一覺(jué)醒來(lái),你發(fā)現(xiàn)自己變成了只有5厘米高的小人,熟悉的書(shū)桌瞬間化為了廣闊的天地。
這就是騰訊銀之心工作室最新曝光的生活模擬游戲《粒粒的小人國(guó)》帶來(lái)的奇妙體驗(yàn)。
9月24日,騰訊正式公布了這款小人國(guó)主題,生活模擬游戲的首支PV與實(shí)機(jī)演示,并同步開(kāi)啟了全球全平的臺(tái)預(yù)約。
我第一時(shí)間觀看了預(yù)告片,最直接的感受就是:這可能是騰訊近年來(lái)最“不像騰訊”的游戲。
▌變小了,也變自由了
《粒粒的小人國(guó)》講述了一個(gè)滿是童話色彩的故事:玩家意外變小之后進(jìn)入了叫“搖粒鄉(xiāng)”的小人國(guó)世界里,在這里,你要和名叫“粒?!钡腘PC伙伴還有寵物“烏帕”一塊,在書(shū)桌的一個(gè)角搭建家園。
游戲主打“世界無(wú)限放大,煩惱統(tǒng)統(tǒng)變小”的理念,從已經(jīng)曝光的內(nèi)容來(lái)看,它確實(shí)在試圖營(yíng)造一種治愈的氛圍,游戲采用了風(fēng)格化卡通渲染畫(huà)風(fēng),有點(diǎn)類似油畫(huà)繪本的感覺(jué)。
玩家能夠自己調(diào)整角色的五官、發(fā)型、衣服以及配飾,整個(gè)穿搭的風(fēng)格更傾向于日常和休閑,特點(diǎn)是那種比較輕盈的層次感、柔軟的布料質(zhì)感,還有很容易搭配的色彩組合,再加上點(diǎn)各種精致小巧的裝飾品來(lái)加以點(diǎn)綴。
而你變成5厘米高的小人之后,平常世界里的東西都變得很新奇有趣了,瓶蓋就如同餐盤(pán)一樣,棒棒糖像是個(gè)大錘,鬧鐘變成了搖椅沙發(fā)。
這種視角的轉(zhuǎn)換,讓我不禁想起小時(shí)候蹲在地上看螞蟻的情景,只不過(guò)這次,我們變成了“螞蟻”。
▌采集陽(yáng)光、氣味的神奇玩法
《粒粒的小人國(guó)》是一款生活模擬類游戲,里面有建造、換裝、種田以及探險(xiǎn)等元素,不過(guò)它最獨(dú)特的地方就是,把“小人國(guó)”這個(gè)概念給深入地挖掘了出來(lái)。
游戲里的資源采集系統(tǒng)就很有特點(diǎn):你可以晃動(dòng)花朵把花粉采下來(lái),把收集到的香氣做成冰淇淋,就連天氣瓶都能夠用來(lái)收集陽(yáng)光、微風(fēng)以及晨露。
這些設(shè)計(jì),打破了以往那種傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的模式,讓人感眼前一亮。
而且,游戲里面的日程表安排也比較寬松,玩家能夠慢慢地去探索,不會(huì)有那種因?yàn)檫M(jìn)度而產(chǎn)生的壓力。社交體系也不強(qiáng)制,一個(gè)人玩也能把全部?jī)?nèi)容都體驗(yàn)到,還能把獎(jiǎng)勵(lì)都拿滿。
當(dāng)然,要是你喜歡跟朋友一塊兒玩耍,也可以在自家舉辦Party或者參加大家一起合作的小游戲。
▌上百個(gè)“粒粒”伙伴和150萬(wàn)字對(duì)話的陪伴
說(shuō)起來(lái),最吸引我的其實(shí)是游戲中的NPC“粒?!?。
據(jù)項(xiàng)目組介紹,游戲的初始版本就準(zhǔn)備了上百位粒?;锇?,包含了150萬(wàn)字的對(duì)話文本、超過(guò)90種表情動(dòng)畫(huà)以及80多種的生活情景演繹。
這些粒粒也不只是擺設(shè),他們會(huì)真正和玩家互動(dòng):會(huì)對(duì)你穿的新衣服評(píng)頭論足,會(huì)對(duì)你的表情做出回應(yīng),甚至在粒粒面前跳舞時(shí),粒粒也會(huì)跟著一起跳,又或是根據(jù)玩家的動(dòng)作,給出或驚訝、或開(kāi)心的反應(yīng),這種深度互動(dòng)讓我聯(lián)想到《動(dòng)物森友會(huì)》,但它的內(nèi)容量似乎更為龐大。
