編寫日期:2024.8.20,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。
一、前言
本文如何定義新手村
我們?cè)诹哪ЙF的時(shí)候總會(huì)說(shuō)“滿級(jí)才是開始”。引申來(lái)說(shuō),從1級(jí)練到滿級(jí)的過(guò)程某種程度上都可以視為新手村。但這么聊的話一篇文章應(yīng)該難以以偏概全,所以我們把“新手村”這個(gè)概念一定程度地“狹義化”一些,將玩家進(jìn)入游戲后的首張地圖籠統(tǒng)地歸入“新手村”的范疇中。或者說(shuō),應(yīng)當(dāng)叫做“新手區(qū)域”。
一般情況下,玩家在這張地圖中最高能夠升級(jí)至15級(jí)(等級(jí)壓縮前的視角來(lái)看,不考慮開局就有等級(jí)的英雄職業(yè))。
由此,便引出了下面的內(nèi)容——魔獸世界各個(gè)版本的新手區(qū)域都是怎么設(shè)計(jì)的?
二、“新手區(qū)域”的沿革
2.1 經(jīng)典舊世(1.0)
經(jīng)典舊世版本的新手區(qū)域,相較之后各個(gè)版本的新手區(qū)域有相似的地方,也有不盡相同的地方。下面我們將逐個(gè)說(shuō)明。
新手區(qū)域迥異的風(fēng)景
在經(jīng)典舊世版本,我們共有6個(gè)新手區(qū)域(3聯(lián)盟+3部落):艾爾文森林、丹莫羅、泰達(dá)希爾,以及杜隆塔爾、莫高窟雷、提瑞斯法林地。這6個(gè)區(qū)域的地貌風(fēng)景迥然不同,但又恰如其分地與其對(duì)應(yīng)的種族所契合。
目標(biāo)
相較如今眾多游戲新手教程階段“手把手”的全方位教學(xué),經(jīng)典舊世版本的新手區(qū)域中玩家當(dāng)然也會(huì)有文字教程提示,但在游戲的過(guò)程中,新手區(qū)域更多的還是服務(wù)于為玩家塑造身份,以及引出世界觀。其中的多數(shù)任務(wù)往往也相對(duì)貼合這一點(diǎn),相對(duì)較為日常,較為松散,但當(dāng)玩家將其完整做下來(lái)后往往能夠?qū)ψ约旱姆N族以及這片區(qū)域有所了解。
以提瑞斯法林地為例,玩家進(jìn)入游戲后的首個(gè)任務(wù)便是從墓穴里蘇醒,接著來(lái)到新手村與NPC交流對(duì)話,并得知自己是“復(fù)蘇且擁有了自由意志的亡者”,在劇情的推進(jìn)中你會(huì)需要應(yīng)對(duì)盤踞在這片區(qū)域的敵人(血色十字軍、各種野獸、仍舊效忠于天災(zāi)軍團(tuán)的亡靈),拉攏其他漂泊的自由亡靈,并最終將一封信從布瑞爾送至瑟伯切爾,完成這一區(qū)域的任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩家會(huì)逐漸認(rèn)同自己作為一個(gè)“死而復(fù)生者”的身份,同時(shí)也更好地認(rèn)識(shí)這片早已充滿亡者的土地。
人類玩家會(huì)作為初出茅廬的勇者,了解艾爾文森林的危機(jī)四伏;矮人與侏儒玩家會(huì)領(lǐng)略寒風(fēng)凜冽的雪山與有著溫暖爐火的石火旅館;暗夜精靈與牛頭人玩家學(xué)習(xí)著何為自然之和諧;巨魔與獸人則在杜隆塔爾這片荒蕪的貧瘠土地上掙扎求生(順帶痛毆南海艦隊(duì))??梢哉f(shuō)比起教會(huì)玩家如何玩游戲,此時(shí)的暴雪更希望通過(guò)新手區(qū)域讓玩家能夠脫離“玩家”的身份,真正成為世界中的一個(gè)個(gè)無(wú)名小卒。
開放度
此時(shí)的魔獸還沒有“墮落”,即便是新手區(qū)域,仍舊保留著“世界”的感覺。新手村的任務(wù)固然有一定的線性邏輯,但還會(huì)有大量的瑣碎支線充斥在其中,線性的感覺更多只是來(lái)自于從新手村A進(jìn)入第一個(gè)城鎮(zhèn)B這樣的感覺,而每一個(gè)區(qū)域內(nèi)的任務(wù)則大多平行出現(xiàn)。同時(shí),玩家此時(shí)可以漂洋過(guò)海,跨越地區(qū)前往其他種族的新手區(qū)域進(jìn)行任務(wù),不可謂不自由了。
