可以依靠電源充電使用,也可以插電使用。
▲磁吸充電接口觸點
接下來是重點的佩戴體驗,在佩戴前,你需要手持vivo Vision掃描你的面部,系統(tǒng)會根據(jù)你的面部數(shù)據(jù)匹配適合的面罩型號。
值得一提的是,這些面罩是真正適合國人,真對亞洲人臉型設(shè)計的,所以佩戴時的貼合度會明顯更好。
▲面罩
掃描測量好后,選擇適合面罩就可以佩戴了,vivo Vision一上頭,我就能明顯感覺到要比蘋果Vision Pro輕很多,頭顯在頭部的貼合度也比較高,面部、鼻部都沒有感覺到有明顯壓力,整機的重量分散比較平衡。
在整個佩戴的20多分鐘里,我可以完全沉浸在內(nèi)容中,幾乎沒有因為佩戴不舒適而調(diào)整頭顯導致“出戲”。
值得一提的是,在鏡片適配方面,vivo Vision同樣支持用戶驗光后定制適合自己度數(shù)的處方鏡片,所以戴眼鏡的用戶都不用擔心了。處方鏡片是通過磁吸的方式固定的。
▲處方鏡片已經(jīng)通過磁吸方式固定后的狀態(tài)
整體來說,vivo Vision的佩戴舒適度和外觀設(shè)計都給我留下了不錯的印象,可以說初見體驗是大大加分。
二、現(xiàn)實世界還原逼真,手勢交互眼動追蹤配齊,交互流暢但誤觸BUG仍待優(yōu)化
接下來跟大家分享的是戴上頭顯后在體驗過程中的一些關(guān)鍵感受。
vivo Vision作為一款MR頭顯,支持沉浸度的“無級調(diào)節(jié)”,也就是我可以通過旋轉(zhuǎn)表冠來切換現(xiàn)實外界畫面和虛擬背景,并且這個切換過程是漸變的、無級調(diào)節(jié)的。
▲沉浸度調(diào)節(jié)
vivo Vision的視頻透視(VST)效果還是不錯的,現(xiàn)實外界的還原度比較高,畫面比較清晰,給人的第一感是非常真實。
▲VST透視效果
并且畫面在移動的過程中延遲很低,非常靈敏,這樣可以很好地減弱3D眩暈感,也會讓你在觀看外界環(huán)境時有很高的“安全感”,因為任何“風吹草動”都可以被清晰、低延遲的反映在頭顯屏幕畫面中。
vivo Vision支持眼動追蹤和手指操控,我們可以通過輕輕捏合食指和大拇指(類似OK手勢)來完成“確認”操作,通過目光的移動和注視來調(diào)整光標的選擇(并沒有虛擬光標),或者通過捏合拖動來調(diào)整窗口大小。
▲拖拽調(diào)整播放畫面尺寸
在眼球和手勢校準的過程中,我可以感受到系統(tǒng)對手勢的識別是非常靈敏的,眼睛所看的位置可以被較為準確的追蹤到,并且手眼配合時,我可以感受到延遲比較低,整個操作的過程是比較流暢和靈敏的,這對體驗非常關(guān)鍵。
▲眼動追蹤和手勢識別校準,眼睛看到對應圓圈后手指捏合即可完成一次校準
在主界面,我的眼睛注視到哪個應用,對應的應用就會在圖標上有一些“動態(tài)”反饋,讓你感知到它被選中了,同時應用下的中文名字會高亮顯示。選中應用后我雙指輕觸就可以確認進入。
▲交互操作
不過vivo Vision對手勢的識別比較靈敏,且范圍比較廣,我不論是把手放在腿上,把手橫向側(cè)伸,還是在面前高舉,頭顯都可以追蹤識別到我的確認手勢。
不過有時檢測算法會過于靈敏,或者說還不夠精準,“誤觸”的情況會偶有發(fā)生,我在滑動、翻動頁面時,有時會因為被“誤判”確認手勢而開啟了相應的應用或內(nèi)容。
三、單眼4K級顯示細節(jié)精細,3D內(nèi)容沉浸感拉滿,敦煌飛天舞者“直撲眼前”
一切準備就緒,接下來就是3D內(nèi)容的沉浸式體驗了。
現(xiàn)場我首先重點體驗了vivo Vision的視頻應用,視頻觀影也是MR頭顯目前最核心、最主要的使用場景之一。
從視頻播放效果來看,vivo Vision的屏幕清晰度是比較高的,這兩塊獨家定制的Micro OLED屏幕據(jù)了解也是vivo Vision整機最昂貴的部件。
單眼4K的分辨率與蘋果Vision Pro看齊,畫面基本上沒有毛刺感,物體邊緣都比較清晰。
屏幕的亮度也控制的比較好,可以比較好地呈現(xiàn)色彩,在一些明亮場景中畫面比較清晰鮮艷,不會覺得亮度不足。
