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暢銷TOP 1上海大佬的二游新作,不卷體量,卷小而美

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一匹值得關(guān)注的黑馬。

文/九蓮寶燈

如今有些國(guó)內(nèi)廠商,看起來(lái)低調(diào),但你一旦出了國(guó),才發(fā)現(xiàn)他們多有實(shí)力。

就比如說(shuō)悠星。葡萄君在日本TGS期間抽空去了趟秋葉原,才發(fā)現(xiàn),在這個(gè)所謂的「二次元圣地」,不僅到處張貼著悠星代理游戲的海報(bào),甚至整個(gè)電車站,都已經(jīng)被他們冠名了。

在國(guó)內(nèi),悠星雖然看起來(lái)有些低調(diào),但做的事兒可一點(diǎn)都不比海外小。就比如今天,他們自研的新游《星塔旅人》,終于開(kāi)啟了CBT3測(cè)試。


我們之前就曾前往線下玩過(guò)這款游戲,作為一款俯視角動(dòng)作游戲,當(dāng)時(shí)它給我最深的印象,一是「二次元味兒」夠正,二是足夠輕巧。

在TGS上,一眾重量級(jí)二游大作都接連放出了新動(dòng)作,相比之下,輕巧的《星塔旅人》怎么看似乎都有些格格不入。

不過(guò)我倒是覺(jué)得,《星塔旅人》看著體量不大,但實(shí)際上下的功夫可一點(diǎn)不小。如果我們仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲可能還是目前這批二游中,最懂用戶的產(chǎn)品之一。


01

內(nèi)容,內(nèi)容,還是內(nèi)容

在這款游戲時(shí),我就提到,《星塔旅人》的「二味」很正。那么,他們到底是如何做出這種純正感受的?

我在一些交流中發(fā)現(xiàn),不少人認(rèn)為,只要投入夠大,內(nèi)容量夠大,表現(xiàn)足夠精致,就是好內(nèi)容。

但二次元作為一個(gè)定義模糊的內(nèi)容題材,它更難的其實(shí)是設(shè)計(jì)方向。你不能太創(chuàng)新,免得失去了二次元味兒;你又不能太傳統(tǒng),套路化的內(nèi)容用戶們已經(jīng)吃到厭了。

何況二次元這個(gè)題材除了游戲,還有輕小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)小說(shuō)……各種世界觀題材、人物設(shè)定等等幾乎都被探索到極致。

而《星塔旅人》選擇的每一種內(nèi)容設(shè)計(jì)方向,不僅二次元味兒都?jí)蜃?,而且都頗有新意。

先從題材開(kāi)始說(shuō)?,F(xiàn)在二次元領(lǐng)域有兩大熱門題材:一個(gè)是日式異世界幻想。它有優(yōu)點(diǎn)——?jiǎng)εc魔法是全人類經(jīng)久不衰的愛(ài)好,又能拓展出類似獸耳娘等二次元偏好的萌點(diǎn)。但它的缺點(diǎn)也很明顯——過(guò)于泛濫,你做得再精致,也很難超越玩家的預(yù)期。

第二個(gè)則是現(xiàn)代都市生活。作為最愛(ài)上網(wǎng)的一批人,二次元用戶可以在這一題材中找到足夠多的共鳴:網(wǎng)絡(luò)聊天、校園生活、偶像活動(dòng)、游戲……但想要把這個(gè)題材做好,過(guò)于考驗(yàn)文案編劇對(duì)于生活的洞察。

《星塔旅人》在這方面顯然是琢磨過(guò)的:他們的世界觀,以異世界為基底,又加入了大量的現(xiàn)代生活元素。


簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在這款游戲所構(gòu)筑的異世界中,存在著大量神秘的「星塔」,星塔中有著各種各樣的怪物,但只要有人能冒險(xiǎn)深入其中,成功登頂并許下愿望,就能獲得一些神奇的造物——即現(xiàn)代產(chǎn)品。

這就很巧妙地同時(shí)滿足了兩種愿望:你既可以有劍與魔法,有獸耳娘,又可以有手機(jī)和空調(diào)——至于電和網(wǎng)絡(luò)從哪來(lái),二次元的事你少管。


最好玩的是,游戲還采用了一種名為「公司」的設(shè)定:它們和我們現(xiàn)代生活的公司看起來(lái)差不多,但又加入了一些異世界設(shè)定,例如只有擁有印章的人才能創(chuàng)立公司,公司管理者還能擁有很多特權(quán)等等。


