文/迷宮
導語
風投高風險
今年2月,吉比特發(fā)布公告,表示公司參與投資的創(chuàng)投基金“諾惟合悅”(2021年成立)投資期已到期,基金還剩余2.42億元未投。諾惟合悅計劃將未投資金按比例,退回各出資人(LP),吉比特將收到1.01億退款。
1個月后,吉比特參與的另外一個創(chuàng)投基金“堅果核力”(2019年成立)經(jīng)營期限已屆滿,但尚有投資未退出,需要再延期兩年。
相關公告喚起了游戲茶館的記憶,原來游戲行業(yè)天量投資期成立的基金有的都已經(jīng)到期了。
毫無疑問,吉比特是游戲行業(yè)內非常愿意支持初創(chuàng)團隊的大公司。吉比特會謹慎地投一些行業(yè)上下游對業(yè)務有幫助或能夠補全產(chǎn)品線的團隊。上一輪游戲行業(yè)擴張期,吉比特投資了大量初創(chuàng)團隊。
歷經(jīng)近些年行業(yè)的沉浮,這些被投公司現(xiàn)狀如何?游戲茶館根據(jù)吉比特年報信息,進行了一番梳理。
01
上市前:只投熟人,成功率很高
吉比特上市前,在2016年就以6億元設立投資平臺“吉相資本”,進行產(chǎn)業(yè)投資,后續(xù)逐漸成為吉比特一項重要業(yè)務。
上市前,吉比特投資了青瓷游戲、勇仕網(wǎng)絡、淘金互動等多家游戲公司。其中青瓷游戲可能是吉比特迄今最為成功的一筆投資吧。
通過投資青瓷游戲,吉比特實現(xiàn)近十倍的回報。
2013年時,吉比特以1000萬投資了老員工楊煦創(chuàng)辦的青瓷游戲。2019年,吉比特又以總計1.2億元增持青瓷游戲。2021年青瓷游戲上市前夕,吉比特把手中青瓷10.11%的股權以3.03億的價格出售給了騰訊、阿里和B站,已完全收回累計投資額。
時至今日,吉比特依然持有青瓷游戲37.1%的股權。按青瓷游戲市值估算,吉比特所持股份價值7.73億。
吉比特早期投資很顯著的一個特點就是,基本只投熟人。
青瓷游戲的創(chuàng)始人楊煦在吉比特工作了7年,不僅參與過《問道》的開發(fā),后期還以制作人身份帶新項目;勇仕的三位聯(lián)合創(chuàng)始人,兩位曾是吉比特的程序,另一位則是策劃。
已注銷的谷游網(wǎng)絡創(chuàng)始人陳嘉暉曾在吉比特帶頁游項目;量子互動創(chuàng)始人葉毅宏曾是吉比特《斗仙》項目的主策劃。他們的名字,曾出現(xiàn)在吉比特員工持股平臺上。
吉比特CEO盧竑巖曾表示,吉比特投資會那些“價值觀和做事方式與我們相似的”。顯然老員工知根知底,能力得到過驗證,很大程度上放大了投資成功的概率。
02
上市中期:投有產(chǎn)品的更成熟公司
吉比特上市后,迎來一波快速發(fā)展期。《問道》端手游收入的增長和IPO融資極大地增強了吉比特現(xiàn)金流。
吉比特也從偏愛投老員工,轉向投資有產(chǎn)品上線的成熟公司。
2017年,吉比特以5000萬參與TapTap A輪融資,獲得了4.54%股權(估值11億)。此后的兩年里,吉比特陸續(xù)參投B輪,從飛魚手中收購老股的方式增持TapTap?,F(xiàn)在吉比特持有TapTap的10%股權,是TapTap最大的外部股東。
吉比特剛入股TapTap時,TapTap已上線一年,不參與游戲分成的特色,使其迅速站穩(wěn)了腳跟,日活剛破百萬。8年過去,TapTap國內月活超4300萬,上半年收入超10億,已成長為不可或缺的游戲渠道。
TapTap于2021年最后一次公開股權交易,估值達25億元。吉比特這筆投資無疑是非常成功的。期間吉比特還把握了心動IPO上市的機會。
2017至2019年期間,吉比特還投資了《Muse Dash》開發(fā)商呸嘍呸嘍、《香腸派對》開發(fā)商真有趣和《Deemo》開發(fā)商雷亞游戲等開發(fā)商。入股時,這些廠商皆有已成名的游戲,投資成本肯定高一些,但成功率也高不少。
呸嘍呸嘍辦公室
比如2018年,吉比特以3000萬投資真有趣,獲10%股權。那時真有趣的《香腸派對》另辟蹊徑,在吃雞游戲大戰(zhàn)中搶得一席之地,上線一年TapTap安裝量超3000萬。再加上真有趣創(chuàng)始人葉斌,曾是《神仙道》的制作人,自然值得投資。
當然即使投資更成熟一些的團隊,也并不意味著一帆風順。
推出了《潮爆三國》,又有騰訊支持的余香科技,吉比特投資累計投資8000萬獲20%股權。但余香科技后續(xù)游戲市場表現(xiàn)平淡,造成持續(xù)運營虧損。2023年時創(chuàng)始人解散公司,后又回購了吉比特的持股。不過吉比特這筆投資應該未能全額收回。