另外,游戲中也會(huì)有一些輕量級(jí)挑戰(zhàn),比如“暗星深井”模式,里面會(huì)出現(xiàn)一些人在世界中不太好的情緒,提供一些小隊(duì)合作形式的日常挑戰(zhàn)。
不過(guò)整體來(lái)講,游戲體驗(yàn)是比較輕松悠閑的,就算存在戰(zhàn)斗,也被設(shè)定成了“動(dòng)態(tài)互動(dòng)”這種形式,而不是那種傳統(tǒng)的打斗方式。
▌開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)與創(chuàng)新
話說(shuō)回來(lái),《粒粒的小人國(guó)》實(shí)際上是騰訊“春筍計(jì)劃”的第一款產(chǎn)品,代表了公司在創(chuàng)新領(lǐng)域方面所做的嘗試,與騰訊之前的作品不一樣,這款游戲主要側(cè)重于體驗(yàn),而不是競(jìng)爭(zhēng)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)透露,項(xiàng)目每天都會(huì)遇到新的困難,因?yàn)樾∪藝?guó)的視角帶來(lái)了獨(dú)特的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn):玩家變小后,身邊物件密度會(huì)大幅增加,需要還原許多宏觀世界看不到的細(xì)節(jié)。
聲音的設(shè)計(jì)也跟傳統(tǒng)游戲不一樣,變小后,像風(fēng)聲、雨聲、昆蟲(chóng)的叫聲這類在宏觀世界容易被忽視的聲音,在小人國(guó)世界都要著重去設(shè)計(jì)。
團(tuán)隊(duì)還透露,游戲里的那個(gè)花海場(chǎng)景已經(jīng)反復(fù)推到重來(lái)很多次了,他們一方面要把現(xiàn)實(shí)世界的那種真實(shí)感保留下來(lái),另一方面還要保證游戲的樂(lè)趣,經(jīng)過(guò)三次改動(dòng)之后才找到了那個(gè)平衡的點(diǎn)。
▌一種新的可能性
《粒粒的小人國(guó)》會(huì)在PS5、Switch2、PC和移動(dòng)平臺(tái)上推出,目前還沒(méi)確切的發(fā)售時(shí)間(大概要等到2026年),但游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以預(yù)約了。
從已經(jīng)曝光的信息來(lái)看,游戲的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富。團(tuán)隊(duì)表示,長(zhǎng)線更新會(huì)按照主題版本進(jìn)行,每個(gè)版本都會(huì)圍繞某種生活情景展開(kāi),比如“美食節(jié)”的版本,會(huì)讓玩家體驗(yàn)舉辦美食節(jié)的全過(guò)程。
在我看來(lái),《粒粒的小人國(guó)》的最大意義可能不在于技術(shù)又多先進(jìn),而是在于展現(xiàn)了大廠做“生活模擬類游戲”的可能性,還有前兩天米哈游的新游《星布谷地》(感興趣的同學(xué)可以去看之前的文章),我認(rèn)為在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),這種回歸初心的嘗試值得鼓勵(lì)。
當(dāng)然,最終成敗還要看游戲?qū)嶋H表現(xiàn),但至少,它也展示了一種方向:游戲不一定要靠競(jìng)爭(zhēng)和壓力來(lái)吸引玩家,溫馨、治愈的體驗(yàn)同樣也有它存在的價(jià)值。
如果你對(duì)生活模擬游戲感興趣,或者只是想找一個(gè)能放松心情的避風(fēng)港,不妨保持對(duì)《粒粒的小人國(guó)》的關(guān)注。
在這個(gè)充滿壓力的時(shí)代,誰(shuí)不想偶爾“變小”一下,讓煩惱隨風(fēng)而去呢?
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