在觀看傳統(tǒng)2D電影、視頻時,整個體驗的沉浸感是不錯的,我們可以通過旋轉(zhuǎn)表冠讓自己沉底沉浸在虛擬背景中,電影畫面放大在中央,體驗類似巨幕影院。
▲沉浸式觀看電影
在觀看3D內(nèi)容時,畫面可以呈現(xiàn)出不錯的立體感,我可以明顯感受到物體的前后關(guān)系,并且畫面的清晰度依然有一定的保證。
▲3D舞獅視頻
令我印象比較深刻的是一個“敦煌飛天”的3D視頻,類似蘋果Vision Pro當年演示片中非?;鸨摹?D恐龍”。
影片開頭會有幾片花瓣飄落,而我可以用手去虛擬“觸碰”這些花瓣,與之交互,讓花瓣騰飛起來,交互的流暢度較高,體驗不錯。
在視頻中,角色還會飛到你的眼前與你進行互動,視覺沖擊力非常強,仿佛角色真的從舞臺走到你的面前,人物的面部和肢體細節(jié)都可以看的比較清楚。
在3D內(nèi)容顯示方面,3D空間視頻和空間照片自然都是重要組成部分。值得一提的是,vivo X200 Ultra的用戶可以直接用手機拍攝空間照片和視頻,然后用vivo Vision來觀看,生態(tài)閉環(huán)。
▲打開手機上的空間視頻
vivo現(xiàn)場準備了不少3D照片和視頻素材,從實際效果來看,立體感是比較突出的。
▲觀看3D空間視頻
比如在吹泡泡的3D視頻中,泡泡會有吹到面前的感覺,在一些植物、花朵的3D照片中,花朵會從背景中突出出來,在一些3D人物視頻和照片中,人物主體也會從背景中突出出來,有更強的立體感。
此外,vivo Vision還可以沉浸式觀看一些全景照片,整個畫面就像一幅畫卷徐徐展開在眼前,我們可以自由環(huán)視。
▲全景照片
還有一些3D沉浸式風景欣賞的場景也可以帶來空間感十足的視角。
▲3D風景游覽
當然,游戲也是3D內(nèi)容的重要組成部分,我游玩了一款節(jié)奏音游,隨著節(jié)奏擊打飛來的彩色節(jié)奏塊,游戲是非??简炑訒r的應用,從實際體驗來看,我并不需要有明顯的預判,基本上可以按照音樂節(jié)奏敲打,在游玩過程中可以基本忽略延遲的存在,手勢識別的靈敏度還是比較高的。
▲節(jié)奏打擊類游戲
在游戲部分,vivo Vision支持PC游戲的串流顯示,頭顯可以直接化身空間虛擬大屏,我仍然可以使用鍵盤鼠標、游戲手柄來進行游戲。
▲連接PC進行游戲
一些經(jīng)典PC Steam平臺上的大型游戲都可以通過vivo Vision的虛擬大屏游玩。
▲用vivo Vision玩PC端的《鳴潮》
當然,一些原生的VR游戲也可以直接在Steam VR里游玩。
在游戲體驗方面,vivo Vision的體驗顯然是要優(yōu)于蘋果Vision Pro的。
在整個體驗的過程中,vivo Vision的高流暢度、低延時都給我留下了不錯的印象,這是影響MR頭顯體驗非常重要的方面。
當然,這也是vivo Vision與Vision Pro之間仍然存在一定差距的地方,蘋果通過自研芯片實現(xiàn)了超低延遲,這種硬件與系統(tǒng)的打通是其獨特優(yōu)勢。
結(jié)語:vivo闖入MR賽道,智能穿戴AI眼鏡與頭顯“雙線并行”
從產(chǎn)品目前的展示效果來看,vivo Vision并不是一部“原型機”一樣的試水產(chǎn)品,而是在軟硬件的完成度上基本已經(jīng)達到了大規(guī)模量產(chǎn)開售的水平,不過其在軟件系統(tǒng)和應用生態(tài)方面仍有一定提升空間,并且產(chǎn)能的提升、成本的控制都會是后續(xù)vivo要考慮的。
如今在智能穿戴領(lǐng)域,AI眼鏡和MR頭顯長期并行,兩者主打的場景并不相通,AI眼鏡主打全天候佩戴、AI智能陪伴隨身伴侶,而MR頭顯則負責提供極致的沉浸式視覺體驗,核心把3D空間內(nèi)容呈現(xiàn)和3D空間交互體驗做扎實,相應會犧牲一定的成本、重量和續(xù)航體驗。
隨著未來更多玩家入局,以及AI大模型的深度融合,智能穿戴領(lǐng)域必將涌現(xiàn)出更多令人期待和興奮的產(chǎn)品。
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