在前幾日的TGS活動(dòng)上,我們參加了《如龍極3/如龍3外傳》的試玩,并采訪了《如龍》系列的主制作人阪本寬之,以及制作人兼總監(jiān)堀井亮佑。他們透露了許多關(guān)于本作的有趣情報(bào)。
采訪省流版:
- 本作堅(jiān)持“熱血男人戲”核心。
- 《極3》是以當(dāng)前工作室最高水準(zhǔn)制作的游戲。
- 因外傳形式廣受好評(píng),且主角峰義孝人氣很高,故決定外傳與本篇捆綁推出。
- 《極3》中桐生擁有兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格,大幅降低了原版游戲的過高難度。
- 峰義孝的戰(zhàn)斗風(fēng)格重新設(shè)計(jì),更強(qiáng)調(diào)帥氣與操作爽快感。
- 《3外傳》主線劇情時(shí)長(zhǎng)超過10小時(shí),若要完全體驗(yàn)所有內(nèi)容則需要20小時(shí)以上。
- 《3外傳》劇情中,峰義孝與神田強(qiáng)之間有大量劇情展開。
詳細(xì)采訪內(nèi)容如下:
Q:能感覺到《如龍3》和外傳都是回歸了如龍系列非?!澳腥藨颉钡囊徊孔髌贰N覀円仓馈度琮?》和《8》其實(shí)吸引到了許多新的女性玩家,在制作過程中是否有考慮過這種反差?
A: 就像您所說,不僅是在日本,在世界各地女性的粉絲確實(shí)增多了。但其實(shí)我們《如龍》工作室本身,并沒有特別意識(shí)說“我這一部作品一定要針對(duì)女性,上一部作品一定要針對(duì)男性”。我們有一個(gè)很大的信念,就是要做一個(gè)“熱血男人的作品”,有這樣一個(gè)根本的基礎(chǔ)在。所以在游戲制作方面,其實(shí)并沒有特別地偏向哪個(gè)方向。
但是,比如說我們?cè)谧鲋苓吷唐返臅r(shí)候,會(huì)考慮到“啊,這樣的周邊可能女生會(huì)比較歡迎”,確實(shí)會(huì)考量到這一方面。在做的時(shí)候我們也會(huì)說“那這樣的周邊我們也做一點(diǎn)吧”,只會(huì)有這樣子的情況。
Q: 距離《如龍 極2》發(fā)售已經(jīng)過去了很久,那么這次在制作《如龍 極3》的過程中,是否有涌現(xiàn)出一些之前沒有的新想法或者新的制作方向?
A: 是的,就如您所說,從《極2》到《極3》中間已經(jīng)有挺長(zhǎng)的一個(gè)跨度了。包括我們也知道,我們的“龍引擎”在這部作品以及《如龍7》和《8》中都有使用。經(jīng)過這樣長(zhǎng)的跨度,它在技術(shù)方面以及其他各種層面上,其實(shí)已經(jīng)變得更加完善。所以這一次,我們是拿出了工作室最好、最優(yōu)、最大化的陣容和方案來制作《如龍 極3》。
Q: 我想知道的是,以前在制作《極1》和《極2》的時(shí)候,并沒有像這次一樣推出一個(gè)如此體量的外傳。為什么你們這次會(huì)想到要為峰義孝單獨(dú)出一個(gè)體量如此之大的外傳?