再來(lái)看《星塔旅人》對(duì)故事基調(diào)的探索。根據(jù)我目前的體驗(yàn),這款游戲的故事基調(diào),可以說(shuō)是由感動(dòng)和歡樂(lè)兩種情緒交織組成的——

主角團(tuán)一行人會(huì)遇到一些困難高壓的挑戰(zhàn),但他們總能在輕松歡樂(lè)的氛圍中不斷前進(jìn),并最終收獲令人感動(dòng)的結(jié)果。

比如在故事的第一章節(jié)中,為了幫助失憶的主角(即玩家)找回記憶,主角團(tuán)一行人來(lái)到一家能幫助制作魔法道具,并幫人保管貴重物品的「心相商店」,試圖找到線索??删驮谶@時(shí),主角團(tuán)最珍重的汽車卻被自稱白堊商會(huì)CEO的「菲金」以還債為由,強(qiáng)行拖走。


為了拿回汽車,主角團(tuán)嘗試過(guò)講道理、打工還債等各種方式,但菲金依然在這一路上給他們?cè)O(shè)置了各種難關(guān)。就在走投無(wú)路之際,心相商店卻給主角帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)……

這故事足夠簡(jiǎn)單,沒(méi)有太復(fù)雜的設(shè)定需要消化,同時(shí)還有各種令人會(huì)心一笑的槽點(diǎn):比如車被人強(qiáng)行拖走時(shí),來(lái)拖車的菲金和主角團(tuán)爭(zhēng)執(zhí)不停,負(fù)責(zé)拖車的工人們也不斷地扛起放下,最終精疲力竭無(wú)法完成任務(wù),讓菲金小小地吃了一癟。


至于感動(dòng)的部分則放在中后部:主角團(tuán)逐漸發(fā)現(xiàn),白堊商會(huì)不僅會(huì)強(qiáng)取豪奪他們的汽車,還會(huì)霸凌壓榨城市中的其他居民,甚至是小孩子。因此,他們一邊想辦法奪回汽車,一邊幫助當(dāng)?shù)鼐用?,并結(jié)識(shí)了更多熱心腸的伙伴,堅(jiān)定了制裁這個(gè)白堊商會(huì)的決心。

除此之外,游戲劇情中還設(shè)計(jì)了一些分支線,玩家在故事中做出不同抉擇,真的能改變故事演繹的過(guò)程。這種類GAL的體驗(yàn),你說(shuō)它是構(gòu)成《星塔旅人》日式二次元味道的一部分也不為過(guò)。


提起二游的故事,很多人都記得曾經(jīng)流行過(guò)的后啟示錄風(fēng)格,那種壓抑和冷酷的氛圍,滿足了很多二次元用戶的中二幻想;近幾年,不少二游又流行起熱血風(fēng)格,面對(duì)巨大的挑戰(zhàn),主角一路過(guò)關(guān)斬將,表現(xiàn)自己的帥氣。

但從《星塔旅人》第一章的內(nèi)容可以看出,這更像是一部輕松、治愈甚至帶一點(diǎn)點(diǎn)慵懶感受的作品。這是國(guó)內(nèi)很少有人會(huì)去做的題材,但更像是用戶們所需要的——

大家這兩年一直在喊「不要謎語(yǔ)人」,背后的另一層原因,在于過(guò)往二游的內(nèi)容太過(guò)厚重,而身處信息爆炸時(shí)代的人們,根本不愿意為了娛樂(lè)而花費(fèi)如此大的心力,玩家需要更直給的樂(lè)趣。


《星塔旅人》在內(nèi)容設(shè)計(jì)上第三個(gè)講究的地方,則是角色刻畫(huà)。

說(shuō)角色魅力是所有二游的命根子也不為過(guò)。人物性格鮮明、有趣,幾乎是做好一款二游的門檻。

但《星塔旅人》的神奇之處在于,他們能讓玩家對(duì)每一個(gè)角色都抱有一定的好感。

這聽(tīng)起來(lái)很夸張,畢竟每個(gè)人都各有所愛(ài)。但游戲的具體執(zhí)行辦法卻很簡(jiǎn)單——照顧玩家的感受,強(qiáng)調(diào)每一個(gè)角色的善良和負(fù)責(zé)。

