卡普空旗下原創(chuàng)科幻新作《虛實(shí)萬象》近日亮相媒體試玩活動,制作人大山直人(曾參與《龍之信條2》)在采訪中分享了開發(fā)思路。
本作自 2020 年公布以來多次延期,現(xiàn)已確認(rèn)將在 2026 年發(fā)售。面對外界對“跳票”的關(guān)注,大山直人表示并不想回顧過去的構(gòu)想,而是希望玩家關(guān)注如今打磨完成的玩法核心。
《虛實(shí)萬象》以宇航服男子 Hugh 與少女型安卓 Diana 的組合為核心。戰(zhàn)斗中,Hugh 負(fù)責(zé)使用各類武器攻擊,而 Diana 則通過實(shí)時(shí)黑入破解敵人,兩者單獨(dú)都不足以取勝,唯有協(xié)作才能擊倒強(qiáng)敵。試玩版引入的 Boss 戰(zhàn)更凸顯了這種機(jī)制,例如霰彈槍的長時(shí)間換彈與 Diana 黑入相互呼應(yīng),使戰(zhàn)斗形成獨(dú)特的節(jié)奏感。
大山介紹,Hugh的裝備系統(tǒng)包含兩類強(qiáng)力武器:一種強(qiáng)調(diào)傷害輸出,另一種則偏向控制戰(zhàn)場;而 Diana 的黑入能力也會在冒險(xiǎn)過程中逐步強(qiáng)化。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓玩家擁有更多自由選擇:可以穩(wěn)健地利用控制與黑入逐步推進(jìn),也能激進(jìn)地依靠射擊與快速破解來壓制敵人。
制作組坦言,《虛實(shí)萬象》開發(fā)周期漫長,經(jīng)歷了多次試驗(yàn)與迭代,但如今的系統(tǒng)已趨于平衡。大山還強(qiáng)調(diào),觀看視頻與實(shí)際操作的體驗(yàn)差距很大,只有真正上手,才能體會到作品的獨(dú)特魅力。
Capcom 期待這款融合射擊與解謎要素的原創(chuàng) IP 能夠獲得更廣泛的認(rèn)可。
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