外媒TheGamer發(fā)布了在科隆游戲展上試玩太空RPG新作《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的體驗(yàn)報(bào)告。創(chuàng)意總監(jiān)Alexander Mishulin曾透露,本作不僅借鑒了《質(zhì)量效應(yīng)》《博德之門3》等經(jīng)典RPG,連《女神異聞錄5》也成為了重要靈感來源。
在早期關(guān)卡中,玩家可選擇地球、火星或小行星帶三種出身背景。由于不同星域的重力差異,角色體型將隨之變化:地球人是標(biāo)準(zhǔn)體型,火星人更高大魁梧,小行星帶居民則極為瘦高。
《蒼穹浩瀚》劇集初期預(yù)算有限,往往需要在畫面呈現(xiàn)與設(shè)定還原間作出妥協(xié)。例如若要準(zhǔn)確展現(xiàn)不同重力環(huán)境造就的生理特征,每場戲都需投入高昂特效成本。但《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》無需作出此類妥協(xié),即便是廚房這樣簡單的場景也經(jīng)過未來主義改造。
主角有一位名叫J的雙胞胎兄弟,也是你的首位同伴。雖然本次演示任務(wù)中只有J隨行,但標(biāo)準(zhǔn)小隊(duì)配置為三人。團(tuán)隊(duì)希望所有角色都能參與地面任務(wù),而不僅僅是玩家選定的同伴。未出戰(zhàn)的角色將承擔(dān)其他職責(zé):率領(lǐng)輔助小隊(duì)減輕玩家壓力、提供戰(zhàn)場分析、在任務(wù)中臨時接應(yīng),或從飛船提供支援。每個人都會發(fā)揮作用,不會出現(xiàn)沒存在感的無用角色。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人聯(lián)想到《質(zhì)量效應(yīng)》,包含掩體射擊與隊(duì)友指令系統(tǒng)。演示中J使用爆炸物摧毀掩體迫使敵人暴露,但脫離掩體后的生存時間極短。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最需打磨的環(huán)節(jié):射擊缺乏打擊感,敵人中彈后的噴血動畫顯得隨機(jī)且與射速不匹配,戰(zhàn)斗移動也略顯僵硬。
值得稱贊的是戰(zhàn)斗場景的互動性:槍彈擊中掩體時護(hù)板飛濺,爆炸物會引發(fā)真實(shí)破壞。太空場景的音效設(shè)計(jì)別具匠心,由于真空環(huán)境幾乎無聲,聽到的微弱聲響實(shí)為空間站結(jié)構(gòu)反射的震動。科幻現(xiàn)實(shí)主義貫穿游戲始終:角色通過磁力靴與推進(jìn)器在站體表面移動,行走動畫呈現(xiàn)為連續(xù)的小幅度跳躍;手榴內(nèi)置推進(jìn)器解釋了大空投擲時不致飄浮的物理邏輯。
《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》是一款以《蒼穹浩瀚》中的宇宙為基礎(chǔ)設(shè)定的第三人稱動作RPG。您扮演的不是英雄,只是個不幸身陷困境的傭兵。集結(jié)團(tuán)隊(duì),在謊言之網(wǎng)中開辟自己的道路,并在太陽系中留下屬于自己的印記吧。將登陸PC/PS5/Xbox Series X|S平臺,具體發(fā)售日期尚未公布。
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