A: 是的,誠(chéng)如你所說,我們這次《極3》的體量很大。其實(shí)您也知道,在《如龍8外傳》上線之后受到了大家很多的呼聲,大家也都很喜歡外傳這種形式的作品。在那時(shí)我們就發(fā)現(xiàn)“啊,原來外傳也是深受大家喜愛的”。
但其實(shí)在那個(gè)時(shí)候,我們現(xiàn)在這部《如龍3 外傳》其實(shí)已經(jīng)在幕后進(jìn)行考量和準(zhǔn)備工作了。我們覺得《如龍3》和其外傳這部作品,一定要等到它成熟,并且我們覺得可以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出,推出之后能讓粉絲們玩得開心、玩得高興。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們想,如果把《極3》本體和外傳打包合起來推出,玩家一定會(huì)更高興。所以,我們決定將《如龍 極3》和《如龍3 外傳》一起呈現(xiàn)給各位,因?yàn)槲覀冏隽恕?外傳》,在做外傳作品這方面已經(jīng)有了非常多的經(jīng)驗(yàn),包括帶入新的角色、新的系統(tǒng)。我們也是把這一套成熟的開發(fā)體系帶入到這一次《3外傳》的開發(fā)過程當(dāng)中來。
Q: 我記得在《如龍 極2》發(fā)售之后,官方曾在采訪中表示暫時(shí)沒有制作《極3》的計(jì)劃。為什么在時(shí)隔一段時(shí)間后,又決定啟動(dòng)《極3》的項(xiàng)目了呢?
A: 是的。我們每一年在考量“極”這個(gè)系列項(xiàng)目的時(shí)候,都想要拿出自己當(dāng)年的最高水平和最佳組合。所以,比如在《極2》的時(shí)候問我們,我們確實(shí)那時(shí)候還沒有《極3》的計(jì)劃。但我們每次制作“極”系列的時(shí)候,都會(huì)考慮:我們是否用了當(dāng)年最新的技術(shù)?是否是最好的一個(gè)組合?能否讓玩家玩起來最爽、最開心?我們每年都是要拿出自己的最高標(biāo)準(zhǔn)。
所以,現(xiàn)在我們推出《極3》,和當(dāng)年《極2》的時(shí)候相比,當(dāng)時(shí)當(dāng)然沒有現(xiàn)在的技術(shù)。因?yàn)楝F(xiàn)在技術(shù)成熟了,時(shí)機(jī)也成熟了,所以我們現(xiàn)在就大力投入,以“極”的這個(gè)項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn),拿出了《極3》這部我們認(rèn)為最完美的作品。我們也相信,以現(xiàn)在的這個(gè)企劃,肯定不僅是老玩家,也會(huì)有很多新粉絲加入進(jìn)來一起玩,我們有這個(gè)信心。
Q: 這次《如龍3 外傳》的主人公是峰義孝。所以我想問一下,決定以峰作為這次外傳的主角,是否是受到了之前以真島為主角的外傳的影響?在開發(fā)外傳之初,有沒有考慮過其他的角色?
A: 我們這一次做《3外傳》的時(shí)候,從根本上來說,想到的就只有峰。因?yàn)槠鋵?shí)大家都知道,峰這個(gè)角色其實(shí)出現(xiàn)的很少,在其他作品中沒有怎么講述過他的背景。在做《3外傳》之前,我們發(fā)現(xiàn)很多粉絲都在討論:“峰到底是個(gè)怎么樣的人?他為什么會(huì)有那樣的經(jīng)歷?”我們發(fā)現(xiàn)大家對(duì)這個(gè)角色很感興趣。所以當(dāng)我們?cè)诳紤]制作《極3》外傳,要用誰(shuí)作為主人公時(shí),其實(shí)想到的就只有峰這個(gè)角色,沒有第二個(gè)或者第三個(gè)候選人。所以這次的主人公就選定了他。
因?yàn)榉灞緛砭褪恰度琮?》的一個(gè)代表性人物。同時(shí),他除了在《維新》以外,沒有在其他《如龍》作品里面出現(xiàn)過,所以也非常神秘。我們希望通過《3外傳》這個(gè)形式,讓大家能了解更多他不為人知的一面。
Q: 《如龍 極3》請(qǐng)回了大多數(shù)之前的配音演員。我想了解的是,在這次的開發(fā)過程中,有沒有和演員們一起討論過,是要盡可能還原當(dāng)年的風(fēng)味,還是說要做出一些新時(shí)代的特色和感覺?