暗夜精靈如何來(lái)到艾爾文森林:幽影谷→達(dá)納蘇斯→魯瑟蘭村→黑海岸奧伯丁→濕地米奈希爾港→洛克莫丹→丹莫羅鐵爐堡→艾爾文森林暴風(fēng)城
2.2 燃燒的遠(yuǎn)征(2.0)
TBC時(shí)期相較經(jīng)典舊世版本新增了兩個(gè)種族,相應(yīng)的也為他們新增了一些地圖(兩個(gè)新手區(qū)域以及他們各自的延展“新手區(qū)”,足夠跨越至25級(jí)左右)。此時(shí)的新手區(qū)域設(shè)計(jì)已經(jīng)與經(jīng)典舊世時(shí)期有了一定的變化。
不變的是獨(dú)特的風(fēng)景
沿襲了經(jīng)典舊世的設(shè)計(jì),TBC兩個(gè)新種族的新手區(qū)域同樣也有著鮮明的風(fēng)景且貼合種族特征:
目標(biāo)
和經(jīng)典舊世版本一樣,燃燒的遠(yuǎn)征時(shí)期的新手區(qū)域仍舊服務(wù)于身份塑造與世界觀的建立,例如作為難民的德萊尼如何應(yīng)對(duì)緊急迫降并來(lái)到艾澤拉斯后一團(tuán)糟的亂子等,此處不做贅述。
開放度
此時(shí)的兩個(gè)新種族仍舊沒有被強(qiáng)制限定在新手村中,他們?nèi)耘f可以跨越地區(qū)前往其他的新手村進(jìn)行任務(wù)。但兩張延展地圖的設(shè)計(jì)證明暴雪希望玩家能夠更長(zhǎng)地留在同一片大區(qū)域繼續(xù)完成任務(wù),而非跨越地圖。同時(shí),兩個(gè)新手區(qū)域與其他地圖的通達(dá)性也略有降低,尤其是孤懸海外的秘藍(lán)島。
直到這個(gè)階段,魔獸世界的新手區(qū)域仍舊可以被概括為如下的一張圖:
2.3 巫妖王之怒-大地的裂變(3.0-4.0)
在巫妖王之怒至大地的裂變時(shí)期,暴雪新增了死亡騎士英雄職業(yè)(WLK)與地精/狼人兩大種族。當(dāng)然,此時(shí)的新手區(qū)域仍然有獨(dú)到的風(fēng)景,并同樣進(jìn)行了身份與世界觀的塑造。但此時(shí)的新手區(qū)域與之前的新手區(qū)域出現(xiàn)了一個(gè)決定性的差別——玩家進(jìn)不去(其他種族/職業(yè)),也出不來(lái)(該職業(yè)/種族玩家完成任務(wù)鏈之前)。可以說(shuō)是一次對(duì)于新手區(qū)域體驗(yàn)的大幅調(diào)整。
開放度的決定性變動(dòng)
從死亡騎士的新手任務(wù)開始,任務(wù)的流程進(jìn)一步線性化。玩家再也不能像經(jīng)典舊世與TBC版本那樣隨心所欲地選擇自己的任務(wù)流程(例如選擇獸人第二個(gè)城鎮(zhèn)去森金村還是剃刀嶺),同時(shí)玩家也被限制在了一片進(jìn)不去出不來(lái)的區(qū)域中。這樣做的好處是能夠增加玩家在其中的沉浸感,但是這也使得此時(shí)的新手體驗(yàn)相比起直接投身一個(gè)廣闊的,開放的世界,逐漸向著線性的RPG感覺而去。
不過(guò)往好處想,收束的現(xiàn)行新手教程至少能夠更像“教程”了,而且故事也能講的更清楚了。
新技術(shù)的引入
為什么新手區(qū)域變得更“封閉”了?其中一個(gè)原因也是因?yàn)椤拔幻妗奔夹g(shù)的引入。暴雪最初引入這個(gè)技術(shù)是在巫妖王版本,一些當(dāng)年在冰冠冰川待過(guò)的玩家應(yīng)該不陌生。
以死亡騎士的新手區(qū)域?yàn)槔?,玩家在初?lái)乍到時(shí)血色十字軍的戰(zhàn)線是在阿徹魯斯腳下的,但伴隨著任務(wù)的線性推進(jìn),戰(zhàn)線會(huì)先推進(jìn)到新阿瓦隆,接著再被玩家從后方滲透,最終整片區(qū)域都屈服于天災(zāi)軍團(tuán)的“淫威”。而在此期間,處在不同階段的玩家便會(huì)進(jìn)入不同的“位面”,無(wú)法再看見彼此。
