中國(guó)古代的戰(zhàn)爭(zhēng)是什么樣的?
提起這個(gè)話題,估計(jì)不少人腦海中第一時(shí)間浮現(xiàn)的場(chǎng)景都是:大軍兵臨城下,城頭守軍正嚴(yán)陣以待。此時(shí),一員驍將手提大刀長(zhǎng)槍,策馬立于陣前叫陣。不多時(shí)城門大開(kāi),一員猛將也出城迎戰(zhàn)。
如果是文官領(lǐng)兵也可能是這樣的…
此時(shí),如果雙方實(shí)力差距懸殊,多半是三兩回合便分出勝負(fù),斬對(duì)手于馬下。如若兩邊武藝難分高下,那可能就要“大戰(zhàn)幾百回合”。而陣前的士兵們只管搖旗吶喊,擊鼓助威,在一旁觀戰(zhàn)。如果哪一方的武將敗退,那這場(chǎng)仗也就輸了。
顯然,這種乍一聽(tīng)非常離譜,仔細(xì)想想也還是非常離譜的戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài),多半都要?dú)w功于《三國(guó)演義》《水滸傳》等描寫古代戰(zhàn)爭(zhēng)的小說(shuō),以及各類以古代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的影視作品。以至于有一段時(shí)間,很多人討論古代戰(zhàn)爭(zhēng),第一時(shí)間想到的就是武將的個(gè)人能力孰強(qiáng)孰弱。
小兵們負(fù)責(zé)看戲就好了
但如果仔細(xì)思考一下,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里面的一大漏洞:如果靠武將單挑就能決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),那要軍隊(duì)還有什么用呢?這種戰(zhàn)爭(zhēng)不是開(kāi)玩笑嗎?而且如果武將帶頭單挑,被敵人一刀斬于馬下,那還怎么指揮軍隊(duì)作戰(zhàn)呢?
因此也有很多人覺(jué)得,武將單挑純粹是文藝作品的表達(dá)方式,只是一種藝術(shù)加工,在歷史上是不存在的。
實(shí)際上,這兩種觀點(diǎn)都有片面之處。在歷史上,武將單挑雖然不是戰(zhàn)爭(zhēng)的主要形式,但的確是伴隨著戰(zhàn)爭(zhēng)史長(zhǎng)期存在的。
“斗將”的歷史
先說(shuō)一個(gè)有點(diǎn)反直覺(jué)的事實(shí):文章開(kāi)頭提到的那種兩名武將單挑、士兵全程看戲的離譜戰(zhàn)爭(zhēng)形式,在古代的確是存在的——這種行為一般稱作“斗將”。
在中國(guó)古代,一直有某些武將憑借個(gè)人的勇武,在戰(zhàn)場(chǎng)上提出與對(duì)方大將單挑定勝負(fù),其中的典型就是秦末楚漢爭(zhēng)霸時(shí)的項(xiàng)羽。
根據(jù)《史記·項(xiàng)羽本紀(jì)》記載,公元前203年楚漢兩軍對(duì)峙時(shí),項(xiàng)羽因?yàn)樵姾图Z草都被漢軍攔截,就曾給劉邦寫信:“天下匈匈數(shù)歲者,徒以吾兩人耳,愿與漢王挑戰(zhàn)決雌雄,毋徒苦天下之民父子為也”,要求兩人單挑。
項(xiàng)羽這個(gè)算盤打得可真好,就算是放眼整個(gè)中國(guó)歷史,能和項(xiàng)羽單挑的人恐怕也沒(méi)幾個(gè),更別說(shuō)比項(xiàng)羽老了30多歲的劉邦了。因此劉邦自然是拒絕了單挑的挑戰(zhàn)。但這還沒(méi)完,項(xiàng)羽接下來(lái)一連派了三名楚軍勇將,去漢軍陣前挑戰(zhàn),結(jié)果全被樓煩神箭手射殺。
項(xiàng)羽得知后大怒,親自上前挑戰(zhàn)。根據(jù)《史記》記載,“樓煩欲射之,項(xiàng)王瞋目叱之,樓煩目不敢視,手不敢發(fā),遂走還入壁,不敢復(fù)出?!贝撕?,項(xiàng)羽又再次向劉邦提出挑戰(zhàn),劉邦依舊拒絕,結(jié)果被項(xiàng)羽一箭射中,險(xiǎn)些丟了性命。
或許是繼承了漢高祖的“不講武德”,后來(lái)整個(gè)漢朝歷史上雖然大小征戰(zhàn)無(wú)數(shù),各路名將屢立戰(zhàn)功,但基本上找不到什么武將單挑的記載。直到漢末三國(guó)時(shí)期,史書上才出現(xiàn)了一些關(guān)于斗將的記載。
比如在三國(guó)初期,呂布刺殺董卓之后,與董卓舊部郭汜交戰(zhàn)時(shí),就提出了與郭汜單挑。根據(jù)《英雄記》記載,“郭汜在城北。布開(kāi)城門,將兵就汜,言:且卻兵,但身決勝負(fù)。汜、布乃獨(dú)共對(duì)戰(zhàn),布以矛刺中汜,汜后騎遂前救汜,汜、布遂各兩罷?!?/p>