我印象最深的,就是主角團(tuán)初遇「灰風(fēng)俱樂(lè)部」的段落。在故事中,灰風(fēng)俱樂(lè)部成員新月、滿月和密涅瓦一開(kāi)始對(duì)主角團(tuán)充滿警惕,幾乎毫不商量的情況下,就對(duì)主角團(tuán)發(fā)起了圍攻。


不打不相識(shí)的戲碼很難避免。雖然故事最終要揭示,灰風(fēng)俱樂(lè)部是一個(gè)友好的組織,但從玩家視角來(lái)說(shuō),「不分青紅皂白就打人」似乎形成了不爭(zhēng)的事實(shí)。如何解決玩家心中可能存在的這個(gè)坎?游戲給出了一個(gè)夸張的方案——讓密涅瓦等人「土下座」道歉。


這或許是一個(gè)很難被人重視的細(xì)節(jié),但或許就是這樣的舉措,才讓玩家真正原諒故事中的一些夸張情況,不會(huì)對(duì)部分角色心生芥蒂,甚至心生喜愛(ài),并最終對(duì)所有角色、乃至整個(gè)IP產(chǎn)生喜愛(ài)。

《星塔旅人》在內(nèi)容方向設(shè)計(jì)上足夠特別,并不代表他們?cè)趦?nèi)容量上就有所縮水,反而更加豐富。

二游用戶很看中設(shè)定的用心程度,如果你足夠關(guān)注他們的社交話題就會(huì)發(fā)現(xiàn),很多二游的考據(jù)視頻都在網(wǎng)上很流行,這就要求產(chǎn)品必須有足夠多的細(xì)節(jié)以供有熱情的玩家去發(fā)掘。

不同于3D大世界可以將這些內(nèi)容藏在地圖中,《星塔旅人》這樣的動(dòng)作闖關(guān)式游戲需要在現(xiàn)有框架內(nèi)不斷見(jiàn)縫插針,才能填入足夠讓玩家滿意的內(nèi)容量。

比如角色內(nèi)容方面,僅文本,游戲就包含了主線劇情塑造、角色檔案、約會(huì)劇情、手機(jī)聊天等多個(gè)維度。


游戲還根據(jù)這一點(diǎn),立體化地布置了不同角色在不同內(nèi)容中的刻畫(huà)方式。比如主角團(tuán)之一的「琥珀」,她在主線劇情中就是個(gè)沉默寡言的少女,但在手機(jī)聊天的場(chǎng)合,她則非常能聊。


畫(huà)面方面,游戲也給每個(gè)角色提供了立繪、突破立繪、SD小人、劇情Q版表情包、特別插圖、秘紋插圖等多種人物視覺(jué),這些都能讓角色更加鮮活豐滿。


游戲還非常奢侈地給每一個(gè)秘紋道具都配上了專屬的音樂(lè),這也都是加深玩家對(duì)IP印象的重要組成部分。


此外值得一提的是,《星塔旅人》還采用了將劇情板塊和玩法板塊拆分的設(shè)計(jì)。玩家可以搭配著來(lái),也可以一口氣看完全部劇情。

內(nèi)容、內(nèi)容,還是內(nèi)容……可以說(shuō),《星塔旅人》在基本功方面,并不遜于那些高成本大體量的二游,這也就讓它在未來(lái)想要站穩(wěn)腳跟,有了更多的籌碼。

02

內(nèi)容輕松了,玩法怎么做?

內(nèi)容和玩法是不能分家的,既然定了這樣的題材,《星塔旅人》在玩法上自然也不能太重。但過(guò)于簡(jiǎn)單,又會(huì)顯得游戲「清湯寡水」。那該怎么做?

游戲核心玩法乍一看比較簡(jiǎn)單,就是俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn),玩家操作一名主控角色,同時(shí)搭配兩名輔助,主控角色會(huì)自動(dòng)平A,玩家可以手動(dòng)操作其閃避和技能釋放,輔助角色則以技能釋放的方式參與戰(zhàn)斗。


游戲整體的走位和技能釋放也不難,所有模式里都提供了全自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,在操作方面,玩家需要花費(fèi)的精力很小。

不過(guò),游戲在這套不算創(chuàng)新的玩法之上,搭建了更具策略性的Build設(shè)計(jì),它不僅讓關(guān)卡變得會(huì)更好玩,甚至還改變了很多傳統(tǒng)二游的系統(tǒng)框架。這些舉動(dòng),都讓這款游戲釋放出一定程度的新意。


