由MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》一經(jīng)發(fā)售就獲得了業(yè)界的一致好評(píng),截止至發(fā)稿時(shí)M站評(píng)分高達(dá)86分。本作已在4月17日登陸PS5平臺(tái),并官宣將在9月4日推出首個(gè)DLC“巨人教團(tuán)”,Switch 2版則預(yù)計(jì)在2026年發(fā)售。
與工作室此前開發(fā)的線性游戲《德軍總部》系列不同,《奪寶奇兵》是一款開放式結(jié)局的冒險(xiǎn)游戲。在接受外媒GamesRadar+的采訪時(shí),本作創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius談到了以不同的視角開發(fā)這款游戲的感受?!皬墓ぷ魇覂?nèi)部的角度來看,這是制作這款游戲??最有趣、同時(shí)也最具挑戰(zhàn)性的方面之一?!?/p>
“我們長(zhǎng)期以來一直致力于制作玩法非常線性的《德軍總部》系列?!盇xel Torvenius表示,“當(dāng)我們著手開發(fā)《奪寶奇兵》時(shí),希望它能更加開放、更具活力?!倍磳⑼瞥龅腄LC“巨人教團(tuán)”在某種程度上仍然體現(xiàn)了這一點(diǎn)?!爱?dāng)你進(jìn)入羅馬的街道,特別是街道的地下部分時(shí),游戲會(huì)逐漸變得開放起來?!?/p>
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