這樣的手段相較原來(lái)一成不變的新手區(qū)域明顯能夠帶給玩家更沉浸式的劇情體驗(yàn),代價(jià)就是自由性的犧牲。后續(xù)狼人城池吉爾尼斯的逐步淪陷與地精科贊島被死亡之翼一口點(diǎn)著了前后也是采用了這樣的方式。
可以說(shuō)直到這個(gè)階段,新手區(qū)域的狀態(tài)變成了這樣的“形狀”:
2.4 熊貓人之謎-軍團(tuán)再臨(5.0-7.0)
從wlk-ctm的職業(yè)/種族的新式新手區(qū)域?qū)嶒?yàn)成功后,mop(5.0)的熊貓人種族、leg(7.0)的惡魔獵手職業(yè)也延續(xù)了類似的模式。熊貓人作為第一個(gè)中立種族坐擁一張單張但相當(dāng)大的新手區(qū)域:神真子的后背。而惡魔獵手則是一路跟著老大(伊利丹)先殺進(jìn)了惡魔世界,又從守望者地窟一路殺出生天,整體劇情緊湊而過(guò)癮。
后續(xù)10.0版本的龍希爾/喚魔師也沿用了這樣的方式設(shè)計(jì)新手區(qū)域。
2.5 軍團(tuán)再臨-爭(zhēng)霸艾澤拉斯(7.0-8.0)
7.0-8.0版本階段,伴隨著同盟種族的加入,暴雪干脆為這些同盟種族直接省略掉了差異化的新手區(qū)域,直接一步到位,讓這些種族的角色創(chuàng)建等級(jí)直接來(lái)到10級(jí),完全跳過(guò)了新手區(qū)域。不過(guò)同盟種族本身就是面向在該版本推進(jìn)了足夠進(jìn)度玩家的解鎖獎(jiǎng)勵(lì),因此省去新手區(qū)域也無(wú)可厚非。
2.6 暗影國(guó)度(9.0)
伴隨著等級(jí)壓縮以及“跨入新版本”,暴雪終于意識(shí)到老一套的新手村任務(wù)不能滿足新玩家的需求,因此,暴雪大刀闊斧地針對(duì)新手村進(jìn)行了改革,做成了現(xiàn)在的樣子。
風(fēng)景一個(gè)樣
如今的玩家在創(chuàng)建角色后(同盟種族例外),可以選擇原本的新手村出生或推薦的且統(tǒng)一的流放者離島出生。這里同樣是獨(dú)立且存在位面設(shè)計(jì)的新手區(qū)域,但地圖不再有區(qū)分,僅針對(duì)聯(lián)盟或部落有著不一樣的NPC。
目標(biāo)
相較之前的新手區(qū)域教學(xué)為輔劇情為主的模式,流放者離島的劇情十分簡(jiǎn)單,甚至各個(gè)種族、職業(yè)劇情幾乎完全一樣且十分線性。與之相對(duì)的,原本僅僅以文字形式呈現(xiàn)的新手教程則使用了更加現(xiàn)代的圖文結(jié)合/遮罩/強(qiáng)制教學(xué)等手段進(jìn)行了“現(xiàn)代化升級(jí)”。
其目的從為玩家塑造角色代入身份轉(zhuǎn)化為了真正的玩法“教學(xué)”。甚至在新手區(qū)域的末尾,暴雪還特意設(shè)計(jì)了一個(gè)“地下城”供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),讓玩家能夠一窺這個(gè)游戲最最核心的玩法。相比之下,之前的版本中玩家大多數(shù)情況下都要到第二張地圖才能打到副本。
此時(shí)的新手村干脆連各個(gè)城鎮(zhèn)之間互相跑的環(huán)節(jié)都去掉了,完全變成了線性化:
總結(jié)
通過(guò)以上的沿革我們能看出,魔獸世界各個(gè)階段的新手區(qū)域承擔(dān)的功能、新手區(qū)域的特色以及其劇情表現(xiàn)力都不盡相同。究竟哪種更好?哪種又更能適應(yīng)現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境?
從時(shí)代的角度出發(fā),在追求“世界感”的經(jīng)典舊世版本盡力進(jìn)行身份與世界觀的塑造,在單純依靠文本進(jìn)行劇情描述逐漸落伍的“中間代”采用更加線性敘事+新技術(shù)的方式“更好地講故事”,最終又在“現(xiàn)代”擁抱了更加適合新人的新手引導(dǎo),這些實(shí)際上都是魔獸在努力適應(yīng)時(shí)代的縮影。
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