當年大家都玩過哪些三人四人合作的游戲呢?
游戲廳盛行的年代,老板總會擺放一些稍微大型一點的游戲機,可以容下三個人或者四個人。大家最熟悉的自然就是《三國志》《恐龍快打》《鐵鉤船長》《罪惡戰(zhàn)士》《突擊隊長》之類的游戲了。由于游戲太過于經(jīng)典,不少人都是爭著投幣的,能夠搶到好的機位和好的人物,那這枚幣就已經(jīng)值回票價了。
也不知道游戲廳老板是不是故意的,《名將》和《落日騎士》明明只有兩個機位,按理說應該設計成為雙人版,這樣就可以選人物了。但老板也不知道是不是故意的,他居然設計的是四人版,兩個機位只能選擇前兩個人物。
這就導致《落日騎士》的老三和老四根本沒人選用,但偏偏這兩個人物是最好用的?。?/p>
當然了,久而久之玩家們反而將老大和老二練出來了。
游戲發(fā)行時間是1991年,要知道此時大部分的游戲都還是像素級,此時《落日騎士》已經(jīng)能夠做出各種養(yǎng)眼的動畫了。質量和玩法在當時來說都是上乘。
科樂美的射擊游戲都是最頂尖的,《魂斗羅》《怒之忍者》《蒙美薩的牛仔們》《特種部隊》《宇宙野兔》《餓流禍》《沙羅曼蛇》......都是開拓者,為后續(xù)的同類游戲打下了基礎
后期的《合金彈頭》其實也是借鑒了這類玩法。
還記得第一次去縣城的游戲廳時,看到四個人騎著馬在追火車,當時就震驚了。這還是第一次看到這么多人同時玩一款射擊游戲。那時候的高手有很多,其中不乏能一幣通關的玩家。但幾乎沒有看到過一命通關的。
游戲中的雜兵其實并不多,數(shù)來數(shù)去就只有那么幾個。但卻總給我們一種千軍萬馬的感覺。人物搭配出場,總感覺敵兵無窮無盡的。和其他同類游戲不同,科樂美的大部分游戲吃火力都很直接,不需要累積火力才能發(fā)揮威力。
進入酒吧消遣這個設計不知道是哪位大神想出來的,太有創(chuàng)意了。
第一次看到這個畫面真的是驚呆了??茦访揽偸悄苷驹诔叨鹊膸p峰,偏偏又都能過審。幾位角色進入酒吧之后的表情是完全不同的,只有老三的表情最猥瑣,還要動手動腳的。
游戲中的幾位BOSS,一看就是那種惹不起的人。但熟悉了他們“運動規(guī)律”之后你會發(fā)現(xiàn),這群家伙其實也沒有那么難打。當然了,還是需要玩家擁有一定的操作性,加上經(jīng)驗足夠基本上就能打贏。
游戲中的BOSS們
這幾位大哥,被我們消滅了多少次了,如今依然屹立不倒。
很多玩家在第一關都會死一條命,但其實這一關僅僅是給你體驗的。掌握了游戲的內(nèi)核之后,你才能從容面對后面的關卡。
只需要注意兩個滾筒落下來的時間即可。要是火力吃滿了的話,根本就不存在什么問題。
一關的BOSS:
其實當時就有很多玩家發(fā)現(xiàn)了游戲中有一個致命的BUG。在進入BOSS場景之前,只要不停的按跳就能直接跳過劇情,而且會變成無敵的。以前很多人用過這個方法,但后面都不屑用了,因為BOSS的難度并不大。
要是高手玩家使用這一招,就會被圍觀群眾鄙視。要是你在游戲廳看到有人這么玩,內(nèi)心深處必定是:切,垃圾!
二關BOSS的難度稍微大了一點,這家伙喜歡在箱子后面躲來躲去,此時玩家也需要走位才能避開攻擊,BOSS的攻擊方式對玩家來說并沒有什么威脅。
唯一需要注意的是,他跳下來的瞬間
二關的BOSS:
還記得以前有玩家喜歡在這一關刷分,就等BOSS調(diào)下來的瞬間,至今我都沒搞清楚到底是怎么做到的。
其實說到難度,三關的難度反而比二關小,當然了每個人對游戲的理解和技術都是不同的。三關利用跳上跳下就可以輕松拿下,里面的兩位BOSS也很好打。
當然了,外面騎馬的這位BOSS并非是老大,最狠的家伙還在里面呢!那難度瞬間就起來了。
三關BOSS:
當我們干掉這家伙之后,有一位女生被人從酒吧里面扔出來了。此時我們才知道,原來有一對通緝犯雙胞胎在里面鬧事。憐香惜玉的兩位主角自然不會放過這個表現(xiàn)的機會。
三關BOSS:
打敗這一關的BOSS之后,這些美女就會送上福利。要是電影的話,自然是以身相許,游戲的話也就是跳跳舞而已,沒什么搞頭。
四關BOSS場景不怎么好躲,但好在BOSS沒有完全趕盡殺絕,這家伙擁有盾牌,近戰(zhàn)的話最怕他出鞭子。他的盾牌可以擋住所有的子彈,我們也只有等他行動的時候才下手。
四關的BOSS:
最有意思的是要是4P在場的話,BOSS被打敗跳車之前會把帽子給他。這也是比較罕見的爆裝備啊!
五關的BOSS雖然是印第安人,不用槍械,但他的跳躍能力是真的強,最最關鍵的是他善于使用飛刀。以前很多人就是死在這一關的,可以說是難度最高的關卡,當時很多人因為沒有找到打他的方法而無法突破關卡。
五關BOSS
站位,主要就是站位,不要亂跑,就等他人扔飛刀的時候鉆縫隙。一般情況下他扔四把,要是難度最高的話,扔五把。多人配合的話,專門有一位高手去挑逗他。
打敗他之后,會沖出來一位漂亮的小姐姐:Please!Don't shoot my brother,he just follow orders(拜托,別殺我哥哥,他也只是奉命行事)
因為他是印第安人,因此游戲設計不能殺死他,當然了這其中應該也有某些原因的??傊诿妹玫那笾?,主角放過了他。
六關的的胖子BOSS是典型的四肢發(fā)達頭腦簡單,攻擊方式很有規(guī)律,躲開的難度還是有點大的。不過能玩到這個位置的玩家,都不知泛泛之輩,對付他應該是小菜一碟吧!
六關BOSS:
千萬要注意的就是草叢中時不時出現(xiàn)的雜兵,他們的暗算就是很多人喪生的主因。手雷一旦扔出來,節(jié)奏直接被打亂,九死一生??!
肥豬在死之前,還會向空中開幾槍,但很明顯已經(jīng)失去準頭了。
最終BOSS是玫瑰男瑞查德,一看就是那種比較欠揍的,偏偏戰(zhàn)斗力又強得要命,而且血很厚。
但是,敏捷歸敏捷,為什么BOSS要重復一個完全對玩家無傷害的動作呢?
最終BOSS
最終BOSS場景也是可以卡BUG的,也就是說只要你能見到BOSS,那基本上就能通關了。
街機雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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