最近,國產(chǎn)單機游戲領域熱門話題不斷,尤其是古劍系列新作《古劍》和黑神話系列新作《黑神話:鐘馗》的公布引發(fā)了鋪天蓋地的各種討論,并且兩款游戲放出的第一個PV預告片都在B站播放量突破了千萬,《黑神話:鐘馗》更是一天時間即達成了這個成績。
并且值得注意的是,這兩款游戲有頗多相似之處,例如兩作的主角都是地府判官身份,另外也明顯會借鑒我國古代的各種神鬼志怪小說,以及在此基礎上建構(gòu)的一套捕捉妖魔鬼怪然后運用到戰(zhàn)斗中的新穎玩法。
而從這些嶄新的嘗試來看,兩作在這些方面的探索,未來或許將對國產(chǎn)單機游戲領域產(chǎn)生非常深遠的影響。
地府判官
為什么《古劍》新作的主角和《黑神話:鐘馗》的主角鐘馗都是地府判官這個設定呢,這是個很有意思的話題。
先來說一下地府判官是個什么職業(yè)。
中國古代的各種神鬼志怪小說和神話小說非常多,雖然不像西方基督教神話和希臘神話羅馬神話那樣有一套統(tǒng)一的體系,但是有些傳說人物的職務和職能是公認的,比如我們一提到南海觀世音菩薩就是救苦救難,菩薩是她的職務,救苦救難是她的職能。
在中國古代傳說中,地府判官是陰間的一種官員職務,他們大多長相兇神惡煞,但絕大部分都心地善良、正直,職責是判處人的輪回生死,對壞人進行懲罰,對好人進行獎勵。
在中國古代傳說里面,閻羅王殿里文武四大判官分屬賞善司、罰惡司、陰律司、查察司。
鐘馗就是罰惡司的判官,也是古代最有名的判官,而賞善司的判官則是著名的魏征,他的在《西游記》等小說中夢斬涇河龍王的故事廣為人知。
察查司的判官是陸之道,陰律司的判官則是崔玨,這兩位的名氣則不是太大。
所以簡單來說,地府判官就是主持正義的使者,而這個設定在國內(nèi)國外都預計會受到很多歡迎。
因為從古至今,無論古今中外,都有太多不公平的事情,都有各種小人惡人掀起風浪,妖魔鬼怪的故事就是源自于現(xiàn)實中的這些小人惡人,所以才有一種說法是人心比惡鬼更可怕。
就國內(nèi)來說,因為鐘馗在民間的名氣很大,加上以前就有過幾部根據(jù)鐘馗故事改編的相關電視劇,因此大多數(shù)玩家都對地府判官和鐘馗捉鬼的故事很熟悉了。
而《古劍》新作這邊來說,因為是采用了架空的神話世界觀,所以主角雖然不像鐘馗那樣家喻戶曉,但他是地府判官這一點也能馬上讓很多國內(nèi)玩家立刻理解身份,不會有任何門檻。
那么在國外來說,對于國外玩家來說,他們可能之前并不知道鐘馗,也不知道中國的地府判官,但是在西方很多神話中都有那種冥界使者,也有很多正義的英雄。
比如中國有包青天和鐘馗,而西方則有漫威的超級英雄,而且在刺客信條系列和漫威蜘蛛俠系列中,主角都是正義的英雄,并且也都會樂于助人以及主持正義。
所以對于外國玩家來說,只要解釋鐘馗和《古劍》新作的主角都是來自于地府的主持正義的使者,他們當然就能恍然大悟和立刻理解。
相比之下《黑神話:悟空》中無論天命人還是孫悟空更多是代表了一種反叛精神,這當然也很有深度,但是對于西方玩家來說,這種反叛英雄追求自由意志的主題相對來說理解門檻有點高,所以《黑神話:悟空》雖然在國外取得了一定的反響,但是實際影響力遠不如在國內(nèi)那么大。
