以前看到“小高和剛”四個(gè)大字,大伙想到的可能是“放飛小高”,但后來(lái)版本更迭,看到“小高”只會(huì)讓人想到“請(qǐng)支持《百日戰(zhàn)紀(jì)》”。
不過(guò)小高文學(xué)隨時(shí)都有可能進(jìn)入下一個(gè)階段,因?yàn)樾「叱鲂伦鞯乃俣日娴某跄愕南胂蟆?/p>
這次的新作是《終天教團(tuán)》,預(yù)計(jì)2025年9月5日就會(huì)在NS、Steam上發(fā)售。游戲本身由小高和剛、中澤工參與劇本和監(jiān)修工作,并與DMM Games合作發(fā)行。
如果各位還沒(méi)了解過(guò)這游戲,那這里先鋪墊一下劇情和玩法:《終天教團(tuán)》的主角是終天教的教祖,但意外被人殺害,死法沒(méi)比五馬分尸好到哪去。在使用“假體”復(fù)活后,主角失去了此前的所有記憶,但依舊需要在有限時(shí)間內(nèi)找到殺害自己的真兇?!督K天教團(tuán)》流程中會(huì)包含5種不同的玩法路線——推理冒險(xiǎn)玩法、極限逃脫玩法、多視角小說(shuō)玩法、戀愛(ài)冒險(xiǎn)玩法、潛行動(dòng)作恐怖玩法......屬于玩法上的多重融合。
而本次咱們游戲動(dòng)力也很榮幸采訪到了小高老師、中澤工老師以及DMM Games的稻垣順太老師,具體的情報(bào),大家可根據(jù)興趣閱讀下文里的采訪內(nèi)容。
Q:《終天教團(tuán)》的制作是什么時(shí)候開(kāi)始的?為什么會(huì)想到“多重類型冒險(xiǎn)”這種企劃呢?
小高和剛:制作的話,大概在2020年的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始了。一開(kāi)始的時(shí)候,我是想做成一個(gè)獨(dú)立游戲,于是就寫了部分的劇本文案,但后來(lái)這個(gè)體量變得越來(lái)越大,有點(diǎn)不太好收拾了。正好這個(gè)時(shí)候遇到了DMM方面的人,于是就和DMM一起正式制作這個(gè)游戲。
另外在玩法這一塊,最開(kāi)始也沒(méi)想做得那么大,不過(guò)后來(lái)有了DMM的幫助,就不想做得那么小家子氣了。所以在完全展開(kāi)之后,就變成了如今在玩法上有些“豪華”的樣子。
Q:《終天教團(tuán)》的5種路線,在演出上是否各具特色呢?
中澤工:5種不同的玩法路線中,每條線在演出上都是不同的。像是UI會(huì)根據(jù)各自的游戲類型以及故事情節(jié)進(jìn)行改變,音樂(lè)也會(huì)用到專門的歌曲,推理路線就用推理風(fēng)格的,戀愛(ài)路線就用戀愛(ài)風(fēng)格的,(在這些方面)這5條路線都是完全不同的。
Q:在某條路線中進(jìn)行選擇,會(huì)對(duì)其他路線產(chǎn)生重要的影響嗎?
中澤工:當(dāng)你選擇其中的一條路線進(jìn)行游玩后,并不會(huì)對(duì)其他的路線造成直接的影響,比如產(chǎn)生不同的結(jié)局之類的。你可以隨便選擇其中的路線,玩完了之后再選擇另一條路線。
不過(guò)在第一條路線中,你會(huì)拿到很多的信息,這些信息會(huì)影響你在第二條路線中的一些印象與感想。
Q:關(guān)于《終天教團(tuán)》的5種不同路線,您負(fù)責(zé)的部分里有什么相當(dāng)棘手又或是讓人興奮的環(huán)節(jié)嗎?
中澤工:因?yàn)槭菍?dǎo)演,所以游戲的5條路線我都有參與。而在一開(kāi)始的時(shí)候,“多視角小說(shuō)”的部分可能難體現(xiàn)多視角的特色,而“戀愛(ài)冒險(xiǎn)”的部分起初也跟推理的主題不太搭。不過(guò)說(shuō)到最棘手的環(huán)節(jié),大概還是“潛行動(dòng)作恐怖冒險(xiǎn)”這個(gè)部分。因?yàn)椤半y易度該怎么設(shè)置”這問(wèn)題很困難,所以直到游戲開(kāi)發(fā)結(jié)束,這個(gè)部分都一直在做調(diào)整。
小高和剛:對(duì)于我來(lái)說(shuō),麻煩的地方還是開(kāi)頭構(gòu)思游戲的整體基調(diào),比如怎么讓這個(gè)角色更鮮明、怎么設(shè)計(jì)對(duì)話、怎么去鋪墊?一開(kāi)始的這個(gè)部分是最難的,然后也花了最多的時(shí)間。
我自己是想要突出一種宗教感,并且營(yíng)造令人毛骨悚然的感覺(jué)。如果大家能夠通關(guān)整個(gè)游戲的話,你應(yīng)該就會(huì)明白為什么要這么設(shè)計(jì)。
Q:《終天教團(tuán)》這次回歸了AVG類型,但也融入了其他的游戲玩法,小高先生對(duì)傳統(tǒng)的AVG游戲是什么樣的看法?
