以前看到“小高和剛”四個大字,大伙想到的可能是“放飛小高”,但后來版本更迭,看到“小高”只會讓人想到“請支持《百日戰(zhàn)紀》”。
不過小高文學隨時都有可能進入下一個階段,因為小高出新作的速度真的超乎你的想象。
這次的新作是《終天教團》,預計2025年9月5日就會在NS、Steam上發(fā)售。游戲本身由小高和剛、中澤工參與劇本和監(jiān)修工作,并與DMM Games合作發(fā)行。
如果各位還沒了解過這游戲,那這里先鋪墊一下劇情和玩法:《終天教團》的主角是終天教的教祖,但意外被人殺害,死法沒比五馬分尸好到哪去。在使用“假體”復活后,主角失去了此前的所有記憶,但依舊需要在有限時間內(nèi)找到殺害自己的真兇?!督K天教團》流程中會包含5種不同的玩法路線——推理冒險玩法、極限逃脫玩法、多視角小說玩法、戀愛冒險玩法、潛行動作恐怖玩法......屬于玩法上的多重融合。
而本次咱們游戲動力也很榮幸采訪到了小高老師、中澤工老師以及DMM Games的稻垣順太老師,具體的情報,大家可根據(jù)興趣閱讀下文里的采訪內(nèi)容。
Q:《終天教團》的制作是什么時候開始的?為什么會想到“多重類型冒險”這種企劃呢?
小高和剛:制作的話,大概在2020年的時候就已經(jīng)開始了。一開始的時候,我是想做成一個獨立游戲,于是就寫了部分的劇本文案,但后來這個體量變得越來越大,有點不太好收拾了。正好這個時候遇到了DMM方面的人,于是就和DMM一起正式制作這個游戲。
另外在玩法這一塊,最開始也沒想做得那么大,不過后來有了DMM的幫助,就不想做得那么小家子氣了。所以在完全展開之后,就變成了如今在玩法上有些“豪華”的樣子。
Q:《終天教團》的5種路線,在演出上是否各具特色呢?
中澤工:5種不同的玩法路線中,每條線在演出上都是不同的。像是UI會根據(jù)各自的游戲類型以及故事情節(jié)進行改變,音樂也會用到專門的歌曲,推理路線就用推理風格的,戀愛路線就用戀愛風格的,(在這些方面)這5條路線都是完全不同的。
Q:在某條路線中進行選擇,會對其他路線產(chǎn)生重要的影響嗎?
中澤工:當你選擇其中的一條路線進行游玩后,并不會對其他的路線造成直接的影響,比如產(chǎn)生不同的結(jié)局之類的。你可以隨便選擇其中的路線,玩完了之后再選擇另一條路線。
不過在第一條路線中,你會拿到很多的信息,這些信息會影響你在第二條路線中的一些印象與感想。
Q:關于《終天教團》的5種不同路線,您負責的部分里有什么相當棘手又或是讓人興奮的環(huán)節(jié)嗎?
中澤工:因為是導演,所以游戲的5條路線我都有參與。而在一開始的時候,“多視角小說”的部分可能難體現(xiàn)多視角的特色,而“戀愛冒險”的部分起初也跟推理的主題不太搭。不過說到最棘手的環(huán)節(jié),大概還是“潛行動作恐怖冒險”這個部分。因為“難易度該怎么設置”這問題很困難,所以直到游戲開發(fā)結(jié)束,這個部分都一直在做調(diào)整。
小高和剛:對于我來說,麻煩的地方還是開頭構思游戲的整體基調(diào),比如怎么讓這個角色更鮮明、怎么設計對話、怎么去鋪墊?一開始的這個部分是最難的,然后也花了最多的時間。
我自己是想要突出一種宗教感,并且營造令人毛骨悚然的感覺。如果大家能夠通關整個游戲的話,你應該就會明白為什么要這么設計。
Q:《終天教團》這次回歸了AVG類型,但也融入了其他的游戲玩法,小高先生對傳統(tǒng)的AVG游戲是什么樣的看法?
小高和剛:其實在做《彈丸論破》的時候,我就有一個想法,就是盡力去掉AVG的要素。因為除開獨立游戲,在所有消費類的游戲當中,AVG的銷量實際上并不是很好。所以在做《彈丸論破》的時候,我也是盡量消掉 AVG的要素,然后把其他的一些要素放進來。
這次 的《終天教團》雖然再次回歸到AVG這一類型,但在制作過程中也融入了許多其他冒險游戲的要素。其中甚至包含了接近動作游戲的玩法元素 (例如安全部的“潛行動作恐怖游戲”,在印象上類似《青鬼》這樣的作品) 。 當然,這類游戲性的融合在日本也并非首次出現(xiàn)。 而這次,我們正是進行了一個嘗試——將眾多冒險游戲的元素融合為一體。
Q:之前《百日戰(zhàn)紀》的結(jié)局數(shù)以及文本量都非同尋常,這次《終天教團》也會有多種結(jié)局嗎?
中澤工:這次倒沒有考慮這種事,不過每條路線都會有各自的結(jié)局。
Q:《終天教團》這次的結(jié)局,算是傳統(tǒng)意義上的好結(jié)局(HappyEnding)嗎?
小高和剛:這個的話,只能說各位玩了就知道了(笑)。
“各位玩了就知道了”
Q:《終天教團》似乎與此前的《百日戰(zhàn)紀》并無聯(lián)系,這些作品本身還會有后續(xù)嗎?
小高和剛:會不會有續(xù)作的話,還是看玩家的呼聲吧。如果玩家們對這方面比較期待,我們就會做續(xù)篇。不過就我們自己本身來說的話,還是喜歡做新的IP。當然,這一切還是看玩家的需求,畢竟玩家(對我們)沒有需求的話,我們就倒閉了。
Q:小高先生對人氣角色以及他們的死亡,是如何看待的呢?
小高和剛:在游戲的故事上,我并不覺得游戲角色死了,這名角色就消逝了,反而正是因為他們在故事中死去,才讓他們留下更鮮亮的色彩,并被玩家銘記在心中。所以從游戲的角度來說,角色的死是一個負面的要素,但對于玩家和角色本身,角色的死未必就是負面的。
Q:因為一些微妙原因,DMM在中國是一家用戶龐大卻很神秘的公司,這次與DMM合作,有希望他能夠在中國區(qū)的宣發(fā)中產(chǎn)生奇妙的創(chuàng)意嗎?
小高和剛:《終天教團》的話是以“殺人分尸”作為一個開頭的,畫面也比較殘忍,很多的發(fā)行商就會因此拒絕。但是DMM這邊的話就沒有這個顧慮,所以說從這個角度來說, 這次和DMM合作是一個非常好的選擇。
稻垣順太:DMM在中國有很多用戶,這點我們也知道,但我們目前也沒能夠真正地進入這個市場。這方面的理由,我估計大家也清楚,因為我們這個平臺18禁的游戲比較多。所以我們現(xiàn)在也在摸索該如何繼續(xù)推進,只不過暫時沒有一個非常好的方法。不過今后通過《終天教團》,我們也希望能在中國辦一些活動或展覽,跟大家做更多的交流。
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