什么游戲才是上等佳作呢?
在最合適的年齡玩到最合適的游戲,那無論是什么游戲都是好的作品。
如今年輕一代的玩家看到《失落的世界》《大魔界村》《中華大仙》《虎之道》《魔法劍》《斗者挽歌》《群毆》《戰(zhàn)斗部落》《雙截龍》《硬漢》《忍者神龜》《罪惡戰(zhàn)士》......這些游戲時(shí),估計(jì)都會(huì)露出不屑一顧的表情吧!
但要知道這些游戲在那個(gè)年代可全都是“神作”??!每一款游戲都有大量簇?fù)碚摺?/p>
每個(gè)時(shí)代都出現(xiàn)過好的游戲,就看玩家有沒有及時(shí)玩到。如今大家都在手機(jī)或者電腦模擬器上面玩的街機(jī)游戲,每一款都是童年回憶??!值得用一生的時(shí)間去回味!
游戲廳時(shí)期信息相對(duì)比較閉塞,我們能夠玩到的游戲數(shù)量也是很有限的。基本上在這家游戲廳能夠玩到的,在其他游戲廳也能玩到。但也有一些例外,有的神作整個(gè)縣城只有那么一家游戲廳有,一旦被玩家們玩出了精髓,那很有可能讓更遠(yuǎn)的玩家繞道過來體驗(yàn)。
那時(shí)候的玩家對(duì)路程是沒有概念的,只要游戲好玩即使多走一兩公里也在所不惜,這也讓不少小伙伴因此丟了自行車!
估計(jì)大家都比較好奇,當(dāng)年我們錯(cuò)過了多少精品街機(jī)游戲呢?
《狼拳》,韓國游戲商打造了一款動(dòng)作過關(guān)游戲,在當(dāng)時(shí)可以說是別樹一幟,但凡體驗(yàn)過的小伙伴都為之著迷。但真正體驗(yàn)過的玩家少之又少。
《王者水晶》,偽3D游戲的極致。只有當(dāng)年的玩家知道所有的隱藏,如今的玩家上手難度比較大,估計(jì)連一關(guān)打過去都?jí)騿堋?/p>
《麒麟:加農(nóng)舞者》,一款究極動(dòng)作游戲,劇情方面絕對(duì)是神級(jí)的,但由于難度大一直到離開游戲廳都沒有見過通關(guān)。多年后在模擬器上玩,開無敵都差點(diǎn)沒打贏最終BOSS
《音速超人2》,是一款SFC游戲。但大部分玩家都是在街機(jī)上面玩到的。當(dāng)年SFC盜版移植的作品不在少數(shù),玩起來一點(diǎn)違和感都沒有。
《變形戰(zhàn)士》,以前在一家大型游戲廳玩過,可惜當(dāng)時(shí)菜的一筆。多年后一直在尋找它,直到前段時(shí)間再次遇到。很好奇,當(dāng)年你們通關(guān)了嗎?
《黃金鷹之劍》,我曾經(jīng)向無數(shù)玩家推薦過這款游戲。就是因?yàn)橛螒蛱^于精彩了。以前很多高手玩家一次可以玩一個(gè)小時(shí),掌握了核心玩法之后游戲的難度并不大,每個(gè)BOSS都有弱點(diǎn)。
《光明力量》,多少玩家贏將游戲玩出了花,但更多的玩家甚至都沒有見過,非??上АM娣ú⒉皇钱?dāng)時(shí)的主流,而是迷宮穿插,很多人甚至連門都入不了。
《貓王》,在邁克爾杰克遜流行之前就是貓王的時(shí)代。但那時(shí)候電子游戲還沒有發(fā)展起來,也是在多年后才出現(xiàn)這款游戲的。
《外星戰(zhàn)將》,以邁克爾杰克遜為主角的游戲在家用機(jī)平臺(tái)也是比較多的,甚至還被移植到了街機(jī)上。
《午夜殺生》,如今已經(jīng)出現(xiàn)了高清重制版,銷量也是比較高的。
游戲在國內(nèi)的火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及歐美,主要還是普及率的問題。當(dāng)年只有稍微大型一點(diǎn)的游戲廳才有,三人玩的。
《頂尖獵人》,很多小伙伴都在尋找這款游戲。是那個(gè)年代比較少見的可以搓招的游戲。
SNK打造的比較有創(chuàng)意的清版過關(guān)。吃到的星星越多,釋放出來的技能效果越棒。
《鐵頭小子》,其實(shí)還有一個(gè)名字,但因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不允許,因此只能使用這個(gè)名字了。
別看畫面比較幼稚,當(dāng)年卻有一大幫成年人都對(duì)這游戲癡迷得很啊!
