作者|劉小土
編輯|李春暉
縱然對“海景谷”早有耳聞,親見《王者榮耀》公孫離“峽谷來信”隱藏52編拍出2萬成交價,硬糖君跟很多人一樣深受震撼——這該死的同擔(dān),經(jīng)濟基礎(chǔ)竟如此扎實!
所謂“海景谷”,即稀缺、溢價的谷子。2萬一張小卡,為熱愛買單,《王者榮耀》吃谷人愛得毫不克制。
而這還不是他們的全部實力。在小紅書上,僅峽谷來信一款谷子的瀏覽量就達到了千萬,討論量也已突破16萬?!巴跽吆梦铩惫俜劫~號做直播帶貨,熱度一度拿下藝術(shù)潮玩榜榜首。大量谷子上線秒沒,二級市場也是行情“滾燙”。難怪資深吃谷人調(diào)侃,現(xiàn)在《王者榮耀》的谷子是最好的理財產(chǎn)品之一。
谷子能形成“理財”屬性,至少需要滿足兩個條件。一是吃谷人足夠長情,從而形成穩(wěn)定、持久的交易生態(tài)。二是IP的用戶基數(shù)足夠大,確保沒有絕對意義的“冷門”,不會買入踩空。對于《王者榮耀》,再小眾的英雄都擁有可觀的粉絲,放在整個谷子市場里也是“熱門”。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2024年中國谷子經(jīng)濟市場規(guī)模達到1689億元,預(yù)計2029年規(guī)模將達到3089億元。很長時間里,谷子都會是年輕人悅己消費的重要載體。谷子經(jīng)濟的火熱已算人所共識、入局者眾,《王者榮耀》何以脫穎而出?
復(fù)盤《王者榮耀》入局谷子的一系列操作,可以看到其真正抓住了吃谷人的消費偏好和精神需求。這關(guān)乎細(xì)節(jié),也觸及情感。
“小王”富養(yǎng)吃谷人
每一個快樂吃谷人的背后,必定都有一個愛放糧、放好糧的官方?!锻跽邩s耀》的吃谷人也不是啥都吃,實在是“小王”養(yǎng)得太好、谷子太香。
谷子經(jīng)濟飛速崛起,有些IP官方的做法卻偏保守,依然采用生產(chǎn)周邊的傳統(tǒng)模式來制造谷子。這能滿足吃谷愛好者的基本需求,但也使“吃谷”局限在消費層面,并未轉(zhuǎn)化為用戶的興趣習(xí)慣、乃至生活方式。
這就顯出《王者榮耀》的不走尋常路。它是典型的富養(yǎng)思維,不只提供豐富多元的谷子,更賦予谷子產(chǎn)品更多情緒價值,從而給用戶提供極致的吃谷體驗。
游戲吃谷人的日子原本相對窘迫。谷子經(jīng)濟最初火在動漫領(lǐng)域,全面起飛之后,二次元游戲才開始加速布局,游戲吃谷生態(tài)逐漸成熟?!锻跽邩s耀》也屬于在谷市起步晚但發(fā)展快的,目前幾乎涵蓋所有谷子品類,已成為不可忽視的存在。
一些官方只愿意做吧唧、小卡、亞克力立牌這些簡單的熱門谷子形態(tài),但小王卻愿意為“朕”花心思,根據(jù)不同英雄、不同風(fēng)格、不同主題來生產(chǎn)各式各樣的谷子。在《王者榮耀》和遇意合作的水晶簽盲盒里,卷軸畫、異型書燈、金屬串珠掛件等款式應(yīng)有盡有。其中“夏夢花眠”系列的柄圖一經(jīng)公布,就已經(jīng)美得讓網(wǎng)友大呼“權(quán)威”,# 王者榮耀夏夢花眠全新圖庫上線# 的話題也被頂上了小紅書熱點。
與此同時,《王者榮耀》并沒有只停留在生產(chǎn)更具欣賞性、收藏性的谷子,而是努力創(chuàng)造一種“能買、能看、能玩”的綜合吃谷體驗。
與谷子經(jīng)濟相伴而生的,還有谷美、痛文化等?!锻跽邩s耀》設(shè)計官谷時,就已考慮到吃谷愛好者拍照、裝飾、交流等互動性需求。跟很多人一樣,作為《王者榮耀》老玩家,硬糖君有時真想跪下來求自己別吃了,結(jié)果跪下來發(fā)現(xiàn),這角度正好適合拍谷出片。如今,帶上《王者榮耀》谷子出去玩已經(jīng)成為一種玩家風(fēng)潮,各大漫展也都留下“農(nóng)友們”打卡的忙碌身影。
