如今,聯(lián)動已成為游戲行業(yè)的熱門關(guān)鍵詞,從IP跨界到產(chǎn)業(yè)融合,各類合作持續(xù)引爆游戲市場。我們盤點(diǎn)了近期五款有意思的游戲聯(lián)動合作,從這些合作上聊聊行業(yè)聯(lián)動的新動態(tài)。
《王者榮耀》X《羅小黑戰(zhàn)記》
哪吒皮膚成“紐帶”
動畫IP《羅小黑戰(zhàn)記》憑借清新畫風(fēng)、溫暖故事內(nèi)核收獲眾多觀眾喜愛,積累了穩(wěn)定粉絲群體。在其第二部電影《羅小黑戰(zhàn)記2》于暑假檔上映期間,一直重視與人氣IP聯(lián)動的《王者榮耀》與之達(dá)成合作,于今年9月11日正式推出“哪吒-羅小黑戰(zhàn)記”聯(lián)動皮膚,為兩大IP粉絲帶來全新互動體驗(yàn)。
聯(lián)動皮膚上線后,微博,不少用戶在話題下討論聯(lián)動皮膚與游戲的適配度。B站平臺上,玩家創(chuàng)作熱情高漲,大量圍繞該聯(lián)動皮膚的UGC內(nèi)容陸續(xù)產(chǎn)出,其中UP主“及格格一米九”制作的視頻《新版真?zhèn)笸跄倪?!千里之外?殺》,播放量已達(dá)54.1萬次。
圖源:B站
《我是大東家》X《甄嬛傳》
古風(fēng)同源+沉浸共振
今年9月24日,益世界旗下模擬經(jīng)營賽道代表游戲《我是大東家》,正式開啟與大型宮廷題材電視劇《甄嬛傳》的深度聯(lián)動。作為國內(nèi)經(jīng)典宮廷題材IP,《甄嬛傳》積累了龐大且跨年齡層的受眾基礎(chǔ);而《我是大東家》以古風(fēng)模擬經(jīng)營為核心玩法,在“商賈養(yǎng)成”“產(chǎn)業(yè)打理”等場景中融入傳統(tǒng)文化元素,兩者在“古風(fēng)題材”與“沉浸式體驗(yàn)”上的高契合度,為此次深度聯(lián)動奠定良好基礎(chǔ)。
本次聯(lián)動中,《我是大東家》不僅推出劇中經(jīng)典角色的限定主題皮膚、還原紫禁城風(fēng)貌的主題城景裝扮,更植入“甄學(xué)”元素劇情與任務(wù),在打造沉浸式體驗(yàn)的同時,助力傳統(tǒng)文化在數(shù)字載體中的創(chuàng)新傳承。此外,為慶祝此次聯(lián)動,《我是大東家》還推出“聯(lián)動大禮包”、互動活動等多項(xiàng)福利內(nèi)容。
此次聯(lián)動還激發(fā)了玩家的自發(fā)互動熱情:眾多玩家參與官方發(fā)起的互動留言活動,在《我是大東家》微信公眾號上分享對《甄嬛傳》人物角色的深度理解與分析,形成 “官方內(nèi)容輸出+玩家情感共鳴”的良性互動氛圍。
圖源:《我是大東家》公眾號
《崩壞:星穹鐵道》X《Fate[UBW]》
實(shí)現(xiàn)“玩家需求滿足+粉絲圈層破圈”的雙重目標(biāo)
今年7月,米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》與知名動畫《Fate/staynight[UnlimitedBladeWorks]》(以下簡稱《Fate[UBW]》)的聯(lián)動正式開啟, 7月10日《崩壞:星穹鐵道》推出的聯(lián)動前瞻PV「相見『很』晚」,截至目前其播放量已達(dá)500萬,并成功入選B站第329期“每周必看”榜單,玩家對這段PV的評價是這個聯(lián)動真的好心動啊,《崩壞:星穹鐵道》的體驗(yàn)實(shí)在太爽了。進(jìn)一步印證了,玩家對聯(lián)動合作的高關(guān)注度。
圖源:B站