敢和呂布單挑,郭汜顯然也是個(gè)猛人
單挑的結(jié)果以呂布的勝利告終。顯然,呂布和郭汜的確都相當(dāng)勇敢,而且對(duì)自己的武力很有信心,不然也不會(huì)冒著生命危險(xiǎn),身為主將親自上前單挑。不過(guò),雖然呂布在單挑中取勝,但后來(lái)的故事大家都知道了。西涼軍的實(shí)力過(guò)于強(qiáng)大,呂布憑自身勇武根本無(wú)法對(duì)抗,最終敗走逃出長(zhǎng)安。
此后的歷朝歷代,雙方提出單挑斗將的案例其實(shí)也時(shí)有發(fā)生。不過(guò),為了保證主將的安全,這種斗將一般都是由雙方的低級(jí)將領(lǐng)負(fù)責(zé)的,主將單挑的案例非常罕見(jiàn)。
為什么會(huì)出現(xiàn)“斗將”
之所以古代戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)演變出“斗將”這種看起來(lái)毫無(wú)意義的戰(zhàn)法,原因其實(shí)是多樣的。
首先,冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)極其殘酷,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)高度依賴軍隊(duì)的士氣,一支失去了斗志的軍隊(duì)不可能打勝仗。而通過(guò)斗將這種表演性質(zhì)的戰(zhàn)斗取得勝利,就能在一定程度上激勵(lì)己方的士氣,提高軍隊(duì)整體的戰(zhàn)斗力。但如果己方的武將在斗將中失利,士氣自然也會(huì)因此折損。
一將功成萬(wàn)骨枯可不是說(shuō)著玩的
其次,斗將的方式能在一定程度上減少兩軍的死傷。畢竟在很多情況下,交戰(zhàn)中的一方或雙方都處于兵力和資源都難以供應(yīng)的狀態(tài),經(jīng)不起殘酷的消耗或?qū)χ拧T谶@種情況下,如果能采取“斗將”的形式影響戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局,自然是再好不過(guò)的。
西方國(guó)家歷史上也經(jīng)常出現(xiàn)類似“斗將”的單挑
而對(duì)于低級(jí)武將來(lái)說(shuō),相比一味“內(nèi)卷”靠實(shí)戰(zhàn)取得軍功,顯然沒(méi)有比靠斗將斬殺敵將來(lái)的更簡(jiǎn)單。雖然后者的風(fēng)險(xiǎn)性更高,但高風(fēng)險(xiǎn)帶來(lái)的是高收益,如果自己依靠勇武得到了被上司賞識(shí)的機(jī)會(huì),未來(lái)的前途更是不可限量。因此,很多年輕的低級(jí)武將也非常熱衷于斗將。
特別是到了明清兩代,受到《三國(guó)演義》《水滸傳》等小說(shuō)的影響,哪怕戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入火器時(shí)代,依舊有不少低級(jí)武將熱衷于陣前單挑對(duì)決,這一風(fēng)潮甚至傳播到了朝鮮和日本。在萬(wàn)歷朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)中,明軍與日軍都出現(xiàn)了一大批武將單挑的案例。
他們是真的《三國(guó)》看多了……
而另一種形式的“單挑”,則是在兩軍交戰(zhàn)過(guò)程中,一方的武將親自上陣,與敵方武將交戰(zhàn)。相比單純的斗將,這種戰(zhàn)斗顯然更具有實(shí)戰(zhàn)意義。
在這種戰(zhàn)例中,最有名的無(wú)疑是三國(guó)時(shí)期關(guān)羽陣斬顏良的案例。
根據(jù)《三國(guó)志·關(guān)羽傳》的記載,“紹遣大將顏良攻東郡太守劉延於白馬,曹公使張遼及羽為先鋒擊之。羽望見(jiàn)良麾蓋,策馬刺良於萬(wàn)眾之中,斬其首還,紹諸將莫能當(dāng)者,遂解白馬圍?!?/p>
在白馬之圍中,顏良身為袁軍的主將,需要坐鎮(zhèn)指揮全軍作戰(zhàn),因此必須身處戰(zhàn)場(chǎng)上最顯眼的位置,周圍則需要重兵保護(hù)。而關(guān)羽此時(shí)在曹軍中只是偏將,率軍沖殺到顏良身旁,將敵人主將“斬首”,極大破壞了袁紹軍的指揮,對(duì)敵人的士氣也造成了巨大打擊,其中的難度可想而知。類似的戰(zhàn)術(shù)在中國(guó)歷史上并不少見(jiàn),但能夠取得如此戰(zhàn)果的恐怕絕無(wú)僅有了。