《暗黑封印》,游戲廳老板的最愛,平均每一枚幣的存活率是三分鐘。
游戲難度大,卻偏偏是當(dāng)時(shí)玩家的心頭好。三分鐘,或許已經(jīng)足夠了。
《戰(zhàn)斧》,在清版過關(guān)游戲流行之前,你以為什么游戲最火?
沒錯(cuò)就是這款,可以收集魔法瓶釋放超強(qiáng)魔法的過關(guān)游戲。在當(dāng)時(shí)可以說是別樹一幟。
《外星游龍》,SNK的過關(guān)游戲都是很有創(chuàng)意的,通過拾取道具來釋放各種大招。
當(dāng)時(shí)的影響力還是挺大的,如今我們想回味還找不到地。
游戲雖然不冷門,但并非主流。
《阿拉丁神燈》,別說玩過,就算是看過這款游戲的人應(yīng)該都能算得上是資深玩家了。
游戲魔法的釋放很精彩,遠(yuǎn)近鏡頭的切換和動(dòng)畫演示成為最大的亮點(diǎn)。
《火線追緝》,曾經(jīng)是游戲廳最吸金的游戲,硬派的戰(zhàn)斗風(fēng)格比較符合當(dāng)時(shí)玩家們的審美。
但也就只流行了那么一兩年,后期擺出來明顯有些過時(shí)了。
但絕對(duì)不能磨滅曾經(jīng)的功勞。
《龍行忍者》,美版蓄力沒有特效,日本蓄力之后可以打出光圈。
幸虧我們當(dāng)年玩到的都是日版,游戲難度雖然大,但高手也是不少的。
其實(shí)越是早進(jìn)入游戲廳的人,技術(shù)越高。
《獸王記》,無論是街機(jī)版還是家用機(jī)版,甚至是FC版都是非常精彩的。
玩家為了看到人物獸化,付出了相當(dāng)大的代價(jià)。
游戲的容錯(cuò)率很低,能打過第二關(guān)的人非常少見?。?/p>
《森林守護(hù)神》,多年后游戲是怎么玩的都忘記了,但滿屏白花花的大腿倒是一直讓人記憶猶新??!
游戲最終BOSS是一只大蟲子,在家用機(jī)平臺(tái)同樣是一只大怪物。
《流氓大混戰(zhàn)》,當(dāng)時(shí)可以媲美雙截龍的游戲,曾經(jīng)在一天之內(nèi)創(chuàng)下了三百幣的記錄。
可惜的是,在老一輩的玩家離開游戲廳之后,就沒有人可以駕馭這種硬派風(fēng)格的游戲了。
《霹靂英雄》,是《征戰(zhàn)者》的授權(quán)改版。戰(zhàn)斗畫面非常吸引人,和后期大家熟悉的清版過關(guān)風(fēng)格相似。
要是游戲廳時(shí)期沒有見過或者體驗(yàn)過這款游戲,不得不說是一個(gè)巨大的遺憾??!
《格斗貴族》,說實(shí)話我之前沒有真正意義上上手過,因?yàn)槊看味急焕锶龑油馊龑拥耐婕野鼑?。那時(shí)候年齡小根本擠不進(jìn)去。
《刀鋒領(lǐng)主》,以前有很多幣爺聽說最終BOSS是性感蛇妖,于是連續(xù)投了大量的幣真的見到的最終BOSS,也沒有讓他們失望。
《愛德華》,之前就有很多人曾經(jīng)在評(píng)論區(qū)問我這款游戲叫什么,你讓他說出游戲特點(diǎn),只記得主角使用鞭子在飛機(jī)上面戰(zhàn)斗,其他的就忘記了。
每個(gè)年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經(jīng)的我們也追逐過最新潮的游戲,體驗(yàn)過各個(gè)時(shí)代的代表作
但終有一天還是會(huì)停下腳步,回味昔日那些經(jīng)典的游戲,緬懷曾經(jīng)逝去的青春。
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