據(jù)七麥數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù),聯(lián)動開放當(dāng)日(7月11日),《崩壞:星穹鐵道》的iOS端游戲暢銷榜排名便從TOP18躍升至TOP4,可見其人氣實(shí)現(xiàn)大幅度提升。
從合作內(nèi)核來看,此次聯(lián)動的亮點(diǎn)集中在游戲內(nèi)容的深度共創(chuàng):聯(lián)動專屬活動“美夢與圣杯”玩法同步上線限定角色,還搭載由《Fate[UBW]》系列原作者奈須蘑菇親自監(jiān)修的專屬劇情;同時,游戲內(nèi)匹諾康尼區(qū)域新增“圣杯戰(zhàn)場”專屬場景,通過場景化設(shè)計(jì)為玩家打造沉浸式聯(lián)動體驗(yàn)。
《時光雜貨店》X《還珠格格》
經(jīng)典引發(fā)情懷效應(yīng),成就游戲影響力上升
《還珠格格》作為經(jīng)典IP,擁有廣泛的粉絲基礎(chǔ)。今年7月28日,《時光雜貨店》與《還珠格格》的聯(lián)動合作正式上線。活動期間,《時光雜貨店》在抖音平臺等社交媒體渠道開啟了豐富的宣傳活動。截至目前,在抖音平臺,帶有,累計(jì)播放量總和已達(dá)到3827萬次。
圖源:抖音
視頻中不少內(nèi)容都與《還珠格格》相關(guān)素材、游戲主題曲翻唱有關(guān)。這些內(nèi)容吸引了眾多觀眾的目光,既擴(kuò)大了游戲的影響力和知名度,也吸引更多潛在玩家了解和加入《時光雜貨店》。
圖源:抖音
雖然此次聯(lián)動只是《時光雜貨店》周年慶典活動的一部分,但豐富聯(lián)動活動(“格格出逃記”、“漱芳齋”等玩法,以及乾隆、小燕子等經(jīng)典限定角色出場。)還是為游戲帶來了有效的活躍度增長,據(jù)七麥數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù),聯(lián)動開啟后《時光雜貨店》的iOS游戲暢銷排名從TOP91上升6位,進(jìn)入TOP85。
《燕云十六聲》與開封文旅
線上復(fù)刻地標(biāo)+線下游戲互動體驗(yàn),引UGC熱潮
今年3月,《燕云十六聲》與開封文旅展開聯(lián)動。此次聯(lián)動不僅獲央視新聞報道(央視稱其通過游戲形式復(fù)活千年古城歷史,吸引玩家主動學(xué)習(xí)歷史、品味文化),還得到開封市文化廣電和旅游局的大力推廣。
此次聯(lián)動采用線上線下結(jié)合的形式,為玩家與游客打造了獨(dú)特體驗(yàn)。線上方面,游戲內(nèi)復(fù)刻開封府、清明上河園等地標(biāo),以沉浸式劇情重塑武俠世界,有效激發(fā)玩家對開封歷史文化的興趣;線下則推出“跟著燕云逛開封”活動,設(shè)置NPC巡游、AR解謎關(guān)卡及十余處蓋章打卡點(diǎn)等互動環(huán)節(jié)。
不少玩家前往開封旅游后,在小紅書、B站等平臺發(fā)布游玩體驗(yàn)與聯(lián)動感受,形成豐富UGC內(nèi)容生態(tài),吸引更多路人關(guān)注。
圖源:小紅書
結(jié)語:
上述的聯(lián)動案例,生動印證了游戲與IP、文旅跨界合作的巨大潛力。無論是IP間的深度綁定、經(jīng)典內(nèi)容的創(chuàng)新活化,還是文旅與游戲的融合共創(chuàng),均以用戶需求為核心,通過線上線下協(xié)同實(shí)現(xiàn)了多方共贏——既助力游戲破圈增收、提升用戶黏性,也讓經(jīng)典IP煥發(fā)新生、地方文旅打開年輕化傳播窗口。
作者:法蘭西多士
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