如果你覺得這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的問題,那么你真應(yīng)該好好讀讀本文,我敢保證這個(gè)問題絕沒有你想象的那么簡(jiǎn)單。注意,一定要完本文,否則可能會(huì)得出錯(cuò)誤的結(jié)論。
閑話少說,讓我們來看看CPU在讀寫內(nèi)存時(shí)底層究竟發(fā)生了什么。
誰來告訴CPU讀寫內(nèi)存
我們第一個(gè)要搞清楚的問題是:誰來告訴CPU去讀寫內(nèi)存?答案很明顯,是程序員,更具體的是編譯器。
CPU只是按照指令按部就班的執(zhí)行,機(jī)器指令從哪里來的呢?是編譯器生成的,程序員通過高級(jí)語言編寫程序,編譯器將其翻譯為機(jī)器指令,機(jī)器指令來告訴CPU去讀寫內(nèi)存。
在精簡(jiǎn)指令集架構(gòu)下會(huì)有特定的機(jī)器指令,Load/Store指令來讀寫內(nèi)存,以x86為代表的復(fù)雜指令集架構(gòu)下沒有特定的訪存指令。
精簡(jiǎn)指令集下,一條機(jī)器指令操作的數(shù)據(jù)必須來存放在寄存器中,不能直接操作內(nèi)存數(shù)據(jù),因此RISC下,數(shù)據(jù)必須先從內(nèi)存搬運(yùn)到寄存器,這就是為什么RISC下會(huì)有特定的Load/Store訪存指令,明白了吧。
而x86下無此限制,一條機(jī)器指令操作的數(shù)據(jù)可以來自于寄存器也可以來自內(nèi)存,因此這樣一條機(jī)器指令在執(zhí)行過程中會(huì)首先從內(nèi)存中讀取數(shù)據(jù)。
兩種內(nèi)存讀寫
現(xiàn)在我們知道了,是特定的機(jī)器指令告訴CPU要去訪問內(nèi)存。不過,值得注意的是,不管是RISC下特定的Load/Store指令還是x86下包含在一條指令內(nèi)部的訪存操作,這里讀寫的都是內(nèi)存中的數(shù)據(jù),除此之外還要意識(shí)到,CPU除了從內(nèi)存中讀寫數(shù)據(jù)外,還要從內(nèi)存中讀取下一條要執(zhí)行的機(jī)器指令。
畢竟,我們的計(jì)算設(shè)備都遵從馮諾依曼架構(gòu):程序和數(shù)據(jù)一視同仁,都可以存放在內(nèi)存中。
現(xiàn)在,我們清楚了CPU讀寫內(nèi)存其實(shí)是由兩個(gè)因素來驅(qū)動(dòng)的:
程序執(zhí)行過程中需要讀寫來自內(nèi)存中的數(shù)據(jù)
CPU需要訪問內(nèi)存讀取下一條要執(zhí)行的機(jī)器指令
然后CPU根據(jù)機(jī)器指令中包含的內(nèi)存地址或者PC寄存器中下一條機(jī)器指令的地址訪問內(nèi)存。
這不就完了嗎?有了內(nèi)存地址,CPU利用硬件通路直接讀內(nèi)存就好了,你可能也是這樣的想的。
真的是這樣嗎?別著急,我們接著往下看,這兩節(jié)只是開胃菜,正餐才剛剛開始。
急性子吃貨 VS 慢性子廚師
假設(shè)你是一個(gè)整天無所事事的吃貨,整天無所事事,唯一的愛好就是找一家餐廳吃吃喝喝,由于你是職業(yè)吃貨,因此吃起來非常職業(yè),1分鐘就能吃完一道菜,但這里的廚師就沒有那么職業(yè)了,炒一道菜速度非常慢,大概需要1小時(shí)40分鐘才能炒出一道菜,速度比你慢了100倍,如果你是這個(gè)吃貨,大概率會(huì)瘋掉的。
而CPU恰好就是這樣一個(gè)吃貨,內(nèi)存就是這樣一個(gè)慢吞吞的廚師,而且隨著時(shí)間的推移這兩者的速度差異正在越來越大:
在這種速度差異下,CPU執(zhí)行一條涉及內(nèi)存讀寫指令時(shí)需要等“很長(zhǎng)一段時(shí)間”數(shù)據(jù)才能“緩緩的”從內(nèi)存讀取到CPU中,在這種情況你還認(rèn)為CPU應(yīng)該直接讀寫內(nèi)存嗎?