小高和剛:其實(shí)在做《彈丸論破》的時(shí)候,我就有一個(gè)想法,就是盡力去掉AVG的要素。因?yàn)槌_(kāi)獨(dú)立游戲,在所有消費(fèi)類的游戲當(dāng)中,AVG的銷量實(shí)際上并不是很好。所以在做《彈丸論破》的時(shí)候,我也是盡量消掉 AVG的要素,然后把其他的一些要素放進(jìn)來(lái)。
這次 的《終天教團(tuán)》雖然再次回歸到AVG這一類型,但在制作過(guò)程中也融入了許多其他冒險(xiǎn)游戲的要素。其中甚至包含了接近動(dòng)作游戲的玩法元素 (例如安全部的“潛行動(dòng)作恐怖游戲”,在印象上類似《青鬼》這樣的作品) 。 當(dāng)然,這類游戲性的融合在日本也并非首次出現(xiàn)。 而這次,我們正是進(jìn)行了一個(gè)嘗試——將眾多冒險(xiǎn)游戲的元素融合為一體。
Q:之前《百日戰(zhàn)紀(jì)》的結(jié)局?jǐn)?shù)以及文本量都非同尋常,這次《終天教團(tuán)》也會(huì)有多種結(jié)局嗎?
中澤工:這次倒沒(méi)有考慮這種事,不過(guò)每條路線都會(huì)有各自的結(jié)局。
Q:《終天教團(tuán)》這次的結(jié)局,算是傳統(tǒng)意義上的好結(jié)局(HappyEnding)嗎?
小高和剛:這個(gè)的話,只能說(shuō)各位玩了就知道了(笑)。
“各位玩了就知道了”
Q:《終天教團(tuán)》似乎與此前的《百日戰(zhàn)紀(jì)》并無(wú)聯(lián)系,這些作品本身還會(huì)有后續(xù)嗎?
小高和剛:會(huì)不會(huì)有續(xù)作的話,還是看玩家的呼聲吧。如果玩家們對(duì)這方面比較期待,我們就會(huì)做續(xù)篇。不過(guò)就我們自己本身來(lái)說(shuō)的話,還是喜歡做新的IP。當(dāng)然,這一切還是看玩家的需求,畢竟玩家(對(duì)我們)沒(méi)有需求的話,我們就倒閉了。
Q:小高先生對(duì)人氣角色以及他們的死亡,是如何看待的呢?
小高和剛:在游戲的故事上,我并不覺(jué)得游戲角色死了,這名角色就消逝了,反而正是因?yàn)樗麄冊(cè)诠适轮兴廊?,才讓他們留下更鮮亮的色彩,并被玩家銘記在心中。所以從游戲的角度來(lái)說(shuō),角色的死是一個(gè)負(fù)面的要素,但對(duì)于玩家和角色本身,角色的死未必就是負(fù)面的。
Q:因?yàn)橐恍┪⒚钤?,DMM在中國(guó)是一家用戶龐大卻很神秘的公司,這次與DMM合作,有希望他能夠在中國(guó)區(qū)的宣發(fā)中產(chǎn)生奇妙的創(chuàng)意嗎?
小高和剛:《終天教團(tuán)》的話是以“殺人分尸”作為一個(gè)開(kāi)頭的,畫面也比較殘忍,很多的發(fā)行商就會(huì)因此拒絕。但是DMM這邊的話就沒(méi)有這個(gè)顧慮,所以說(shuō)從這個(gè)角度來(lái)說(shuō), 這次和DMM合作是一個(gè)非常好的選擇。
稻垣順太:DMM在中國(guó)有很多用戶,這點(diǎn)我們也知道,但我們目前也沒(méi)能夠真正地進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。這方面的理由,我估計(jì)大家也清楚,因?yàn)槲覀冞@個(gè)平臺(tái)18禁的游戲比較多。所以我們現(xiàn)在也在摸索該如何繼續(xù)推進(jìn),只不過(guò)暫時(shí)沒(méi)有一個(gè)非常好的方法。不過(guò)今后通過(guò)《終天教團(tuán)》,我們也希望能在中國(guó)辦一些活動(dòng)或展覽,跟大家做更多的交流。
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