A: “極”系列項(xiàng)目的核心本身就不是要完全去復(fù)刻原作,而是在新的時(shí)代如何帶給大家新的內(nèi)容。我們?cè)谡麄€(gè)“如龍”系列項(xiàng)目里的考量是,每部作品要用哪一位聲優(yōu)才能起到最好的作用。并不是說《1》和《2》是某個(gè)味道,《3》就一定要是同樣的味道。
每一次啟動(dòng)“極”的新項(xiàng)目,我們?cè)谶x角方面都是重新考慮的。當(dāng)然,像主角桐生的聲音,大家已經(jīng)有了先入為主的印象了;包括峰的聲音,大家也已經(jīng)很熟悉了,所以這些方面是不會(huì)變的。但我們會(huì)結(jié)合新加入的人物,希望能在新的時(shí)代面對(duì)新的玩家,帶給大家新的內(nèi)容。同時(shí),原來那些角色的聲優(yōu)們,也會(huì)在新的時(shí)代下有新的演繹。正是這種新舊的結(jié)合,能夠帶給大家更豐富的體驗(yàn),而不僅僅是單純的復(fù)刻那么簡(jiǎn)單。
Q: 在《如龍 極3》中,桐生的戰(zhàn)斗風(fēng)格有哪幾種?相對(duì)原版來說有沒有什么新增或者改變的地方?
A: 在這一次的《極3》里面,桐生一共有兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格,一種是“堂島之龍極”,另一種是“琉球風(fēng)格”。與系列其他作品以及原版《如龍3》相比,原版《如龍3》的戰(zhàn)斗在整個(gè)系列中都算是難度很高的。所以在制作《極3》的時(shí)候,我們調(diào)整了敵人AI的難度,并增加了操作手感的爽快感,讓大家可以更容易地操作。
Q: 在《如龍》系列里面,小游戲一直是非常有代表性的元素。在本次的外傳里面,是否有為主角峰義孝量身定做的小游戲呢?
A: 在這次的外傳中,并沒有為峰義孝專門設(shè)計(jì)的娛樂場(chǎng)所小游戲。但是,玩家可以操作他在神室町中自由探索。此外,外傳中還有一些獨(dú)有的可玩內(nèi)容,包括“神田形象重塑計(jì)劃”和“地下格斗俱樂部”。
Q: 關(guān)于這次外傳的劇情,是否參考了手游《如龍 ONLINE》中關(guān)于峰義孝的描寫,還是說會(huì)進(jìn)行一些改變?
A: 您提到的手游《如龍 ONLINE》確實(shí)也是我們團(tuán)隊(duì)制作的。我們這次的劇情有參考手游里的那一部分內(nèi)容,并以手游的故事為基礎(chǔ),為這次的主機(jī)游戲創(chuàng)作了全新的故事。
Q: 《如龍 極3》中重現(xiàn)了沖繩這個(gè)場(chǎng)景,在這次的新作中,是否有為了適應(yīng)現(xiàn)在的玩家習(xí)慣而做出場(chǎng)景方面的改動(dòng)?比如像招牌或者建筑之類的。
A: 從最初《如龍3》的舞臺(tái)到現(xiàn)在已經(jīng)過去很多年了。在制作過程中,我們確實(shí)考慮了如何讓當(dāng)今的玩家玩得更順暢、更爽快。我們以當(dāng)初的沖繩為背景,融合了現(xiàn)在的一些流行元素和玩家習(xí)慣,重新制作了現(xiàn)在的沖繩舞臺(tái),娛樂場(chǎng)所等都進(jìn)行了更新。地圖方面也進(jìn)行了一些優(yōu)化,讓玩家的體驗(yàn)更好。
Q:《如龍》系列本身是動(dòng)作和面部表情都非常出色的游戲,我們看到像《如龍8》中就有演員參與面部捕捉,做出了非常生動(dòng)的效果。我想知道“龍引擎”是否本身在這方面有做一些特化處理?
A: 在《如龍》系列中,我們有一個(gè)專門的系統(tǒng),用來制作所有角色的面部表情、動(dòng)作和骨骼。
過去,我們通常是先對(duì)演員進(jìn)行3D掃描建模,然后表情動(dòng)畫的捕捉則由另一位專門的演員來完成。但這一次,我們進(jìn)行了首次嘗試:因?yàn)轱椦菽硞€(gè)關(guān)鍵角色的演員本人是一位演技非常優(yōu)秀的演員,他的面部表情極其豐富。我們認(rèn)為直接使用他本人的表情來放入游戲中會(huì)顯得更加自然,且演技也更有深度。所以這一次我們首次嘗試直接捕捉了這位演員本人的面部表情來完成動(dòng)畫制作,效果值得大家期待。
Q:未來是否會(huì)更多應(yīng)用此技術(shù)呢?
