再來一發(fā)巡飛彈丨文
當看到聊天窗里的“堵橋來”時,我知道一切都回不去了。
事情的起因要追溯到半月前的七夕。
同玩《三角洲行動》(以下簡稱“三角洲”)的朋友告訴我準備了一些充滿儀式感的活動。我以為他是打算帶棉花娃娃游山玩水,拍二次元專屬的幸福9宮格,但沒想到,他反手給我發(fā)了一張“七夕堵鵲橋”的表情,叫我趕緊上號。
堵橋——一個即使不玩《三角洲》,也大概率會聽到的小眾、變態(tài)玩法。中心思想是封鎖“搜、打、撤”中的“撤”,以一己之力惡心地圖里所有隊伍。
如果把全世界邪道玩法放在一起,從夯到拉排列,那《三角洲》的“堵橋”,將超脫三界之外不在五行之中,它憑借超凡脫俗的實力,在新開辟的“純CS”賽道上一騎絕塵。
并非是我我心存怨氣,只因為普通玩家沾染了“堵橋”,即使內(nèi)心純粹,心思純良,也會在惡魔低語的誘惑下,打開潘多拉魔盒。
“CS”不是一個形容,而是他們的自稱。
更恐怖的是,現(xiàn)在“堵橋”已經(jīng)實現(xiàn)了人傳人。
它不僅在游戲里折磨玩家心智,讓無數(shù)人急得公屏狂扣“CS”;游戲外的各種“堵橋MEME”還誘惑著那些望而生畏的無辜路人,蠱惑他們“初嘗禁果”。
一波三折的堵橋往事,有單曲循環(huán)的堵橋金曲,就連大伙最愛看的木柜子也投身進了堵橋大業(yè)中……
南無三,這究竟是怎樣的一個地獄。
為了讓沒玩過《三角洲》的朋友也能看懂,方便及時避雷身邊喊著“堵橋”的朋友。我們得從《三角洲》的“摸金模式烽火地帶”開始說起。
“堵橋”這玩法來自游戲中期才開放的一張高難圖“航天基地”。
我有個喜歡《PUBG》的朋友是這么評價的:航天基地是《三角洲》最好玩的一張圖,充滿美感,設(shè)計之精巧,只有一隊人能從中離開,屬實完美。
具體長什么樣就不描述了,總之這張圖和海底撈的四格火鍋差不太多。
四周一共八個復(fù)活點,所有菜(玩家)的目的都是下鍋,也就是游戲里說的“核心區(qū)”,在里面邊搜邊打。
“搜、打、撤”游戲,搜完,打完,該怎么撤呢?
航天基地設(shè)計了三種撤離方式,你可以選擇拉閘開啟撤離點,位置固定在橋旁邊,也可以做任務(wù)撤離,要通過橋走到發(fā)射區(qū)復(fù)活點,最后還可以選擇丟包撤,要從橋下經(jīng)過,最后到圖的右下角撤離。
三個撤離點之間有一條必經(jīng)之路,這就好比吃火鍋,夾菜要用夾子一樣,在航天基想撤離,那都得看橋的臉色。
你說這巧不巧,三個撤離點都在橋旁邊,而我恰好又在橋上。FPS游戲有句話叫“高打低,打 _ _ ?!本屯昝婪线@種情況,橋天然創(chuàng)造了一個對槍優(yōu)勢,所以你只要站在橋上,盯著幾個點位,其他人就很難撤離。
搜了,打了,還想撤?世界上哪有那么好的事。
光知道堵橋還不夠,如果有看過堵橋的視頻,會發(fā)現(xiàn)主角是一個戴眼鏡,被炮筒的彪形大漢,他是真正的主角。
《三角洲》和傳統(tǒng)FPS游戲不一樣,里面的干員不僅個個都是超人體格,還有各種神秘道具組成的技能組。而這位名字叫“烏魯魯”的彪形大漢,技能組幾乎天生為堵橋而生。
這家伙進可攻,退可守。原本用來抵擋傷害的掩體技能,和航天基地地圖產(chǎn)生了美妙的化學(xué)反應(yīng),通過調(diào)整站位可以制造出一個易守難攻,幾乎俯瞰全圖的點位;而造成高傷害的燃燒彈,也能有效封點,拖慢別人的進攻節(jié)奏;大招巡飛彈,更是集探點、傷害、遠程捕殺于一體。
