沒想到啊沒想到!小編剛上網(wǎng)沖浪,就目睹了一場行業(yè)“火星撞地球”的大戲:騰訊與米哈游,這兩大巨頭居然在同一周內(nèi),先后發(fā)布了生活模擬新作的預(yù)告片!這真的是巧合嗎?怎么看都像是一場蓄謀已久的賽道卡位戰(zhàn)。
一邊是米哈游的《星布谷地》,延續(xù)了其擅長的幻想美學(xué)與工業(yè)化質(zhì)感;另一邊,騰訊的《粒粒的小人國》卻走起了溫馨治愈路線,首支預(yù)告片剛發(fā)布就在B站引起玩家熱議!這一波,騰訊似乎在宣告:我們要打造的,是一個(gè)更溫暖、更沉浸、社交感更強(qiáng)的奇趣世界。
《粒粒的小人國》美術(shù)收獲諸多好評
獨(dú)特的小人國,全新的體驗(yàn)
《粒粒的小人國》所呈現(xiàn)的獨(dú)特吸引力,這一創(chuàng)作脈絡(luò)或許可追溯至2020年《雙人成行》所掀起的熱潮——該作憑借精巧的微觀視角,成功打動全球數(shù)千萬玩家,也印證了“以小見大”敘事方式在情感聯(lián)結(jié)上的深厚潛力。
獨(dú)特的”小“視角
從已公開的預(yù)告與演示來看,《粒粒的小人國》并未止步于常規(guī)的生活模擬框架,而是將“小人國”概念與溫暖治愈的視覺語言深度融合,展現(xiàn)出超出一般獨(dú)立氣質(zhì)的完成度。無論是畫面細(xì)節(jié)的打磨,還是角色動態(tài)的鮮活表達(dá),均透出成熟團(tuán)隊(duì)才具備的工業(yè)底蘊(yùn)。
溫馨治愈的皮克斯繪本風(fēng)格
更值得玩味的是其世界觀的構(gòu)建邏輯。與《星布谷地》所營造的遙遠(yuǎn)星野異想不同,《粒粒的小人國》將舞臺安放于每個(gè)人觸手可及的日常環(huán)境之中。它不引導(dǎo)玩家望向遠(yuǎn)方,而是邀請我們俯身細(xì)察:原來書桌可以成為天地,耳機(jī)線化作秋千,眼鏡盒變成軟沙發(fā),皮包儼然是一座車站。不僅放大了物品與記憶之間的情感聯(lián)結(jié),也賦予游戲一種親切而柔軟的沉浸質(zhì)感——他仿佛在告訴我們,童話不在他處,正藏身于我們最熟悉的角落。
“身邊小物有妙用”的奇幻冒險(xiǎn)
每個(gè)“粒?!?,都是會記住你的朋友
《粒粒的小人國》里的NPC并非工具人。官方介紹稱,玩家會遇到上百個(gè)不同種族的“粒粒”,每一只都有獨(dú)特性格與記憶。他/她們會記得你送過的禮物,會在你下線后念叨你,甚至陪你發(fā)呆看云。
這種設(shè)計(jì)明顯瞄準(zhǔn)了當(dāng)下年輕人的情感需求——在快節(jié)奏的都市生活中,誰不渴望一方溫暖的小世界,有幾個(gè)真心記得你的小伙伴?
全新的社交體驗(yàn)
回顧騰訊的社交游戲史,從QQ飛車到王者榮耀,大多圍繞強(qiáng)競技場景展開。而《粒粒的小人國》卻轉(zhuǎn)向“輕度社交”——不拼操作不內(nèi)卷,你可以獨(dú)自探險(xiǎn)摘花,也可以約好友一起裝修小屋。這種“自在相處”的模式,或許正是下一代社交游戲的新方向。
與粒粒們的自在相處
這場“騰米之爭”,表面上爭的是生活模擬賽道,實(shí)則是對未來游戲形態(tài)的一次重要試探。盡管兩款游戲都才剛露出冰山一角,但《粒粒的小人國》憑借精準(zhǔn)的題材選擇、情感化NPC設(shè)計(jì)與momo聯(lián)動,已經(jīng)展現(xiàn)出清晰的差異化路線。
在這第一輪的交鋒中,目前鵝廠已經(jīng)給出了一個(gè)讓大眾都滿意的答卷,未來會如何呢,讓我們拭目以待吧!
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