再戰(zhàn)「白月光」。
文/九蓮寶燈
9月25日一早,東京游戲展剛剛開展,騰訊就在展臺上發(fā)布了一款新游——由天美與日本CAPCOM合作的動作手游《怪物獵人:旅人》。
在發(fā)布會上,官方不僅發(fā)布了游戲PV,還提供了現(xiàn)場試玩,中日雙方的制作人也共同展現(xiàn)了一把。制作人還在發(fā)布會上公布,游戲?qū)⒃?1月開啟測試,并正式開始招募玩家。
作為一個在日本充滿影響力的IP,《怪物獵人:旅人》的發(fā)布,自然是引發(fā)了當(dāng)?shù)赝婕液蛷臉I(yè)者的熱情。比如在昨天,幾乎是TGS剛開展,玩家們就已經(jīng)擠爆試玩區(qū)。到了今天玩家日,現(xiàn)場的情況還要更加夸張,玩家?guī)缀鯇⒄古_圍了個水泄不通,試玩需要等待2小時以上。
《怪物獵人:旅人》最早在2022年11月對外首次公開了合作,整體制作時間不會少于3年,天美在其中負(fù)責(zé)開發(fā)、運營和出品,而CAPCOM則負(fù)責(zé)在玩法、美術(shù)和音效等方面給予深度支持。
騰訊上一次和怪獵IP合作猶在眼前,但那次的結(jié)果卻留下了很多遺憾,這次再戰(zhàn)怪獵,騰訊能成嗎?
在此之前,葡萄君曾參與過《怪物獵人:旅人》的線下試玩會。作為一名IP老玩家,我本來對這款游戲沒有抱太多期待:
畢竟,怪獵系列的核心樂趣之一,在于豐富的職業(yè)屬性、動作和養(yǎng)成玩法,以及多樣性的怪物和多部位受擊機制。這么多復(fù)雜的機制系統(tǒng)搬到手機上,一刀不剪不現(xiàn)實,過度簡化又會失去趣味,這個項目想要踩好鋼絲,一點都不容易。
但在線下深入體驗,并與項目組交流后,我卻發(fā)現(xiàn),《怪物獵人:旅人》項目組的思路還挺清晰:他們就是想做「一款真正適合在手機上玩的怪獵」。
01
什么樣的怪獵更適合手機?
什么樣的怪獵,才真正適合在手機上玩?
我覺得最首先的,還是怪獵IP這部分。
怪獵系列有著較為豐富的內(nèi)容深度,角色和怪物的設(shè)定同樣也是玩家們非常重視的部分,如何做好扎實有深度的設(shè)定,非常考驗項目組的內(nèi)容制作能力。
對于這一點,《怪物獵人:旅人》在PV中就已經(jīng)展示了自己的能力——它完全是「正統(tǒng)怪獵味兒」。
本作的狩獵場景放在一處海島上,島上既有火山地貌,也有森林、沙漠和珊瑚等自然風(fēng)光,食草龍、翼龍、風(fēng)飄龍等怪獵IP前作中出現(xiàn)過的怪物也在PV中依次出現(xiàn)。
在怪獵IP中最具代表性的隨從動物「艾露貓」同樣沒有缺席。此外,PV中的角色也有身著怪獵IP經(jīng)典裝備的身影,比如蠻顎龍?zhí)籽b。
除了一些具有代表性的IP符號,游戲也融入了很多全新的設(shè)定,放在怪獵IP中也并不算突兀。
比如據(jù)團隊介紹,在本作所在的島上,存在著一種名為「融石」的獨特礦物,它也對島上一些生物的形態(tài)產(chǎn)生了特殊影響,這些變種怪物稱為「融光種」,他們的身上會有特殊的發(fā)光部位。
隨從方面,除了經(jīng)典的艾露貓之外,這次還推出了猴子形的隨從「露塔可」和鳥形隨從「梅朵鸝」。
據(jù)團隊介紹,露塔可具有制造建筑的能力,而在《怪物獵人:旅人》中,玩家除了可以在世界中探索、采集、討伐怪物,還有一系列探索建造類玩法,這個隨從將會是開啟這個玩法的核心之一。
從怪獵老作品對采集、烤肉、磨刀等玩法的重視來看,如今發(fā)展出建造類玩法,也是在情理之中。
OK,怪獵IP這部分算是過了,那為什么說「更適合在手機上玩」?