無處不在的28定律
CPU執(zhí)行指令符合28定律,大部分時(shí)間都在執(zhí)行那一少部分指令,這一現(xiàn)象的發(fā)現(xiàn)奠定了精簡(jiǎn)指令集設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
而程序操作的數(shù)據(jù)也符合類似的定律,只不過不叫28定律,而是叫principle of locality,程序局部性原理。
如果我們?cè)L問內(nèi)存中的一個(gè)數(shù)據(jù)A,那么很有可能接下來再次訪問到,同時(shí)還很有可能訪問與數(shù)據(jù)A相鄰的數(shù)據(jù)B,這分別叫做時(shí)間局部性和空間局部性。
如圖所示,該程序占據(jù)的內(nèi)存空間只有一少部分在程序執(zhí)行過程經(jīng)常用到。
有了這個(gè)發(fā)現(xiàn)重點(diǎn)就來了,既然只用到很少一部分,那么我們能不能把它們集中起來呢?就像這樣:
集中起來然后呢?放到哪里呢?當(dāng)然是放到一種比內(nèi)存速度更快的存儲(chǔ)介質(zhì)上,這種介質(zhì)就是我們熟悉的SRAM,普通內(nèi)存一般是DRAM,這種讀寫速度更快的介質(zhì)充當(dāng)CPU和內(nèi)存之間的Cache,這就是所謂的緩存。
四兩撥千斤
我們把經(jīng)常用到的數(shù)據(jù)放到cache中存儲(chǔ),CPU訪問內(nèi)存時(shí)首先查找cache,如果能找到,也就是命中,那么就賺到了,直接返回即可,找不到再去查找內(nèi)存并更新cache。
我們可以看到,有了cache,CPU不再直接與內(nèi)存打交道了。
但cache的快速讀寫能力是有代價(jià)的,代價(jià)就是Money,造價(jià)不菲,因此我們不能把內(nèi)存完全替換成cache的SRAM,那樣的計(jì)算機(jī)你我都是買不起的。
因此cache的容量不會(huì)很大,但由于程序局部性原理,因此很小的cache也能有很高的命中率,從而帶來性能的極大提升,有個(gè)詞叫四兩撥千斤,用到cache這里再合適不過。
天下沒有免費(fèi)的午餐
雖然小小的cache能帶來性能的極大提升,但,這也是有代價(jià)的。這個(gè)代價(jià)出現(xiàn)在寫內(nèi)存時(shí)。當(dāng)CPU需要寫內(nèi)存時(shí)該怎么辦呢?
現(xiàn)在有了cache,CPU不再直接與內(nèi)存打交道,因此CPU直接寫cache,但此時(shí)就會(huì)有一個(gè)問題,那就是cache中的值更新了,但內(nèi)存中的值還是舊的,這就是所謂的不一致問題,inconsistent。
就像下圖這樣,cache中變量的值是4,但內(nèi)存中的值是2。
同步緩存更新
常用 redis 的同學(xué)應(yīng)該很熟悉這個(gè)問題,可是你知道嗎?這個(gè)問題早就在你讀這篇文章用的計(jì)算設(shè)備其包含的CPU中已經(jīng)遇到并已經(jīng)解決了。
最簡(jiǎn)單的方法是這樣的,當(dāng)我們更新cache時(shí)一并把內(nèi)存也更新了,這種方法被稱為 write-through,很形象吧。
可是如果當(dāng)CPU寫cache時(shí),cache中沒有相應(yīng)的內(nèi)存數(shù)據(jù)該怎么呢?這就有點(diǎn)麻煩了,首先我們需要把該數(shù)據(jù)從內(nèi)存加載到cache中,然后更新cache,再然后更新內(nèi)存。
這種實(shí)現(xiàn)方法雖然簡(jiǎn)單,但有一個(gè)問題,那就是性能問題,在這種方案下寫內(nèi)存就不得不訪問內(nèi)存,上文也提到過CPU和內(nèi)存可是有很大的速度差異哦,因此這種方案性能比較差。有辦法解決嗎?答案是肯定的。
異步更新緩存
這種方法性能差不是因?yàn)閷憙?nèi)存慢,寫內(nèi)存確實(shí)是慢,更重要的原因是CPU在同步等待,因此很自然的,這類問題的統(tǒng)一解法就是把同步改為異步。
異步的這種方法是這樣的,當(dāng)CPU寫內(nèi)存時(shí),直接更新cache,然后,注意,更新完cache后CPU就可以認(rèn)為寫內(nèi)存的操作已經(jīng)完成了,盡管此時(shí)內(nèi)存中保存的還是舊數(shù)據(jù)。
當(dāng)包含該數(shù)據(jù)的cache塊被剔除時(shí)再更新到內(nèi)存中,這樣CPU更新cache與更新內(nèi)存就解耦了,也就是說,CPU更新cache后不再等待內(nèi)存更新,這就是異步,這種方案也被稱之為write-back,這種方案相比write-through來說更復(fù)雜,但很顯然,性能會(huì)更好。
現(xiàn)在你應(yīng)該能看到,添加cache后會(huì)帶來一系列問題,更不用說cache的替換算法,畢竟cache的容量有限,當(dāng)cache已滿時(shí),增加一項(xiàng)新的數(shù)據(jù)就要剔除一項(xiàng)舊的數(shù)據(jù),那么該剔除誰就是一個(gè)非常關(guān)鍵的問題,限于篇幅就不在這里詳細(xì)講述了。
多級(jí)cache
現(xiàn)代CPU為了增加CPU讀寫內(nèi)存性能,已經(jīng)在CPU和內(nèi)存之間增加了多級(jí)cache,典型的有三級(jí),L1、L2和L3,CPU讀內(nèi)存時(shí)首先從L1 cache找起,能找到直接返回,否則就要在L2 cache中找,L2 cache中找不到就要到L3 cache中找,還找不到就不得不訪問內(nèi)存了。
因此我們可以看到,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)系統(tǒng)CPU和內(nèi)存之間其實(shí)是有一個(gè)cache的層級(jí)結(jié)構(gòu)的。
越往上,存儲(chǔ)介質(zhì)速度越快,造價(jià)越高容量也越??;越往下,存儲(chǔ)介質(zhì)速度越慢,造價(jià)越低但容量也越大。
現(xiàn)代操作系統(tǒng)巧妙的利用cache,以最小的代價(jià)獲得了最大的性能。但是,注意這里的但是,要想獲得極致性能是有前提的,那就是程序員寫的程序必須具有良好的局部性,充分利用緩存。
鑒于cache的重要性,現(xiàn)在增大cache已經(jīng)成為提升CPU性能的重要因素,因此你去看當(dāng)今的CPU布局,其很大一部分面積都用在了cache上。
你以為這就完了嗎?哈哈,哪有這么容易的,否則也不會(huì)是終面題目了。那么當(dāng)CPU讀寫內(nèi)存時(shí)除了面臨上述問題外還需要處理哪些問題呢?