所以就出海擴大文化影響力而言,地府判官這個設定或許更能吸引國外玩家,而且古劍系列過去這么多年來實際上只在國內(nèi)有一定影響力,在海外的受眾比較少,因為國外很多玩家尚且對中國神話并不怎么知曉,對于設定比較復雜而且又是架空神話世界觀的古劍系列就更加難以理解了,仙劍系列和軒轅劍系列這些年一直沒法在海外形成巨大影響力也是受困于此。
另外也有人戲稱鐘馗是中國獵魔人,認為兩者有一些相似性,這有一定的道理。
在波蘭著名游戲公司CD Projekt RED的獵魔人系列(國內(nèi)也經(jīng)常翻譯成巫師系列)中,大名鼎鼎的主角杰洛特就是獵魔人職業(yè),而關于這個職業(yè)的描述是這樣的:
獵魔人(Witcher)是專業(yè)的怪物殺手,他們經(jīng)受了突變成為變種人,獲得超人的體質(zhì)以應付普通人無以面對的怪物,并被賦予一種不同于常人的命運——保護人們不受怪物威脅,他們在世界各地流浪,靠著接受普通人發(fā)出的狩魔委托以維持生計。
而鐘馗到凡間降服各種妖魔鬼怪,消除各種邪祟對人間的威脅,這個和獵魔人確實有相似之處。
所以無論是《黑神話:鐘馗》還是《古劍》新作,未來在海外宣發(fā)只需要提到主角是來自于地獄的正義使者和中國獵魔人這兩個關鍵詞即可起到事半功倍和四兩撥千斤的效果。
神鬼志怪小說
既然兩款游戲的主角都是地府判官的身份,那么他們來到人間的使命就是捉拿那些為非作歹的妖魔鬼怪,以及賞善罰惡,而一旦涉及到妖魔鬼怪,可以借鑒參考的東西就非常多了,因為中國古代的各種神鬼志怪小說堪稱是一個寶庫,可以說是取之不盡用之不竭。
先來看這種小說的起源。
志怪小說是中國古典小說形式之一,以記敘神異鬼怪故事傳說為主體內(nèi)容,產(chǎn)生和流行于魏晉南北朝,與當時社會宗教迷信和玄學風氣以及佛教、道教的傳播有直接的關系。雖然很多志怪小說中表現(xiàn)了宗教迷信思想,但也保存了一些具有積極意義的民間故事和傳說。
中國古代早在戰(zhàn)國時期就有各種鬼怪小說了,其中最有名的即是《山海經(jīng)》,兩漢時期則有《漢武故事》和《列仙傳》等。
《山海經(jīng)》中的怪物朱厭
兩漢以后,隨著儒教、道教和佛教的興起,這類志怪小說出現(xiàn)得就更多了,例如東晉就出了一部大名鼎鼎的《搜神記》,唐宋元明清時代這類小說也是層出不窮。
例如中國古代最著名的四大志怪小說中《山海經(jīng)》出現(xiàn)在戰(zhàn)國時期,《搜神經(jīng)》出現(xiàn)在東晉,而明朝則出現(xiàn)了《封神演義》,清朝最有名的則是《聊齋》。
就像柯南道爾在他著名的《福爾摩斯探案集》的后記中所說的,他之所以寫偵探小說的目的是為了讓人們可以短暫脫離現(xiàn)實世界來一場放飛的想象之旅,而志怪小說在我國古代之所以長盛不衰,其實就和當下電腦、主機、手機上的各種游戲一樣,讓人們可以脫離現(xiàn)實見識各種奇異的離奇的事件和各種妖魔鬼怪,得到一種精神上的放松。
另一方面,這些志怪小說中看似荒誕不經(jīng)的那些故事則反映了各個時代的民俗和思潮,有著深刻的思想性,發(fā)人深省,不少故事流傳甚廣。