在進(jìn)入游戲最基礎(chǔ)的星塔探索模式前,玩家除了要配隊(duì),還需要選擇秘紋。這些秘紋除了能提供直接的加成外,「主位」秘紋還能提供一系列技能,但其中的協(xié)奏技能不會(huì)直接解鎖,需要玩家在關(guān)卡內(nèi)通關(guān)收集音符來(lái)激活和提升技能等級(jí)。


在進(jìn)入星塔探索模式后,玩家通過(guò)打怪升級(jí)獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,每一次經(jīng)驗(yàn)等級(jí)提升都可以為角色選取隨機(jī)潛能,不單單加強(qiáng)角色的戰(zhàn)力,還可以改變角色的戰(zhàn)斗形式,比如近戰(zhàn)可以變遠(yuǎn)程,單體傷害變AOE等等,這樣一來(lái),玩家每次在星塔探索中,都能夠搭建出不同的Build。


此外,星塔中還有便利店,通過(guò)消耗貨幣就可以在購(gòu)買音符或潛能,玩家需要根據(jù)手上有限的貨幣,思考如何選擇才能使戰(zhàn)力最大化。


由于Build玩法的存在,游戲?qū)嶋H上并不需要構(gòu)建多么復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì),我們可以看到游戲的星塔探索設(shè)計(jì)其實(shí)很簡(jiǎn)單:首先按照角色元素屬性,安排不同的怪物,分出適合不同陣容去打的關(guān)卡;然后再劃分出不同難度梯度即可。


這也就產(chǎn)生了新的問(wèn)題——假如玩家在關(guān)卡中做出了很完美的Build,是不是隨著爬塔結(jié)束,就失去意義了?

并不。這也就是游戲副本的關(guān)鍵樂(lè)趣——當(dāng)玩家每次完成星塔探索,都可以選擇保存當(dāng)前的陣容和Build,并將其帶入到副本中驗(yàn)證。這個(gè)設(shè)計(jì)一下子就提高了打造構(gòu)筑和各種副本模式兩端的耐玩性,并讓刷出完美Build的玩家可以獲得更多成就感。


此外,游戲副本本身的多樣性,也讓游戲有了更多樂(lè)趣。比如「災(zāi)變防線」,它有點(diǎn)類似于「吸血鬼幸存者」類玩法,主打一個(gè)在怪海中組建Build,割草解壓的過(guò)程;


游戲還提供了更考驗(yàn)玩家操作能力的副本玩法。一個(gè)是「聯(lián)合討伐」,難度不小,玩家面對(duì)技能如雨下的敵人,需要有較強(qiáng)的走位能力。

另一個(gè)則是「終焉絕響」。這個(gè)玩法讓玩家能夠挑戰(zhàn)更高難度的BOSS,玩家可以憑借好的操作能力,或者足夠的輸出能力來(lái)戰(zhàn)勝敵人,是玩家驗(yàn)證角色養(yǎng)成度的又一種渠道。

還有「心危擂臺(tái)」,它其實(shí)是一個(gè)爬塔玩法,玩家可以不斷挑戰(zhàn)敵人,持續(xù)測(cè)試Build和養(yǎng)成的上限;


你看,雖然游戲的核心玩法很簡(jiǎn)單,但能衍生出這么多副本玩法,仍然能帶來(lái)一定的樂(lè)趣和策略深度,撐起游戲的耐玩性。

另外值得一提的是,基于現(xiàn)有的新框架,《星塔旅人》也敢于進(jìn)一步下放操作難度,讓更多休閑玩家也能徹底放松下來(lái)。對(duì)比之前的測(cè)試,在這次CBT3中,除了之前的各種素材副本都可掃蕩,星塔探索模式的掃蕩也可提前開(kāi)啟。

從整體上而言,雖然《星塔旅人》沒(méi)有在核心玩法上像目前那些二游大作一樣,拿出大刀闊斧級(jí)別的創(chuàng)新。但他們?nèi)匀煌ㄟ^(guò)細(xì)致的設(shè)計(jì),在成熟玩法下做出了更輕量化、更貼合內(nèi)容風(fēng)格的味道,這或許同樣也能獲得一批玩家的喜愛(ài)。

03

結(jié)語(yǔ)

從現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)說(shuō),《星塔旅人》毫無(wú)疑問(wèn)可以被歸類到玩家所說(shuō)的「副游」行列中,我們也能看出,這似乎正是項(xiàng)目組想要做到的方向。但這對(duì)于悠星來(lái)說(shuō),到底是不是一個(gè)好選擇呢?