多核,多問題
當(dāng)摩爾定律漸漸失效后雞賊的人類換了另一種提高CPU性能的方法,既然單個(gè)CPU性能不好提升了,我們還可以堆數(shù)量啊,這樣,CPU進(jìn)入多核時(shí)代,程序員開始進(jìn)入苦逼時(shí)代。
擁有一堆核心的CPU其實(shí)是沒什么用的,關(guān)鍵需要有配套的多線程程序才能真正發(fā)揮多核的威力,但寫過多線程程序的程序員都知道,能寫出來不容易,能寫出來并且能正確運(yùn)行更不容易 。
CPU開始擁有多個(gè)核心后不但苦逼了軟件工程師,硬件工程師也不能幸免。
前文提到過,為提高CPU訪存性能,CPU和內(nèi)存之間會(huì)有一個(gè)層cache,但當(dāng)CPU有多個(gè)核心后新的問題來了:
現(xiàn)在假設(shè)內(nèi)存中有一變量X,初始值為2。
系統(tǒng)中有兩個(gè)CPU核心C1和C2,現(xiàn)在C1和C2要分別讀取內(nèi)存中X的值,根據(jù)cache的工作原理,首次讀取X不能命中cache,因此從內(nèi)存中讀取到X后更新相應(yīng)的cache,現(xiàn)在C1 cache和C2 cache中都有變量X了,其值都是2。
接下來C 1需要對(duì)X執(zhí)行+2操作,同樣根據(jù)cache的工作原理,C1從cache中拿到X的值+2后更新cache,在然后更新內(nèi)存,此時(shí)C1 cache和內(nèi)存中的X值都變?yōu)榱?。
然后C2也許需要對(duì)X執(zhí)行加法操作,假設(shè)需要+4,同樣根據(jù)cache的工作原理,C2從cache中拿到X的值+4后更新cache,此時(shí)cache中的值變?yōu)榱?(2+4),再更新內(nèi)存,此時(shí)C2 cache和內(nèi)存中的X值都變?yōu)榱?。
看出問題在哪里了嗎?一個(gè)初始值為2的變量,在分別+2和+4后正確的結(jié)果應(yīng)該是2+2+4=8,但從上圖可以看出內(nèi)存中X的值卻為6,問題出在哪了呢?
多核cache一致性
有的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,問題出在了內(nèi)存中一個(gè)X變量在C1和C2的cache中有共計(jì)兩個(gè)副本,當(dāng)C1更新cache時(shí)沒有同步修改C2 cache中X的值。
解決方法是什么呢?顯然,如果一個(gè)cache中待更新的變量同樣存在于其它核心的cache,那么你需要一并將其它c(diǎn)ache也更新好。
現(xiàn)在你應(yīng)該看到,CPU更新變量時(shí)不再簡(jiǎn)單的只關(guān)心自己的cache和內(nèi)存,你還需要知道這個(gè)變量是不是同樣存在于其它核心中的cache,如果存在需要一并更新。
當(dāng)然,這還只是簡(jiǎn)單的讀,寫就更加復(fù)雜了,實(shí)際上,現(xiàn)代CPU中有一套協(xié)議來專門維護(hù)緩存的一致性,比較經(jīng)典的包括MESI協(xié)議等。
為什么程序員需要關(guān)心這個(gè)問題呢?原因很簡(jiǎn)單,你最好寫出對(duì)cache一致性協(xié)議友好的程序,因?yàn)閏ache頻繁維護(hù)一致性也是有性能代價(jià)的。
作者:小風(fēng)哥
來源:碼農(nóng)的荒島求生
編輯:endlesscliff
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