而且這個也和出海有很大關聯(lián),比如我們現(xiàn)在為什么對西方的哥布林和半人馬都能如數(shù)家珍,就是因為過去一個多世紀乃至于更長的時間里面,西方文化的崛起產(chǎn)生了大量文化作品,從童話書籍到電影電視劇,乃至于漫威漫畫和由此改編的電影電視劇,再比如哈利波特和指環(huán)王,以及各種西方奇幻魔幻游戲,甚至是日本那些深受這些西方文化影響而涌現(xiàn)出來的日式RPG,所以才使得這些誕生自西方的異界生物家喻戶曉。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中的這個BOSS造型明顯來源于半人馬
而相比之下,中國古代也有很多有名的妖魔鬼怪,比如狐仙、龍女、牛頭馬面、黑白無常、夜叉等等,這些都并不為海外諸多國家的玩家所熟知,而《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作這次正好可以趁此機會將中國神鬼志怪小說中的各路異界生靈通過游戲的方式介紹給國外受眾。
并且也正因為中國古代這類小說實在太多太多,所以我毫不擔心《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作的故事會出現(xiàn)大的撞車,而且未來再有類似的這種新作也還是有可以挖掘的新東西。
捉寵玩法
在《黑神話:鐘馗》的PV放出之后,很多人都猜測該作會有捉寵玩法。
例如外媒gamerant的報道就特別介紹了鐘馗,說鐘馗死后受中國陰間之神閻羅王之命,負責捕捉和馴化所有鬼魂。作為鬼魂之一,鐘馗被授予“鬼王”的稱號,并已成為驅(qū)除邪靈以及馴服和號令鬼魂的代名詞,因此他覺得鐘馗非常像一位寶可夢訓練師。
而游科在《黑神話:悟空》中對《西游記》故事的描繪非常忠實于原著神話。因此《黑神話:鐘馗》很可能也會同樣欣賞其靈感來源,并賦予鐘馗應有的獨特刻畫。因此這名編輯認為在《鐘馗》中玩家似乎極有可能以某種形式號令鬼魂,這可能會讓人將其與其他流行的怪物馴服類游戲(如寶可夢)相比較。
gamerant的這名編輯認為即使《黑神話:鐘馗》首先是一款動作RPG,它仍有充足的空間加入生物收集玩法?!逗谏裨挘何蚩铡芬呀?jīng)通過悟空的神魄系統(tǒng)涉足了此類玩法,允許玩家通過在游戲世界中擊敗特定的妖怪來召喚它們。有了這個基礎,《黑神話:鐘馗》顯然在馴服鬼魂并召喚它們作戰(zhàn)方面有很大的擴展空間,可能會將該機制提升到一個新的水平,例如提供更多可召喚的妖怪,或者允許同時使用多個妖怪。
此外黑神話系列的制作人馮驥在此前發(fā)微博也提到《黑神話:鐘馗》會探索新的玩法,而捉寵玩法顯然是一個很值得探索的新方向。
有趣的是,在《古劍》新作的PV中,則展示了類似的捉寵玩法,在某個片段中可以看到主角召喚出了牛頭馬面一起協(xié)同作戰(zhàn)對付敵人,而且還能聽到他們說話。
牛頭馬面來相助
實際上捉寵玩法在游戲界早就屢見不鮮了,比如誕生于1980年代的日本著名RPG女神轉(zhuǎn)生系列就有這種玩法,這個系列最大特征就是主角可以遇到來自于全球各個神話中的妖魔鬼怪和神靈,然后可以通過說服等方式讓這些異界生物來加入自己的隊伍,后面可以作為隊友來進行戰(zhàn)斗,而且一直到《女神異聞錄5》和《真女神轉(zhuǎn)生5》,這個系列衍生出來的諸多旁支都延續(xù)了這一套玩法,今年發(fā)售的《葛葉雷道復刻版:超力兵團奇譚》也是這一套玩法的變種。
最近這幾年也有不少著名作品有類似玩法。
例如國內(nèi)很多網(wǎng)游就有捉寵玩法,像《遠光84》、《天涯明月刀》、《問道》、《逆水寒》等都有這類玩法。