為了強化谷子的可玩性,《王者榮耀》在技術(shù)革新方面也是狠下功夫。“峽谷來信”上線時,官方通過AR技術(shù),讓小卡上的英雄能夠動起來,把用戶拆信的儀式感拉滿,玩家們當(dāng)然對此相當(dāng)受用。
在今天,年輕群體的興趣愛好呈現(xiàn)出明顯的交叉性。喜歡《王者榮耀》的人,很可能也是其他熱門IP的受眾。于是,“小王”又不斷通過聯(lián)名來擴容,給用戶帶來一次次“雙廚狂喜”。
在《王者榮耀》與《詭秘之主》的合作中,雙方推出游戲內(nèi)聯(lián)動皮膚的同時,還上線了涵蓋五大品類的實體周邊產(chǎn)品,創(chuàng)造了《王者榮耀》IP聯(lián)動史上周邊品類最豐富的紀(jì)錄。消息一出,雙方粉絲都被走心的設(shè)計、豐富的品類所吸引,喊著“小王悶聲干大事”“被美到想入坑的程度”“我愿稱之為史上最好看聯(lián)動”吻了上去。
放眼《王者榮耀》谷市,買谷只是消費的一部分,谷子是作為一種體驗入口。除了內(nèi)容價值,官方還注重帶給用戶深度情感體驗,讓不同屬性的人都能接入其中、得到撫慰。
從吃谷到“種谷”,往前再走一步
喜歡一個作品和IP,自然而然會想在現(xiàn)實里有所寄托,也會在內(nèi)容消費上附加社交互動、二次創(chuàng)作等期待。而在傳統(tǒng)的谷子經(jīng)濟里,吃谷人的占有需求得到了一定滿足,但互動性、參與感總是差點意思。
但年輕一代是樂于、且擅長表達自己的一代,對IP的情感投入和索取越來越深也越來越真。比起單向被動的傳統(tǒng)消費方式,他們更愿意充當(dāng)“產(chǎn)糧型”用戶,主動參與生產(chǎn)和傳播。這一點在其他文娛品類早已得到體現(xiàn),幾乎所有熱劇、熱綜的誕生都離不開二創(chuàng)的加持。
而在傳統(tǒng)的谷市里,多數(shù)官方都把谷子當(dāng)成一種終極商品形態(tài)、商業(yè)變現(xiàn)的最后一步,而較少圍繞此建立一個完整的內(nèi)容消費生態(tài)。
《王者榮耀》做谷子正是看準(zhǔn)、補齊了“參與感”這一塊,充分調(diào)動了用戶的二次創(chuàng)作和社交傳播。數(shù)月前,王者官方發(fā)起了第一屆“搗谷大賽”,號召玩家們參與創(chuàng)意繪畫征集,并承諾將優(yōu)秀作品轉(zhuǎn)化為實體周邊,在官方商城開放定制。
優(yōu)秀作品線下展出,玩家前往現(xiàn)場打卡
“能畫的火速上場,不畫的捧個人場,誰也別閑著”“考驗同擔(dān)實力的時候到了”“坐上金牌搗谷王的位置,為我們自己打一次江山”……各路玩家喊著豪邁口號登場,他們的創(chuàng)作熱情被極大激活,這場比賽的人氣和話題度也隨之飆升,玩家情感和商業(yè)價值被成功打通。
去年的“峽谷制造局”也是一樣。這款定制化官谷活動支持所有英雄共800多張海報和美宣素材的DIY組合,玩家們既能按照個人喜好二創(chuàng),還可以將作品定制成實體谷子產(chǎn)品。15塊錢包郵到家,物美價廉且量大管飽,難怪出現(xiàn)了“農(nóng)友吃農(nóng)谷”的盛況。
“冷門”英雄粉絲都實現(xiàn)了吃谷自由,擱以前,這是咱想都不敢想的。有些腦洞大開的玩家找出刁鉆角度,給同好們帶來了大量快樂源泉。朋友,“看莫西干頭認(rèn)馬可波羅”的快樂,你懂么!
