國(guó)民級(jí)moba游戲《英雄聯(lián)盟》近期正式公布推出顛覆傳統(tǒng)的WASD操作方式,并即將上線測(cè)試服進(jìn)行測(cè)試與完善。如今,《英雄聯(lián)盟》總監(jiān)Andrei van Roon在個(gè)人社交媒體上發(fā)文表示該操作方式將于明日上線測(cè)試服,并公布了幾項(xiàng)平衡方案。
他提到首批測(cè)試的平衡機(jī)制包括:
使用WASD時(shí)若持續(xù)按住移動(dòng)鍵+攻擊鍵,將適當(dāng)延長(zhǎng)攻擊前搖;
WASD移動(dòng)不會(huì)在最早幀取消攻擊后搖;
持續(xù)按住移動(dòng)鍵時(shí)將降低攻擊速度。
并在文中提到,他們?cè)跍y(cè)試如何在操作得當(dāng)時(shí)既保證WASD操控手感與點(diǎn)擊移動(dòng)等效,又能體現(xiàn)操作技巧收益,避免其成為絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的控制方案。并稱他們的目標(biāo)是:“保持不同控制方案間的公平性——不希望玩家為保持競(jìng)爭(zhēng)力被迫選擇不喜歡的操控方式。”
WASD操作方式將于明日上線《英雄聯(lián)盟》美測(cè)服,官方期待在測(cè)試服期間收集大家的反饋。你又是怎么看待WASD操作方式的呢?
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