從團(tuán)隊(duì)本身來(lái)說(shuō),在經(jīng)驗(yàn)和能力相對(duì)有限的情況下,這樣的產(chǎn)品顯然比重成本的大作二游,更適合作為悠星時(shí)隔多年在自研領(lǐng)域再次試水的作品。

從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的整體趨勢(shì)來(lái)說(shuō),如今二游領(lǐng)域的新產(chǎn)品,大部分都是沖著「主游」去,各家團(tuán)隊(duì)都在嘗試挑戰(zhàn)這一領(lǐng)域的上限,甚至將比肩3A作為目標(biāo);但目前卻幾乎沒(méi)有真正取得成績(jī)、成為流行的國(guó)產(chǎn)副游,這也讓這支新團(tuán)隊(duì)有了很多機(jī)會(huì)。


而在海外,尤其是日韓市場(chǎng),相比國(guó)內(nèi)玩家,當(dāng)?shù)氐亩卧脩舾鼉A向于玩一些輕松的手機(jī)游戲,他們?cè)缇宛B(yǎng)成了這種只在手機(jī)上玩「副游」的習(xí)慣。而目前在這些市場(chǎng)上的二游,又都已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很長(zhǎng)時(shí)間,正需要一款新作來(lái)贏得大家的注意力。

不過(guò)在我看來(lái),副游的核心挑戰(zhàn),就在于這個(gè)「副」字。它代表了這款游戲能利用的只有「主游剩下的碎片時(shí)間」,必須做到小而美。

另外,玩家每天只在有限時(shí)間里體驗(yàn)游戲,沉沒(méi)成本低,也就要求游戲必須有更多辦法,留住用戶。


在這方面,其實(shí)二游領(lǐng)域自帶解法,也就是我們?cè)谇懊娣磸?fù)分析的——內(nèi)容。

回顧目前市場(chǎng)上的二游就會(huì)發(fā)現(xiàn),二游玩家?guī)缀醣绕渌螒蛲婕叶几⒅赜螒蛲庥懻?,這實(shí)際上也是產(chǎn)品維系玩家活躍度的關(guān)鍵。

在我看來(lái),悠星發(fā)行的《蔚藍(lán)檔案》、《碧藍(lán)航線》等產(chǎn)品,都是好例子。它們的玩法同樣足夠簡(jiǎn)單,但通過(guò)精彩的劇情或優(yōu)質(zhì)的角色刻畫(huà),游戲的粉絲數(shù)量并不低于那些高成本的大作。

此外,觀察悠星既往發(fā)行動(dòng)作也能看出,對(duì)于這類小體量二游,他們還善于通過(guò)內(nèi)容營(yíng)銷的方式,取得一舉多得的效果:通過(guò)生產(chǎn)各種游戲外的IP衍生內(nèi)容,例如漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等,既進(jìn)一步充實(shí)了游戲內(nèi)的內(nèi)容供給,又為玩家們提供了游戲外的交流場(chǎng)所與話題。


官方的GIF小劇場(chǎng)

而通過(guò)悠星主動(dòng)帶頭挑起話題,也能夠讓更多玩家也主動(dòng)加入進(jìn)來(lái),擴(kuò)大游戲的討論聲量,最終這份熱量將轉(zhuǎn)化為玩家們對(duì)游戲的粘性。


游戲已經(jīng)有了海外同人作品

因此我也相信,悠星也早就為《星塔旅人》做足了準(zhǔn)備。結(jié)合他們對(duì)這一賽道的了解,和自身的發(fā)行能力,這款游戲說(shuō)不定能在未來(lái),成為一匹值得注意的黑馬。

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朗威談星座
2025-09-30 03:00:17
金雞獎(jiǎng)大爆冷,00后段奧娟提名影后!馬麗王俊凱出局,醬園弄團(tuán)滅

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頭號(hào)電影院
2025-09-29 19:26:45
兩性關(guān)系:處久了才懂,女性不止生理需求,搞定女性幾大心理期望

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伊人河畔
2025-09-06 06:30:07
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安珈使者啊
2025-09-29 19:19:03
美駐日大使:如果中國(guó)不按美國(guó)的意愿行事,就讓十四億人陷入饑荒

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荊楚寰宇文樞
2025-09-28 21:58:22
重慶濱江豪宅假裝熱銷,算營(yíng)銷欺詐嗎?

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渝夫地產(chǎn)觀
2025-09-29 22:14:45
2025-09-30 07:43:00
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