當(dāng)一群人在一個IP、一種產(chǎn)品上投注的時間和精力越多,他們跟內(nèi)容的鏈接性才會更強烈,情感羈絆也會隨之加深。在《王者榮耀》谷市里,谷子本身就是一種傳播載體,對IP本身形成強烈?guī)印?/strong>每一次谷子拆箱、每一個谷美設(shè)計、每一條曬谷熱帖,都是游戲傳播的一次出圈曝光,以及對谷子經(jīng)濟的反復(fù)激活。
王者谷市,大有可為
通常來說,多數(shù)IP布局谷子經(jīng)濟都是從經(jīng)典角色入手,從而最大限度刺激用戶消費。
這也是《王者榮耀》谷子經(jīng)濟不一樣的地方——它不但不會消耗IP,反而在養(yǎng)成IP。換句話說,《王者榮耀》的谷子能夠發(fā)揮紐帶和養(yǎng)分的雙重價值,在玩家粉絲和峽谷英雄之間搭建真實溝通橋梁,也讓新老英雄都能接入谷子生態(tài)得到滋養(yǎng)。
比如在游戲內(nèi),司馬懿的出場率低于一些熱門英雄,但其在谷子市場卻同樣、甚至更搶手。加之,《王者榮耀》官方在直播帶貨時,安利司馬懿的毛絨玩偶也花了不少巧思,身穿“網(wǎng)絡(luò)皇帝”有梗潮服、一會兒騎北極熊溜達一會兒御粉豬而行,逗得小紅書用戶在彈幕直說“笑到不行”。這種注意力不僅僅轉(zhuǎn)化成了吃谷的“頂級廚力”,還能不斷積累起王者英雄的人氣熱度。
這是《王者榮耀》IP厚積薄發(fā)的成果。經(jīng)過多年的精心運營,王者英雄都擁有了大大小小的“粉圈”,并且規(guī)模還在不斷擴大。這個過程中,《王者榮耀》不斷洞察用戶的偏好和特征,通過特定內(nèi)容的供給來強化游戲和玩家、英雄和玩家的聯(lián)系,彼此早已變得密不可分。
這也是為什么,幾乎所有《王者榮耀》英雄的谷子銷售情況都不錯,在二級市場也擁有極高的熱度。很多限量谷子售罄后,玩家們還在不斷呼喚、許愿官方“給個機會”再售一次,可見需求之強烈。
技能吧唧在二級市場都不愁賣!??!
以打造情感商品的思路打造工業(yè)商品,以培養(yǎng)內(nèi)容生態(tài)的目標(biāo)養(yǎng)成用戶習(xí)慣,從以品質(zhì)走紅的官谷“峽谷來信”第一封開始推出,僅一年半時間,《王者榮耀》的谷子文化已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟,吃谷人玩法多樣、各得其所。
這也是《王者榮耀》谷子經(jīng)濟的想象力所在。比起單純的消費,想在官方產(chǎn)糧的路上出一份力,收獲參與感、成就感,這是人之常情,只不過在傳統(tǒng)的谷子經(jīng)濟里難以實現(xiàn)。如今,《王者榮耀》所代表的具有成熟運營經(jīng)驗的游戲IP終于做到這一點,讓吃谷人感受消費、共創(chuàng)、養(yǎng)成的多重快樂。
作為一個長青IP,《王者榮耀》本身巨大的內(nèi)容體量就具備成為谷子富礦的基礎(chǔ),加之玩家足夠長情,更進一步增加了它在谷市的生命力和競爭力。這意味著,買股“王者”不必要擔(dān)心谷子熱度消退,徹底失去收藏價值或流通的可能性,很多谷子反而會越來越火、越來越燙。
谷子經(jīng)濟的發(fā)展迅猛,游戲玩家的廚力無窮,《王者榮耀》在谷子市場的突圍,無疑是一樁提振士氣、啟發(fā)思路的驚喜。而從“谷子生廠商”到“情感提供者”,從單向輸出到用戶共創(chuàng),從標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)到定制化服務(wù),王者和用戶的一次次雙向奔赴,對長線IP如何在谷圈煥發(fā)新生具有借鑒意義。請按照這個標(biāo)準(zhǔn)卷起來,誰能成為下一個“海景谷”,我們拭目以待。
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