盡管開發(fā)商Double Fine正準備發(fā)布其敘事冒險游戲《Keeper》,該工作室似乎也在推進其他項目,且均為全新IP。 在2025年科隆游戲展的Xbox開幕日活動中,工作室負責人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)提及了除《Keeper》外的其他開發(fā)項目。
謝弗特別強調(diào),所有新項目均非Double Fine舊作的續(xù)集,并稱《腦航員2》(Psychonauts 2)的開發(fā)經(jīng)歷使得團隊“短期內(nèi)對續(xù)作已無興趣”。這也意味著《暴力辛迪加》(Brutal Legend)短期內(nèi)不會推出續(xù)作。
“嗯,我在此正式宣布……我們還在制作其他游戲,”謝弗表示?!肮ぷ魇矣卸鄠€項目并行推進,而它們?nèi)侨碌摹H侨翴P——我們完成了《腦航員2》,這讓我們暫時無需再碰續(xù)作?!?/p>
謝弗同時借機介紹了《Keeper》,強調(diào)該作體現(xiàn)了游戲總監(jiān)李·佩蒂(Lee Petty)的單一創(chuàng)作愿景。他提到佩蒂擁有“獨特品味”,其靈感源自《黑水晶》(The Dark Crystal)、柯南伯格(Cronenberg)風格電影及超現(xiàn)實主義畫家。謝弗認為,這將為玩家?guī)沓錆M奇異體驗的游戲。
《Keeper》最初于今年6月公布。這款敘事冒險游戲中,玩家將操控一座獲得行走能力的奇特燈塔,核心玩法圍繞探索世界并在名為Twig的鳥類伙伴協(xié)助下破解環(huán)境謎題。
游戲中的謎題設(shè)計基于燈塔與Twig各自能力的局限性:燈塔僅能操作光線,Twig僅能物理互動,二者必須協(xié)作前行。隨著進程推進,兩者將建立超越物種的友誼——全程無任何口頭或文字對話。
更多細節(jié)通過本周佩蒂接受Xbox Wire的訪談披露。佩蒂在采訪中表示,《Keeper》旨在引導玩家在這個奇異世界中“擁抱意外”。
“本作的核心原則是‘意外’,”佩蒂解釋道,“我們希望玩家能稍作放松,擁抱不可預知的體驗。因此游戲包含實驗性設(shè)計,但玩家不會在游戲中死亡,也不會搞砸流程。我們讓玩家盡早適應(yīng)機制,這樣當意外發(fā)生時,他們不會因不知所措而恐慌。”
佩蒂還將《Keeper》描述為無障礙化作品,操作方案簡潔,無復雜按鍵組合,并提供按鍵重映射等輔助功能。
《Keeper》將登陸PC與Xbox Series X/S平臺,定于10月17日發(fā)售,并于首發(fā)日同步加入Xbox Game Pass。
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