03
上輪擴張期:拉上小伙伴,下場成立創(chuàng)投基金
2019年版號恢復下發(fā)后,游戲行業(yè)又迎來一波快速增長。
吉比特不僅自己繼續(xù)投一些初創(chuàng)團隊,還拉上了青瓷游戲、勇仕網(wǎng)絡和淘金網(wǎng)絡等小伙伴,成立了一支創(chuàng)投基金“吉相天成”,由吉相資本擔任基金管理人(GP)。吉相天成后續(xù)又引入了廈門國資,最終規(guī)模達3億元。
吉相天成投資游戲、動畫影視和新媒體等文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),以游戲行業(yè)上下游為主,廣泛投資早期初創(chuàng)團隊。
早期團隊抗風險能力弱,如果游戲研發(fā)不順或上線表現(xiàn)不及預期,足以拖垮團隊資金鏈,投資風險很大。
從上表不難看出,吉相天成所投的多家游戲公司在后續(xù)經(jīng)營并不理想,股權賬面價值歸零。
凡帕斯的情況去年游戲茶館曾報道過,新品要么中道崩阻,要么上線未能激起水花。去年6月上線的新游《飛躍虹鏡》自去年10月后再無更新。當年吉比特以1200萬投資凡帕斯,現(xiàn)賬面已歸零。
計劃推出“免費版”
納仕游戲的二游《白之物語》原本由雷霆游戲發(fā)行,后期雙方解除合作,同時《白之物語》回爐重制。但無論《白之物語》重制版,還是另起爐灶的《瑪娜樹下的英雄們》,最終都沒有上線,陷入了經(jīng)濟危機。納仕游戲也因為裁員、欠薪糾紛,被起訴。
《山海旅人》開發(fā)商云山小雨工作室(上海燭宇)的案例可能是非常令人惋惜的。2021年《山海旅人》發(fā)售后,有口皆碑,累計銷量估算有20多萬套。續(xù)作理應賣得更好。
然而畢其功于一役的《山海旅人2》遭遇滑鐵盧,口碑暴跌,銷量不足萬份,也耗盡了云山小雨的資金?!渡胶B萌?》發(fā)售一周,工作室就解散了。目前僅制作人獨自重制《山海旅人2》。
04
近幾年:不再募集基金,剝離非主營業(yè)務
2020年后,或許是基于創(chuàng)投基金風險的考慮,吉比特再度調整投資策略,不再對外募集基金。轉而假道其他私募股權基金進行投資,相繼認購了諾惟投資、IDG資本以及優(yōu)格資本等發(fā)行的創(chuàng)投基金。
同時吉比特投資主體由子公司雷霆游戲接缽,繼續(xù)投資游戲行業(yè)。
近些年吉比特比較大的投資有:
2300萬投資潮玩平臺Suplay,2024年以2800萬退出;
1600萬美元投資Unity中國,獲得1.6%股權;
5000萬元投資《羊了個羊》開發(fā)商簡游,2023年曾收到簡游4000萬分紅
1200萬與Efun原CEO王洋共同設立出海發(fā)行公司Hunt Games(瀚途網(wǎng)絡),占股44.5%。Hunt Games已在海外發(fā)行《英雄傳說:卡卡布三部曲》。
另一方面,雷霆游戲在剝離一些與游戲主業(yè)聯(lián)系不是非常緊密的業(yè)務。
3月雷霆設立深圳可引科技,占股45%,另一半持股由雷霆出海短劇負責人持有。同月雷霆設立深圳元更時代,是寵物糧業(yè)務“元更元”的獨立主體。
雷霆剝離了寵物糧業(yè)務
05
近三年減值3.55億,但無傷大雅
早期風險投資必然是多數(shù)項目失敗,少數(shù)項目成功的游戲?;仡櫦忍剡@些年的投資情況亦是如此。
吉比特財報顯示,自2022-2024年投資業(yè)務對凈利潤的貢獻為-2.06億,累計資產(chǎn)減值3.55億。不過三年減值3.55億對年凈利潤超10億的吉比特而言,確實無傷大雅。
也應該看到,隨著吉比特也在一路調整戰(zhàn)略,集中資源投入有限的項目上。去年年底,吉比特內部就強調“收斂聚焦,做少做精”,基本不再代理外部游戲。相應的,投資外部團隊或也會隨之收緊。
對于投資業(yè)務,CEO盧竑巖表示要考慮成功率,會非常謹慎,投資規(guī)模會比以往更小?!皟热蓍_發(fā)是一個高風險、高回報的事情?!?/p>
站在眼下游戲行業(yè)剛踏入上升軌道,吉比特被投標的估值可能偏低,仍有重估空間。更為重要的是,吉比特投出了像青瓷游戲、勇仕、淘金、鴿游以及簡游等一批頗有特點的團隊。
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