在中國(guó)古代的戰(zhàn)爭(zhēng)中,我們經(jīng)常能看到一方的武將在敵陣中拼殺,動(dòng)不動(dòng)就是一戰(zhàn)殺敵數(shù)百人,甚至殺個(gè)七進(jìn)七出,這其實(shí)并不完全是夸張的描述。由于古代武將大多都長(zhǎng)期練習(xí)武藝,而且身披堅(jiān)固的甲胄,戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般士兵,一名武將在幾百上千人混戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣也不是難事。
所以,在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中,武將的個(gè)人實(shí)力的確是很重要的。武將單挑雖然不是戰(zhàn)爭(zhēng)的主流,但也是戰(zhàn)爭(zhēng)重要的組成部分,并不完全是小說(shuō)演義的杜撰。
親自體驗(yàn)
如果你也對(duì)中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的形式感興趣,想要親自上手體驗(yàn)一下,但一直苦于沒(méi)有機(jī)會(huì),那么今天上線的國(guó)產(chǎn)三國(guó)SLG游戲《偃武》就非常適合你。
在游戲中,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)局的需求,對(duì)武將和部隊(duì)進(jìn)行排兵布陣。在戰(zhàn)斗中,玩家也能看到雙方武將如何單挑對(duì)決。游戲中不同的武將擁有自己的專屬技能,在戰(zhàn)前,玩家可以對(duì)自己的武將、陣法、兵種進(jìn)行搭配,對(duì)部隊(duì)的站位進(jìn)行調(diào)整,這些都非常值得研究,具備極強(qiáng)的策略性。結(jié)合多個(gè)兵種的相互配合,就能夠發(fā)揮不同單位的優(yōu)勢(shì),揚(yáng)長(zhǎng)避短對(duì)抗不同的敵人。
而且,游戲還在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中融入了真實(shí)的地形和陣型系統(tǒng),不同的地形中,玩家需要用不同方式排列部隊(duì)和武將,發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,讓戰(zhàn)斗更具動(dòng)態(tài)性和策略深度。結(jié)合絲滑流暢的優(yōu)化,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)也絲毫不會(huì)卡頓,即使萬(wàn)人同屏也能讓玩家運(yùn)籌帷幄,大大提升了玩家的沉浸感。這也是《偃武》面對(duì)其他同類作品的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。
相比市面上眾多的三國(guó)題材SLG游戲,《偃武》的特色相當(dāng)豐富,從視覺(jué)上帶來(lái)的觀感就很不一樣。游戲畫面采用了3D+國(guó)漫畫風(fēng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,有點(diǎn)像今年大火的《哪吒》,看膩了寫實(shí)畫風(fēng)的玩家肯定會(huì)喜歡這個(gè)風(fēng)格。從游戲畫面豐富的細(xì)節(jié)中可以看出,游戲官方這次絕對(duì)是誠(chéng)意滿滿!
當(dāng)然,游戲最關(guān)鍵的是質(zhì)量過(guò)硬。和傳統(tǒng)的SLG游戲不同,《偃武》在游戲模式上融合了SLG的戰(zhàn)略布局和RTS的戰(zhàn)斗機(jī)制,支持自由行軍和多部隊(duì)作戰(zhàn)。而且,游戲團(tuán)隊(duì)還非常重視游戲中的細(xì)節(jié),大到各種建筑和自然環(huán)境,小到武將的盔甲服裝,甚至就連游戲中的每個(gè)小兵也都有自己的名字,全都能看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的匠心。
2025年8月28日,由景秀游戲發(fā)行的自由行軍真實(shí)三國(guó)策略手游《偃武》正式全平臺(tái)上線!這款游戲不僅得到了影帝梁朝偉的親自推薦,而且為玩家準(zhǔn)備了大量新手福利。感興趣的朋友們,即刻下載《偃武》,在百萬(wàn)單位同屏的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中,運(yùn)籌帷幄,開(kāi)啟屬于你的三國(guó)傳奇!
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