中國唯一獲獎廠商,女性向游戲全球里程碑。
文/王丹
疊紙最近真是拿獎拿到手軟了。
8月22日,在德國科隆展(全球最大的游戲展之一)上,《戀與深空》斬獲了今年Gamescom Awards最佳手游獎,成為全球首個提名并拿下該獎項的女性向游戲。疊紙和中國游戲,也算是再一次創(chuàng)造歷史了。
在《戀與深空》拿獎之余,《原神》和還未上線的《明日方舟:終末地》也入圍了提名,可見海外業(yè)界對國產(chǎn)游戲的高度重視。
頒獎當(dāng)天,疊紙CEO姚潤昊和米哈游創(chuàng)始人劉偉,也來到科隆游戲展現(xiàn)場,見證了這歷史性的一刻。
圖源抖音@趕緊畢業(yè)
劉偉和姚潤昊遠觀《戀與深空》獲獎
圖源小紅書@臨空市首席大喵激推
而前不久的6月,在蘋果全球開發(fā)者大會上,《無限暖暖》還拿下了今年Apple設(shè)計大獎中的視覺圖像獎。
后排左一為姚潤昊
葡萄君知道《戀與深空》《無限暖暖》在海外地區(qū)有著不一般的暢銷成績,但我畢竟大部分時間身處國內(nèi),對于它們在海外的熱度沒有明確認(rèn)知——直到今年來了科隆展,我才算切身體會到老外有多喜歡這兩款游戲。
在Hall 6展館右側(cè)的疊紙展臺,有一個活潑又可愛的暖暖,吸引了很多玩家駐足合影。工作人員還會找時機在旁邊用粉色機器吹泡泡,給現(xiàn)場增加肉眼可見的「甜味」。
可點擊查看大圖
還有玩家發(fā)現(xiàn),展區(qū)現(xiàn)場不少細(xì)節(jié),還埋了游戲聯(lián)動《星露谷物語》的小彩蛋——比如像素風(fēng)青蘋果立牌,再比如暖暖會做出鋤地、種田、澆水等動作。
可點擊查看大圖,圖源小紅書@無限暖暖天鵝捕夢島
我問一位拉著暖暖拍照的老爺子(見下圖),之前聽說過《無限暖暖》嗎?結(jié)果老爺子告訴我,他女兒特別喜歡《無限暖暖》,會和自己的搭子合照留念、舉辦時尚秀,同時還會討論游戲劇情有多感人。
更神奇的是,老爺子自己也很關(guān)注《無限暖暖》,因為他在開發(fā)一款有換裝玩法的游戲,而《無限暖暖》為他提供了不少參考靈感,也讓他堅定了自己的設(shè)計目標(biāo):
「My goal is to create emotional experiences with players so that they'll feel both a bond with the characters in the game, and then years later, nostalgia for those experiences they have.(我的目標(biāo)是為玩家創(chuàng)造情感體驗,讓他們既能和游戲里的角色建立羈絆,也能在多年之后,對那些經(jīng)歷心生懷念。)」
而在《無限暖暖》一旁的《戀與深空》展區(qū),不少玩家則舉著周邊為自己推的男主打call,臉上寫滿了幸福和激動。一位玩家告訴我,她在疊紙這兒排著長隊,就是為了進去和自己喜歡的男主拍合影、拿物料。
是的,今年疊紙展臺的排隊情況很夸張。在為《戀與深空》頒發(fā)最佳手游獎后,Gamescom Awards主持人就直言:「《戀與深空》絕對是今年科隆展隊伍最長的展位之一?!?/p>
也有網(wǎng)友發(fā)圖表示,疊紙領(lǐng)物料的隊伍已經(jīng)排到了館外……
圖源小紅書@陳七
不過,在疊紙在海外火熱的展臺盛況,以及創(chuàng)始人姚潤昊的「超絕事業(yè)運」背后,我覺得有一件事情更值得討論:為什么疊紙能在三個月內(nèi)連拿兩項國際大獎?
