《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》單人劇情模式專訪:回來就好
海星罐頭
2025-09-25
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作者:海星罐頭
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好故事難得
說實(shí)話,當(dāng)初《戰(zhàn)地風(fēng)云? 2042》決定放棄單人劇情模式的時候,我的失望溢于言表。哪怕作為從《戰(zhàn)地風(fēng)云2》和《戰(zhàn)地風(fēng)云2142》入坑系列的老兵,我其實(shí)早就習(xí)慣了沒有任何劇情演出,只專注于玩家與玩家之間戰(zhàn)斗的玩法模式。
但誰讓《戰(zhàn)地風(fēng)云1》和《戰(zhàn)地風(fēng)云5》講了好幾個優(yōu)秀的故事呢?誰讓我這頭只顧著“戰(zhàn)斗,爽”的山豬,品到了細(xì)糠呢?
吃上了天鵝肉的癩蛤蟆,就不再是那個坐井觀天的癩蛤蟆——它開始有了期待,有了訴求。只是,這一等便是整整7年,而回歸了敘事舞臺的《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》,也不再著重于講一個扣人心弦的故事。
這對我這樣的故事黨的打擊,是顯而易見的。
不過,當(dāng)我好好體驗(yàn)過《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的三章單人劇情后,我原本低落的心情卻又振奮了起來。各種高科技裝備、場景破壞,以及密集火力支援,共同創(chuàng)造了一個真實(shí)、殘酷,而又腎上腺素激增的戰(zhàn)場。雖然故事俗套,演出宏大但缺乏新意——但至少它玩得爽啊?!稇?zhàn)地風(fēng)云》工作室顯然借著單人劇情模式的回歸,打算好好犒勞我們這些昔日奮戰(zhàn)的系列老兵。
之后的故事就非常簡單了,在對《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的單人模式管中窺豹后,我便與項(xiàng)目的制作人、敘事總監(jiān)和設(shè)計總監(jiān)坐在一起,好好聊一聊“未來世界”2027年后的戰(zhàn)事發(fā)展,以及玩家們可以預(yù)期的未來。
Q:這一作《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的故事線是借著延續(xù)前幾作的故事,還是說算是開辟了全新的世界線?
敘事總監(jiān):《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的故事情節(jié)并非完全獨(dú)立,而是延續(xù)了“新正史”的基礎(chǔ)——也就是《戰(zhàn)地風(fēng)云3》《戰(zhàn)地風(fēng)云4》《戰(zhàn)地風(fēng)云1》和《戰(zhàn)地風(fēng)云5》。不過,這種關(guān)聯(lián)性并不緊密,玩家無需了解過往系列的故事和背景,也能輕松享受本作。但我們也保留了一些劇情上的“小彩蛋”,希望各位玩家在游玩時可以發(fā)現(xiàn)這些小驚喜。
這一次,我們帶來的是全新的角色陣容、全球性的大規(guī)模沖突,以及全新的世界觀設(shè)定,我們希望每一位玩家都能夠在單人模式中,找到獨(dú)屬于自己的樂趣。
Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的陣營和平軍團(tuán)(PAX Armata)和《戰(zhàn)地2142》里的泛亞同盟(PAC),有什么關(guān)聯(lián)嗎?
敘事總監(jiān):泛亞聯(lián)盟(PAC)作為《戰(zhàn)地風(fēng)云2142》里的重要角色,由于其歷史確實(shí)可以追溯到相當(dāng)早期的時間節(jié)點(diǎn),所以也確實(shí)和不少其他“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列作品有所關(guān)聯(lián)——比如你提到的,在《戰(zhàn)地風(fēng)云4》最后一部DLC里的彩蛋,就隱晦地提起了泛亞聯(lián)盟可能的起源。
不過,和平軍團(tuán)(PAX Armata)是完全獨(dú)立設(shè)計的陣營,它的起源與故事確實(shí)和《戰(zhàn)地風(fēng)云2142》沒有太多關(guān)聯(lián)性。這個名字的格式,其實(shí)來源于那句著名的拉丁語詞匯——Pax Romana,寓意為羅馬和平。
某種意義上來說,我們?yōu)楹推杰妶F(tuán)設(shè)立這樣的名字,聽起來就很諷刺,不是嗎?