A:這要視情況而定。未來我們并不會(huì)說只用面部捕捉,或者只用邀請(qǐng)演員本人親自表演的方式。我們會(huì)根據(jù)每一個(gè)演員的表現(xiàn)力以及角色的適配度,來個(gè)別選擇最合適的方式。從開發(fā)角度來說,這次的新方法效果很不錯(cuò),但讓所有演員都親自來完成全套面部捕捉其實(shí)非常耗費(fèi)時(shí)間。所以今后我們還是會(huì)綜合考慮各種因素,來決定是采用拍攝捕捉的方式,還是和以前一樣的方式。
Q:行業(yè)中有一種說法,認(rèn)為亞洲人的面孔比較難通過面部捕捉來做出鮮明的特征和生動(dòng)的表情,想知道開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面是否有一些經(jīng)驗(yàn)和技巧?
A:關(guān)于亞洲人面部捕捉和中文配音口型的問題,我們?cè)谥谱鳌度琮?》的時(shí)候有過嘗試。我們發(fā)現(xiàn),如果直接用中文語(yǔ)音來驅(qū)動(dòng)口型匹配,難度很大。相比之下,先使用日本演員完成的面部表情和口型捕捉,然后再由中文配音演員去配合這個(gè)口型,這樣的做法在技術(shù)上效率更高,整體感覺也更好。
我們發(fā)現(xiàn)中國(guó)的聲優(yōu)老師們非常厲害的一點(diǎn)是,他們?cè)谂湟羟皶?huì)去深入預(yù)習(xí)這個(gè)作品和角色,然后在配音時(shí),他們會(huì)盡力去貼合日語(yǔ)原版的口型動(dòng)作,但用中文說出來卻不會(huì)產(chǎn)生違和感。同時(shí),我們也會(huì)根據(jù)中文臺(tái)詞對(duì)口型動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整。通過這種雙方配合的方式,我們首次加入中文語(yǔ)音的《如龍8》獲得了大家的一致好評(píng)。
Q: 《如龍3 外傳》的游戲體量會(huì)是怎么樣?是與《如龍7外傳》和《8》的外傳相仿,還是類似《如龍 極2》中真島篇那種較小的體量?
A: 和真島篇那種不太一樣。這次的外傳,如果只是單獨(dú)游玩主線的話,可能也需要10個(gè)小時(shí)以上。而且因?yàn)樗锩孢€包含了很多新的要素和玩法,所以如果要把所有內(nèi)容都玩遍的話,可能需要20多個(gè)小時(shí)。
Q: 如果我沒記錯(cuò)的話,在原版《如龍3》里,峰義孝的戰(zhàn)斗風(fēng)格接近于綜合格斗技。但我在展會(huì)上試玩時(shí),發(fā)現(xiàn)他的技能出現(xiàn)了更多的飛踢動(dòng)作。我想知道這種風(fēng)格上的變化是出于何種考量?
A: 在原版《如龍3》里,因?yàn)樵瓉淼姆迨菙橙?,這次作為可操作角色,我們?cè)谠O(shè)計(jì)技能時(shí)會(huì)更多地考慮玩家使用的便利性,讓大家更容易上手,并且要體現(xiàn)出他的成長(zhǎng)。所以和他作為敵人時(shí)會(huì)有不一樣的地方。就像您說的,他的飛踢動(dòng)作比較多,這都是為了突出他帥氣的一面。
Q: 我實(shí)際試玩的時(shí)候,特地讓峰去唱卡拉OK,然后發(fā)現(xiàn)卡拉OK動(dòng)畫里有一個(gè)場(chǎng)面是他會(huì)和人拍一張合照。我發(fā)現(xiàn)照片里出現(xiàn)的是神田強(qiáng),我就想問為什么會(huì)出現(xiàn)神田強(qiáng)呢?很多粉絲可能會(huì)覺得,這時(shí)候如果出現(xiàn)的是堂島大吾會(huì)更合適。
A: 因?yàn)榇蠹疫€沒有玩到《3外傳》的完整內(nèi)容,所以可能會(huì)覺得出現(xiàn)堂島大吾更合適。但當(dāng)你實(shí)際玩過之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中有相當(dāng)一部分劇情是展開峰和神田之間的故事的。而且之前也提到了,游戲中有一個(gè)“神田形象重塑計(jì)劃”,所以神田的戲份會(huì)很多。大家在玩的時(shí)候,一定要去唱一下這首歌,就會(huì)發(fā)現(xiàn)“啊,原來是這樣子的”。
說起來,大家覺得峰跟神田合照很奇怪,那桐生跟真島的合照為什么大家不覺得奇怪呢?