要知道,Apple設(shè)計大獎和Gamescom Awards,都不是100%靠玩家投票決勝的人氣獎;女性向游戲在國際舞臺斬獲最佳手游更是前所未有,畢竟多年以來,業(yè)界總是默認(rèn)女性向為小眾標(biāo)簽,這對評獎而言反而算debuff……
而評審團的選擇,在我看來,更像是「一石激起千層浪」的信號——疊紙的大膽嘗試,刷新了業(yè)界對市場需求的理解,或許也打開了全球游戲行業(yè)的創(chuàng)作思路。
Reddit高贊評論
01
多少人質(zhì)疑過疊紙?
要說疊紙具體大膽在哪,我覺得可以總結(jié)為:這家公司從來沒有用主流或傳統(tǒng)的眼光看待玩家。
以《戀與深空》為例,這款目前全球無代餐的3D戰(zhàn)斗乙游,在上線前背負(fù)過不少質(zhì)疑,只因為其設(shè)計不匹配傳統(tǒng)乙游玩家畫像。
一些從業(yè)者先前和我聊過,大家普遍認(rèn)為,女玩家不擅長也不喜歡打操作;此外,在國乙賽道中,先前從未有過3D產(chǎn)品,很多從業(yè)者也慣常認(rèn)為乙游玩家只能接受2D紙片人。
當(dāng)時有人覺得《戀與深空》太頭鐵,但疊紙其實想得很清楚。
《戀與深空》制作人,之所以做戰(zhàn)斗,是因為「想把“并肩作戰(zhàn)”這個點作為戀愛體驗的一種。在戀與深空中,戀愛可以是一起度過甜蜜的時光,也可以是一同面對困難和挑戰(zhàn)的過程。」;
盡管3D做不出2D紙片人的感覺,但這并不意味著沒有適合3D的甜蜜交互玩法——結(jié)合第一人稱視角,《戀與深空》拿3D玩出了斷檔級的活人感、真人代入體驗,這是2D無法匹敵的;而且,3D意味著《戀與深空》可以做很多Live2D做不到的、頻繁變動視角和動作的交互體驗。
同樣,《無限暖暖》上線前也不被業(yè)界看好——常規(guī)視角下,換裝是隸屬于女性向的細(xì)分賽道,游玩重點和賣點都是服飾。和開放世界、解謎、打怪做融合,換裝玩家能接受嗎?
但項目組可能一開始考慮的就不只有換裝玩家。《無限暖暖》執(zhí)行制作人,姚潤昊告訴過他,《無限暖暖》的理念是讓玩家體驗幸福的瞬間,這里說的瞬間不僅僅指哪些平時難得體驗的特別活動或刺激的事件,也包括在日常生活中就能感受到的那種溫柔而簡單的滿足感。
說白了,幸福可以有很多維度,每個人都有追求幸福的本能,而換裝只是其中一層,何必把幸??蛩涝趽Q裝這一件事里?在如夢如幻的世界里探索,展開自己的故事和生活……以換裝作為原點出發(fā),能展開的幸福體驗還有很多。
這些更廣的設(shè)計目標(biāo),打開了更大的市場,甚至讓不少非女性向、非換裝玩家,也找到了幸福的感覺。我身邊一位鮮少接觸換裝游戲的朋友,在入坑《無限暖暖》后就直接上頭:「這游戲,給我一種回到了童話世界的感覺……我還在工作,但我很想玩暖暖。」
部分同樣追求幸福感的開發(fā)者大佬,也用行動表達了對《無限暖暖》的支持。比如前不久《星露谷物語》創(chuàng)作者發(fā)文表示,他樂意和《無限暖暖》進行免費聯(lián)動,因為「我之所以合作,只是因為我是其他游戲的粉絲,或因為我真心認(rèn)為玩家會喜歡(這些游戲)?!?/p>
先生大義啊!