Q:我在游玩單人模式時,注意到這么一個現(xiàn)象——玩家扮演角色的職業(yè)似乎并沒有像多人模式里那樣的裝備使用限制。比如,我作為一名突擊兵,在單人模式里也可以拿起RPG火箭筒或C4什么的,來快速處理載具。那在后續(xù)正式版的體驗(yàn)中,單人劇情模式里的道具數(shù)量和種類,會不會和多人模式有所不同?比如在單人模式里,我們能玩到一些多人模式里玩不到的道具之類的。
設(shè)計總監(jiān):職業(yè)系統(tǒng)這個設(shè)定,無論是對單人模式而言,還是多人模式來說,都是非常重要且非常核心的機(jī)制——所以,當(dāng)你在游玩單人劇情時,應(yīng)該注意到我們每個關(guān)卡都會讓玩家體驗(yàn)職業(yè)不同、特色不同的角色。這是我們“戰(zhàn)地”系列最核心的魅力,我們會盡可能地還原玩家記憶里的那些經(jīng)典設(shè)定。
不過,由于單人模式并不涉及到多人裝備平衡的問題,所以我們會允許玩家自由地組合各種武器和裝備,來應(yīng)對各種難題。
我可以確定的是,單人模式里出現(xiàn)的所有裝備與武器,都會在多人模式里出現(xiàn)——由于目前公開測試的《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室并不是完整版本,所以有很多武器都沒有出現(xiàn)在多人模式里,你可能會誤解《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的單人模式會有什么“獨(dú)家”道具或裝備。
因此,等正式版上線之后,多人模式里的玩家也能夠使用到單人劇情里那些炫酷的科技裝備。
制作人:我想補(bǔ)充一點(diǎn),我們其實(shí)為單人模式定制了許多特別載具。比如,你在直布羅陀海峽劇情里駕駛的那個兩棲載具,還有你在塔吉克斯坦劇情里使用的四翼無人機(jī),我們都基于敘事和游玩性的基礎(chǔ),對其進(jìn)行了改良。所以,他們在單人模式里的表現(xiàn)會和多人模式里的同位體,完全不同。
Q:除了上邊提到的裝備問題,單人模式里似乎每個職業(yè)的技能也和多人模式里的不一樣。所以,在單人劇情模式里,這些“職業(yè)技能”它會是一個純粹的游戲性設(shè)計,還是說在我沒有玩到的關(guān)卡里,這些“職業(yè)技能”會有一些劇情上的,比較科學(xué)合理的解釋?
設(shè)計總監(jiān):在多人模式里,這套設(shè)計的核心是讓玩家有自由選擇玩法的能力。而在單人劇情模式,我認(rèn)為這樣設(shè)計是為了兼顧敘事性和游戲性——我們也確實(shí)為單人任務(wù)強(qiáng)制設(shè)定了角色的職業(yè)定位,玩家在游玩時是沒有辦法去改變的。
而且,如果你玩過前不久的單人模式,那應(yīng)該注意到了這一點(diǎn)——不同職業(yè)的角色在對其他匕首小隊(duì)的AI隊(duì)友發(fā)號施令時,能夠使用的指令是完全不同的。比如,你在某一關(guān)卡扮演的是隊(duì)伍里的偵察兵,那你就沒辦法指揮你的AI隊(duì)友去偵查——因?yàn)?,這就是你的活。類似的這些設(shè)定,都是為了劇情沉浸感而服務(wù)的。
實(shí)際上,我們先前聊到的自由使用裝備問題,就是我們在提高游戲性上的嘗試。在任務(wù)流程的很多階段節(jié)點(diǎn),我們都會給玩家改變武器和裝備配置的機(jī)會,來確保玩家能夠用自己想要的方式,來體驗(yàn)單人模式。
而在多人模式里,很多設(shè)計都是為了服務(wù)“可能性”這一要素的——所以,我們會盡可能地給玩家無窮的組合與選擇。
Q:所以,你們對《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》單人模式的定位是什么?是更偏向于敘事和演出?還是說你們希望這個單人模式可以達(dá)成一些功能上的目的?比如新手引導(dǎo)一類的?
敘事總監(jiān):老實(shí)說,《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的單人劇情模式,我們希望達(dá)成的目的有很多。首先,我們希望盡可能地拓展這個世界,拓展“戰(zhàn)地風(fēng)云”一整個系列的故事。我們希望分享更多關(guān)于殘酷戰(zhàn)爭的信息,講述那些深陷其中的人們,以及那些分散在世界各地前線上互相廝殺的士兵們的故事。
但對很多游玩這個模式的玩家而言,這確實(shí)是一個非常好的,來學(xué)習(xí)《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的機(jī)會。我不會刻意去說,我們在設(shè)計這些戰(zhàn)役時就已經(jīng)預(yù)設(shè)了很多“官方”的玩法,我們也不會說《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》單人模式存在的意義就是為玩家提供操作指南。但我們始終堅(jiān)信,掌握游戲玩法本身就是有價值的。
有的玩家來玩《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》,可能只會游玩多人模式。而也許有的玩家,就是沖著單人劇情來的??赡芨嗟耐婕視骖櫛舜耍粫粚稳四J交蚨嗳四J秸fNO——一切皆有可能。
所以,我們的目標(biāo)是為玩家提供多樣化的玩法,希望能盡可能地兼顧大多數(shù)玩家的體驗(yàn)。實(shí)際上,玩家完全可以忽視掉我們在游戲里提供的玩法引導(dǎo),走自己的路來享受自己的游戲。
就像你在提問時說的那樣,我們有幾部“戰(zhàn)地風(fēng)云”游戲會更注重敘事,會聊一些反戰(zhàn)、和平一類的深度話題。而有的作品,可能只是單純地引導(dǎo)玩家熟悉整個游戲。
對《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》來說,我們希望它能夠做到敘事性和游戲性兼顧——這會是我們的唯一目標(biāo),也是我們的絕對道路。
Q:最后的最后,你們有什么想要對中國玩家們說的嗎?
制作人:你叫它戰(zhàn)役也好,單人劇情也好。總之,這個模式它回來了,就像是一雙堅(jiān)實(shí)的靴子重新踏上地面,一副曾經(jīng)被遺忘的臉龐重回大眾視野——在這里,你可以體驗(yàn)到腎上腺素激增的大戰(zhàn)場,也能夠享受到過山車一般的體驗(yàn)。我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了一段宏大的旅程,我們真的很希望大家能夠好好享受。
所以……朋友們,讓我們“戰(zhàn)地”相見——See you on the Battelfield。
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