《雙截龍》系列應該是大家比較熟悉的游戲了吧!畢竟這游戲無論是在FC平臺、街機平臺還是SFC以及其他平臺上都出現(xiàn)了。
即使是多年后的今天,《雙截龍》的版權方依然在打造各種熱血硬派的游戲,雖然畫質不是特別高,但每次都能讓人熱血沸騰。
如果不出意外的話,在座的小伙伴最初接觸到的《雙截龍》應該是在FC平臺吧!
也是從這個版本開始瑪麗安就成為了靈魂人物,每次讓雙截龍出場的理由都是瑪麗安出事了。
《雙截龍1》FC版本最終BOSS是比利的親兄弟,但是在街機版本中則是手持機槍的威力。
劇情雖然有點不同,但殊途同歸,最終比利將瑪麗安救了出來。
瑪麗安最初的形象就是如此:
《雙截龍2》街機版的劇情就比較離譜了,直接開局就將瑪麗安射殺了。
這么一來,劇情就真的編不下去了。整個過程都是復仇。
在通關之后,給玩家們展示了一張三人在一起的照片,以及一滴淚水,然后就完了。
第三部就連瑪麗安都沒有提到了,直接就是打打打,因為街機版瑪麗安真的死了。最終BOSS則是埃及艷后克利奧帕特拉,打完了之后將財寶分給了貧困的大眾,雙截龍成為世界上最強的人,然后就沒有了。
那么,為什么瑪麗安后期還能出現(xiàn)呢?因為在《雙截龍2》FC版本中,瑪麗安被成功復活了。也正是如此,這才有了后期我們看的瑪麗安,甚至還成為了女主。
既然復活了,那么在FC版本的《雙截龍3》中的最終BOSS到底是誰呢?美版的依然是艷后,但日本的則是暗黑瑪麗安,打敗之后就清醒過來了。那么,后期暗黑瑪麗安還出現(xiàn)過嗎?
答案是肯定的,在《雙龍出海》中暗黑瑪麗安是可選人物??!
我們看看她的招式,是不是很眼熟???
當年我們都將瑪麗安叫成蛇妖,就是因為她縮地的時候會變成蛇。沒想到如今真的將這個形象具現(xiàn)化了。
估計大家比較好奇,如今最新的《雙截龍》中瑪麗安是什么樣子呢?
在《熱血少女2》中瑪麗安已經(jīng)成為了配角,但依然是可選人物。兩位女主對她非常崇拜,作為老板娘的瑪麗安卻擁有非常健美的腹部,看得出來這么多年來她一直都在修煉,被主角京子調(diào)侃為腹肌怪物。
在游戲中作為BOSS出場
估計大家比較好奇,為啥瑪麗安突然這么猛了?
根據(jù)瑪麗安的描述,之前她作為女主,每天就是被人綁架救出綁架救出。自己在牢房的時間比在外面的時間還多。感覺很無聊的她,沒事就自己稍微鍛練一下,結果還真練出了好身手。就連雙截龍都因此失業(yè)了,導致很長一段時間沒有新作品出來。
但雖然變強了,依然無法避免別人暗算。
瑪麗安在熨斗山調(diào)查幽靈真相的時候突然被迷暈了,被抓之后就短暫失去了記憶,這之后被人催眠并引出了潛力,變得異常強大。
在玩家們眼中,這不就是超級賽亞人3嗎?
瑪麗安被打敗之后本來就清醒了,結果兩位主角并沒有停的意思,繼續(xù)拳腳相加,搞得瑪麗安有點不明所以。
另外就是最新的《雙截龍再臨》,發(fā)行在PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One及Steam平臺
瑪麗安在這里完全脫胎換骨了,戰(zhàn)斗力甚至在雙截龍之上,非常勇猛。
游戲中的女雜兵也都被還原了,你會發(fā)現(xiàn)我們熟悉的琳達,由于太過于前衛(wèi),差點成為被屏蔽的人物,本來布料就少,偏偏全身都有耐人尋味的紋身。
瑪麗安的形象還是比較清爽的!
由于這個本班的瑪麗安形象太多余深入人心,以至于網(wǎng)上出現(xiàn)了不少同人作品,其中還有不少質量比較高的。讓人無法直視?。?/p>
《忍者龍劍傳》艾琳三十年后叫索尼婭
相信很多小伙伴最先接觸到的《忍者龍劍傳》應該是在FC平臺上吧!
畢竟這是不少小伙伴的童年回憶。那時候《忍者龍劍傳》的卡帶雖然很常見,但都出現(xiàn)在游戲比較少的卡帶之中。由于難度比較大,不少玩家在童年時期都沒有通關。
早年的玩家估計很多都不知道,小時候玩的《忍者龍劍傳》和XBOX、PS3這些主機游戲有沒有什么關系,根本無法將它們聯(lián)系在一起。
FC版本三部曲中的女主都是艾琳,是玩家心目中的白月光啊!我們一直很好奇,多年后游戲被高清重制了,為啥這個人物卻不見了呢?
在《忍者龍劍傳》被打造成為3D動作游戲之后,瑞秋和隼龍的戲份很多,很多人甚至以為他們是一對。但對于兩個的情感,劇情都是一筆帶過,一點都不拖泥帶水的。雖然給了玩家無限想象空間,但兩人的確沒有進一步發(fā)展的可能性。
這是為什么呢?就是因為在他們之間還有一個艾琳。
艾琳,在《忍者龍劍傳2》Xbox 360中換了一個名字叫索尼婭。
在游戲劇情中并沒有直接給出答案,但是卻給出了各種提示和線索,基本上證明了艾琳就是索尼婭。3DS游戲《死或生:多重維度》的劇情內(nèi)容,索尼婭的真實身份就是紅白機版忍龍故事中的女主艾琳,CIA的特工身份。
游戲如此設計,也算是成全了玩家們的童年回憶了吧!但由于特庫摩的技術越來越棒,游戲人物建模也越來越精美。導致這些經(jīng)典人物全都成為了3D區(qū)的??停@一點還是讓人始料未及的。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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