Q: 峰的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有特色,他可以通過使用一個(gè)叫“暗覺醒”的模式來決定攻擊的威力,這個(gè)系統(tǒng)是如何考慮的呢?
A: 關(guān)于“暗覺醒”這個(gè)系統(tǒng),我們的考量是,峰這個(gè)角色,你光看外表會(huì)覺得他很酷、很帥氣。但其實(shí)他不僅僅有這一面,他的內(nèi)心也有殘暴的一面,同時(shí)也是一個(gè)感覺有些孤獨(dú)的角色。所以我們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候,不僅僅想表達(dá)他帥氣的一面,也想把他殘暴的一面展現(xiàn)給大家。因此,我們采用了“暗覺醒”這個(gè)模式,通過這個(gè)模式,他會(huì)解放自己比較狂暴的一面。平常他可能是一個(gè)很冷靜的人,我們想通過這個(gè)系統(tǒng)來體現(xiàn)他性格的兩面性。
制作人寄語(yǔ)
堀井亮佑: 本次我們的《如龍 極3》和《如龍3 外傳》是兩部作品一起推出的,在體量上都非常足。我們也覺得這次作品的推出,能夠回饋粉絲們對(duì)我們的期待。
這一次外傳的主角峰義孝,他是一個(gè)比較像“暗夜英雄”一樣的角色,和桐生一馬不太一樣。桐生你一看就知道他是一個(gè)正義的伙伴,而峰則有一種和系列以往角色不同的味道在里面。所以,大家在玩這次的作品,看峰這個(gè)角色的時(shí)候,可能會(huì)體會(huì)到不一樣的感受。最重要的一點(diǎn)是,峰是一個(gè)不太有“正義感”的人,這樣一個(gè)人在和街上的普通民眾相處時(shí)能擦出怎樣的火花,這可能也是看點(diǎn)之一。
坂本寬之:在推出這次《如龍 極3》的時(shí)候,我們一直在思考一個(gè)問題:“已經(jīng)能玩到原版《如龍3》了,我們?yōu)槭裁催€要再推出《極3》?制作這部作品的意義是什么?”經(jīng)過這次的開發(fā)和制作,我們找到了答案。
這一次的《極3》,雖然是重制版,但它不僅僅是畫面的美化。我們的目標(biāo)是讓玩過原版《3》的老玩家,在玩我們《極3》的時(shí)候也能有新鮮感。我們是抱著這個(gè)目標(biāo)完成這部作品的,所以我們有自信,大家在玩的時(shí)候一定能感覺到新鮮感。希望大家既喜歡原版的《如龍3》,也喜歡這次的《如龍 極3》。
距離原版《如龍3》推出已經(jīng)有十多年了。對(duì)于系列的老粉絲來說,在玩的時(shí)候一定會(huì)因?yàn)槟切┎煌牡胤蕉械介_心。而對(duì)于沒有玩過《如龍》系列的新玩家來說,這一次的作品也非常耐玩,而且很好上手,門檻比較低。所以請(qǐng)大家一定要嘗試一下。對(duì)于新玩家來說,這也是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,囊括了很多動(dòng)作游戲的元素,在體量和性價(jià)比上都是一個(gè)非常不錯(cuò)的作品,希望大家多多期待。
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