基于手機的游戲場合和玩家習(xí)慣,想要把怪獵搬進手機里,顯然會遇到幾個挑戰(zhàn):第一,游戲單局節(jié)奏必須更快;第二,不少手游玩家并不了解怪獵,操作門檻不能過高;第三,國內(nèi)手游玩家相比其他平臺玩家,有更愛社交的特性,游戲也最好能夠滿足。
我們一個個來看,首先是游戲節(jié)奏。
剛才我們提到,在這一作中,一共引入了兩個新隨從,其中露塔可提供了一種新的玩法,而「梅朵鸝」則更偏重于加快游戲節(jié)奏:它是一個戰(zhàn)斗輔助角色,玩家可以直接操作它,為在場獵人提供回血等功能,減少玩家「貓車」(即戰(zhàn)?。┑母怕?,避免了復(fù)活后趕路的時間。
其次是操作門檻的降低,這也同樣有利于加快節(jié)奏。
據(jù)團隊表示,目前放出的試玩版本來自項目研發(fā)中期階段,僅開放了太刀、雙劍、大劍、重弩和弓共5種武器和職業(yè)可供試玩,可以挑戰(zhàn)的BOSS也僅有兩名。但即便如此,我們?nèi)匀豢梢钥辞濉豆治铽C人:旅人》在戰(zhàn)斗上的設(shè)計思路。
簡單來說,就是保留游戲的策略深度,但削減戰(zhàn)斗時間,降低操作難度。具體在表現(xiàn)上,也就是保留怪物側(cè)的復(fù)雜性,但減弱獵人側(cè)的難度。
在《怪物獵人:旅人》中,不同怪物仍然有不同的技能和弱點,玩家也同樣需要攻擊怪物的指定部位,才能夠觸發(fā)這些怪物的特殊受擊狀態(tài)。
比如與「毒妖鳥」的戰(zhàn)斗中,玩家想要避免頻繁沾上它噴出的毒液,最好的辦法就是砍掉它裝滿毒液的大尾巴;想要讓火龍別總在天上飛,解決路徑也必然是攻擊它的翅膀。
而游戲?qū)γ半U家本身的操作,則提供了大量簡化。原本獵人使用各種武器發(fā)動技能,都需要通過復(fù)雜的搓招才能實現(xiàn),但在《怪物獵人:旅人》中,游戲?qū)C人操作簡化為了大約5個按鍵,包含1個普通攻擊,3種常規(guī)技能和1種奧義技能。
這聽起來似乎簡化了太多,但實際上游戲仍然擁有一些搓招玩法。這些技能按鍵并非只是單一技能,而是會根據(jù)玩家當(dāng)前的操作,自動派生出其他動作。這樣一來,即使玩家在大部分時間里只是在使用普攻和3個常規(guī)技能戰(zhàn)斗,也仍然能打出花樣繁多的動作來。
尤其是本作中出現(xiàn)的其他冒險家角色。不同于前幾代作品,在《怪物獵人:旅人》中,玩家可以操作多個冒險家,這些角色雖然只能使用一種武器,但是他們都有自己專屬的技能動作模組,可以更好地發(fā)揮不同武器的能力,玩家只要學(xué)會一種角色流派,就能馬上開打,不需要花費過高的學(xué)習(xí)成本。
而在我看來,《怪物獵人:旅人》這一思路的最好體現(xiàn),在于游戲提供的自動瞄準(zhǔn)怪物部位功能。當(dāng)玩家與大型怪物相遇時,操作界面會自動出現(xiàn)一個輪盤,玩家可以在輪盤上選好一會想要瞄準(zhǔn)的部位,接敵時角色就會盡可能向著玩家想要攻擊的方向揮動武器,但又不一定100%命中。
這些不僅讓游戲更符合手游玩家的游戲習(xí)慣,減弱了玩家的操作壓力,同時也保留了游戲的策略性和怪獵最基本的戰(zhàn)斗味道。
第三,則是社交。