這套imba的技能組讓烏魯魯成為了居家旅行,航天堵橋的必備之選。
很長的一段時間里,“堵橋”可以說是一個被人人喊打的玩法。
原因很簡單,搜打撤游戲除了把稀有收藏品塞進安全箱時,會爽得冒泡,再有就是成功撤離時的如釋重負,但堵橋幾乎是給這種快樂上來一把鎖。
你懂那種感覺嗎,就像看Live看到一半女聲優(yōu)的麥沒了聲音,跳跳樂爽跳30分鐘,結(jié)果終點跳出2傷小怪給你愉悅送走,知道有人堵橋的感覺,就和那種即將釋放時的寸止一模一樣。
再加上搜打撤游戲每一把都有一定成本。而堵橋的成本相比其他玩法,可以算得上低廉。天然的地形優(yōu)勢不僅讓他們占據(jù)先機,也給予了他們很高的容錯。被其他人打死還能調(diào)侃一句沒辦法,別人裝備比我好,但被堵橋的打死,只能罵一句,沒辦法,對面是個“CS”。
所謂一將功成萬骨枯,成功路上總是要失去點什么,有了優(yōu)勢的點位,有了高昂的回報,那么被打死的人,自然而然會在氣急狀態(tài)下沒收你的賽博雙親。
選擇了堵橋,你就得接受,進入游戲前帶上一張“全家?!?,付出一切,奮不顧身,用所有珍貴之物交換,就像格里菲斯那樣。
如果一個玩法真的做到了惡心所有人,完全無法制衡,那么修改與調(diào)整是必然的。但“堵橋”它活了一年,被罵了一年,到現(xiàn)在依然有人在堵橋路上樂此不疲,為什么?因為大家發(fā)現(xiàn)“堵橋”并非無解。
雖然堵橋提供了優(yōu)勢槍位,但《三角洲》是一個戰(zhàn)術(shù)>槍法的游戲,通過默契的配合確實可以實現(xiàn)下克上。
要是沒有戰(zhàn)術(shù)配合也沒關(guān)系,可以靠人情世故。進游戲大伙雖然都是來搜打撤搶物資的,但是當共同的敵人出現(xiàn),化干戈為玉帛也是常事,雙拳難敵四手,更別說八手、十六手可能都恨堵橋恨得牙癢癢。
再然后,如何科學(xué)合理地堵橋,如何團結(jié)有效的反堵橋,之類的視頻越來越多。
《三角洲》很容易玩膩的游戲,當打法逐漸固定,選擇了新玩法也無可厚非……吧?
《三角洲》是一個很會造梗與玩梗的游戲,當“堵橋”成為梗出圈之后,更是一發(fā)不可收拾。
各式各樣的堵橋故事被翻出來,堵橋清圖完美撤離這種小白爽文只能上洋柿子小說,更高一級的還有堵橋無間道,堵橋隊伍安插內(nèi)奸混入反攻隊,將他們從內(nèi)部挖掘;堵橋黑吃黑,兩對堵橋人聯(lián)手清理全圖,最后一刻魚死網(wǎng)破……
只看畫面,以為是威猛的GTI干員在巡視自己的領(lǐng)地,打開聲音,聽見了卑劣的惡魔在炫耀自己的豐功偉績。
又因為烏魯魯和堵橋綁定太深,這角色很快成為了堵橋金曲的主唱。
不得不感嘆現(xiàn)在的AI寫歌真的不賴,填詞之后,就能用想要角色的聲音唱出來,從最開始的Vtuber,到現(xiàn)在的烏魯魯,獻祭賽博父母,只為堵橋的決心,是人聽了都男默女淚。
感覺要是這樣發(fā)展下去,曼波在金曲界的地位,很快就要被烏魯魯超越。
再后來,梗與梗之間也產(chǎn)生了微妙的聯(lián)動。賽博父母成為了堵橋的通行證,瓦找媽媽,Go找義父,賽博三口一起上橋……小心別再讓別人叫“爹”了,誰知道這人背地里是不是個堵橋狗。
最后話又說回來,我其實不是想要堵橋,只是選地圖時不小心選到了航天基地,拿M7的時候錯拿成了M700,選干員的時候不小心選到了烏魯魯……
你看,我還有機會嗎?
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