而且在《幻獸帕魯》火了之后,國內(nèi)很多立項的新作也都借鑒參考了《幻獸帕魯》的豐富捉寵玩法,這里就不贅述了。
不過值得注意的是,《古劍》新作和《黑神話:鐘馗》可能更多還是會從捉寵和協(xié)同戰(zhàn)斗這方面去入手,當然古劍系列之前因為有家園系統(tǒng),所以在《古劍》新作中是否會讓捉來的妖魔鬼怪去像《幻獸帕魯》中的帕魯一樣種田和建造乃至于做更多的事情,這個還有待觀察。
《古劍奇譚3》中的家園
此外捉寵玩法還可能會給《古劍》新作和《黑神話:鐘馗》帶來最起碼兩個顯而易見的突破之處。
一個就是聊天嘮嗑。
雖然《塞爾達傳說:荒野之息》是一款很偉大的作品,但是很多玩家抱怨這款游戲越玩越孤獨,因為在游戲中主角林克很多時間都是一個人在冒險,連個聊天的人都沒有。
而歐美的3A大作則經(jīng)常會設計一個或者多個隊友來解決這個難題。
比如在《荒野大鏢客:救贖2》和GTA系列中,主角每次前往任務目的地的途中,都會有一個或者多個隊友一起同去,在這個過程中這些隊友個個妙語連語,都像脫口秀大師,這使得游玩過程變得熱鬧了很多,也大幅減輕了游戲中的孤獨感。
再比如《戰(zhàn)神4》中奎托斯不再是孤身一人行動,他和兒子阿特柔斯以及話癆密米爾的各種對話也堪稱是段子大賞和脫口秀盛宴,而在《漫威蜘蛛俠》中,主角彼得帕克幾乎永遠都會開著無線通訊,通過視頻或者語音連線和各種朋友進行妙趣橫生的對話,甚至在戰(zhàn)斗的時候也在不停地說話。
話癆脫口秀大師密米爾
而且《古劍》新作PV中已經(jīng)展示了召喚出來的鬼怪妖靈和主角對話的片段,而在中國古代傳說中鐘馗本來就有五鬼隨從,那么鐘馗如何收取五鬼乃至更多的妖魔鬼怪,以及和他們之間會有哪些有趣對話,都會是很大的看點所在。
而且值得注意的是,過去國產(chǎn)單機游戲主角的隊友也大多是人類,讓各路妖鬼可以和主角對話互動,這種設計還十分罕見。
另外一個就是戰(zhàn)斗演出的提升。
像國內(nèi)手游網(wǎng)游也有捉寵玩法,但是因為各種限制,這些寵物主要是在戰(zhàn)斗中被召喚出來放個技能,演出這一塊相對而言比較薄弱,因為這類游戲大多是MMO,涉及到太多復雜的東西,所以很難在寵物的戰(zhàn)斗演出這部分下很大功夫。
但是我們已經(jīng)可以從《鳴潮》和《艾爾登法環(huán)》等游戲中看到召喚物有著強大的甚至是毀天滅地的各種華麗戰(zhàn)斗演出,這是行業(yè)未來的一個重要發(fā)展趨勢,我相信《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作未來也會在這方面下很大功夫。
結(jié)語
遙想十年前國產(chǎn)單機游戲半死不活的那個時代,誰能想到國產(chǎn)單機游戲現(xiàn)在可以復興到這種地步呢?
而就《黑神話:鐘馗》和《古劍》新作未來的各種嶄新探索,我個人堅信這必將會令國產(chǎn)單機游戲在全球有著更大影響力,再過五年十年,中國單機游戲在全球?qū)⒊蔀橹匾囊粯O存在,畢竟幾千年的悠久文明積累和現(xiàn)代技術的融合,最后必會產(chǎn)生燦爛的照耀世間的火花。(文/飛云)
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