提供社交最簡單的方式,自然是提供一些其他手游都會有的交流功能?!豆治铽C人:旅人》也沒有落下,除此之外,相比于其他怪獵IP作品,這款游戲中還額外添加了「冒險團」的設(shè)定,它有點像是公會,能夠更好地讓玩家們能夠形成游戲內(nèi)社交。
但我認(rèn)為最有趣之處,在于游戲提供的一個共斗技玩法:4名組隊玩家可以共同攻擊怪物的同一處部位,這將會給怪物造成特殊傷害。
這個玩法就很妙:首先,有特殊傷害,就會加快游戲節(jié)奏;其次,它也在短期內(nèi)給所有玩家提供了一個明確的戰(zhàn)斗目標(biāo),降低了對戰(zhàn)局的理解成本;第三,它也為玩家們提供了一系列即時話題,集中打哪里,什么時候打,誰打了誰沒打……社交的趣味就更容易凸顯出來。
正因為上面這一系列設(shè)計,在我看來,也就讓 《怪物獵人:旅人》 有機會成為「真正適合在手機上玩的怪獵」。
02
一條別人走不了的捷徑
歸根結(jié)底,《怪物獵人:旅人》之所以能夠讓我從興趣一般到抱有期待,最核心的一點在于,項目組完全明白自己在做一款手游——一款既能發(fā)揮怪獵IP特色,又能兼顧新老玩家的手游。
作為手機上的怪獵,不論是用戶類型還是用戶游戲習(xí)慣,相比于其他怪獵游戲都有明顯的不同。
而游戲目前所表現(xiàn)出的一系列設(shè)計思路,也剛好對應(yīng)了這些問題。從試玩會實際表現(xiàn)來看,在大家都是初次體驗的情況下,面對同一種怪物,老獵人隊伍的通關(guān)時間僅需4分半,而一些新人隊伍的通關(guān)時間則大約在7分鐘。老獵人打得爽,新獵人也不會因為一直「修腳」而感到乏味。
但即便我為這款手游說了很多好話,我也仍然有些擔(dān)心:
游戲為了證明自己足夠「怪獵」,不論場景還是人物,看起來都足夠精致華麗,玩法和技能又相當(dāng)多樣化,那必然會帶來較大的優(yōu)化壓力。倘若在硬件適配上不成功,再優(yōu)質(zhì)的游戲也是空中樓閣。
另一方面,在試玩現(xiàn)場,項目組并沒有提及未來的商業(yè)化設(shè)想。不過我倒是比較樂觀:在玩家對如今各種游戲的商業(yè)化模式怨聲載道的情況下,《怪物獵人:旅人》或許正在慎重考慮,而不是直接套用現(xiàn)有的一些重氪設(shè)計。
不過,這種大IP轉(zhuǎn)手游的設(shè)計,或許我們并不需要太擔(dān)心騰訊——不管是《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》還是自家的《三角洲行動》,如何讓這些PC或主機上的熱門游戲既能保留原本特色,又能適應(yīng)手游環(huán)境,他們也都積累了足夠多的經(jīng)驗。
而不論是出于IP本身的品牌影響力,還是騰訊的過往經(jīng)歷,從目前的蛛絲馬跡來看,面對自己的「白月光」,騰訊很可能會端出一款充滿誠意的作品。
如果我們拓展開去,不難猜想,隨著騰訊在經(jīng)典IP轉(zhuǎn)手游這條路線上逐漸走深,或許在未來,還會有更多這樣的作品出現(xiàn)。這就像是一條特殊的捷徑:
一方面它并不是所有人都能走,另一方面,騰訊如果能夠不斷經(jīng)歷這樣的流程,或許也將能更快地學(xué)習(xí)到這些大作的經(jīng)驗,并在未來開拓出更多的創(chuàng)新設(shè)計和玩法模式。
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