看到這兒你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,《戀與深空》《無限暖暖》在同行眼里屬于高風(fēng)險項目,但結(jié)果卻超人預(yù)期。為什么?或許所謂的風(fēng)險,只是對「跳出市場需求刻板理解」的恐懼罷了。
02
要做就做“還可以這樣”的游戲
但你要說這兩款游戲能成,純粹是因為疊紙頭鐵+運氣好,又不全面——與其說他們是膽子大,不如說尊重玩家、追求創(chuàng)新,本來就是刻在疊紙創(chuàng)作價值觀里的想法。
一方面,疊紙從不先入為主給玩家貼標(biāo)簽。
2019年,彼時疊紙因為《戀與制作人》《奇跡暖暖》《閃耀暖暖》等產(chǎn)品,已被業(yè)界視為女性向賽道的頭部廠商,但:「我沒有大家想象中那么了解女性用戶,甚至覺得自己不了解女性用戶。如果你尊重女性,你就不會認(rèn)為自己有多了解她們。有一些人以為女性就喜歡粉粉的房間,喜歡花里胡哨的世界,他們以為自己在討好女性用戶,但其實是不尊重。」
疊紙不倡導(dǎo)先入為主、設(shè)限玩家畫像,這也解釋了為什么他們后來能窺探到被人忽視的市場需求。
另一方面,疊紙向來不愿意循規(guī)蹈矩。
幾年前對外介紹疊紙的創(chuàng)作理念時,:「我們還要有自由精神、朋克的精神,堅持自己想做的東西,不能因為一味的迎合而迷失了,那樣就容易做出四不像的東西。」
而姚潤昊一直堅持認(rèn)為正確,且是疊紙核心基因的東西,就是「創(chuàng)作」。至于「創(chuàng)作」是什么,「把不知道是什么樣的東西做出來才是創(chuàng)作」。
他們并非不知道創(chuàng)新背后的風(fēng)險和壓力,只是,刻板無味地追隨主流,不是疊紙眼中的「做游戲」。姚潤昊后來:「制作一款“還可以這樣”的游戲,需要巨大的勇氣和耐心,但做游戲就是在創(chuàng)造新的人生體驗,如果沒有團隊堅持去做一些“還可以這樣”的事情,那不就連游戲這個本該有趣歡樂的領(lǐng)域,都變得刻板無味了嗎?」
況且,因為恐懼而止步不前,對疊紙來說才是真正的失敗。姚潤昊在:「我們要不斷實驗,即使失敗,也要復(fù)盤后再出發(fā)。害怕失敗而裹足不前,才是真正的失敗。」
所以,為什么疊紙能做出《戀與深空》《無限暖暖》?創(chuàng)作基因如此,這也許是種必然。
03
快節(jié)奏時代,
愛和幸福更顯珍貴
而如今,這兩款產(chǎn)品在全球取得的成就,也終于讓業(yè)界親眼看到了先前被忽視的玩家需求。
聊到這兒葡萄君回想起來,在科隆游戲展現(xiàn)場,我能感受到一種鮮明的對比:PvP和PvE爽感,還有對贏的追求,是一眾廠商展臺里最常見的主題,但疊紙這兒只講究愛和幸福。
《戀與深空》制作人栗子在Gamescom Awards上的領(lǐng)獎感言,也提到「希望大家能夠永遠擁有夢想、擁有愛,能夠熱愛自己、熱愛生活?!?/p>
我想,在主流追求快節(jié)奏的當(dāng)下,這種慢下腳步、享受幸福的機會,反而是稀缺的?;蛟S《戀與深空》《無限暖暖》曾因逆流前行而飽受非議,但到了今天,我們知道這一切都值得。
大半年前,姚潤昊曾在暖暖生日當(dāng)天為她送上祝福、加油打氣,而此時此刻,站上領(lǐng)獎臺的兩款游戲,又何嘗不是將這段祝福和鼓勵送還給了疊紙?——
「你還要去到更大更大的世界??!向前走吧,不必理會身后的聲音??!當(dāng)你走的足夠遠,你將只會聽到世界的喝彩??!」
圖源小紅書@「一枝晝白」小尾巴版
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