在系列作品暌違六年后,世嘉的《索尼克賽車:交叉世界》于9月25日正式發(fā)售,并獲得普遍好評(píng),其在Steam上的玩家評(píng)價(jià)也尤為出色。本作實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,但達(dá)成這一目標(biāo)的過(guò)程遠(yuǎn)超想象的艱難。系列制作人飯冢隆與本作制作人Ryuichi Taki 在近日的采訪中,解釋了為何他們不惜影響開(kāi)發(fā)進(jìn)度也要堅(jiān)持實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
“索尼克系列一直致力于推動(dòng)多平臺(tái)支持,”飯冢隆表示,“即便是在常規(guī)動(dòng)作游戲中,我們也始終為玩家提供覆蓋PC和Switch等多平臺(tái)的游戲環(huán)境。但實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的難度不可同日而語(yǔ)?!北M管團(tuán)隊(duì)曾在2019年的《團(tuán)隊(duì)索尼克賽車》等作品中登陸了所有主流平臺(tái),但跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能始終未能實(shí)現(xiàn)。飯冢隆解釋說(shuō),此次與世嘉街機(jī)部門合作,并將其網(wǎng)絡(luò)技術(shù)知識(shí)融入游戲,才是實(shí)現(xiàn)《交叉世界》跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的關(guān)鍵。
Ryuichi Taki 指出,推行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的另一關(guān)鍵因素是為了保證匹配的公平性。在線多人游戲若玩家數(shù)量不足,就容易出現(xiàn)匹配問(wèn)題,導(dǎo)致新手可能被迫與高手對(duì)戰(zhàn),影響公平與樂(lè)趣。而跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)能極大擴(kuò)充可用玩家池,從而實(shí)現(xiàn)更公平的競(jìng)爭(zhēng)?!叭粢_保能找到足夠多(水平相近的)玩家,打破平臺(tái)間的壁壘無(wú)疑大有幫助。這也是我們看到的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)優(yōu)勢(shì)之一,因此我們很早就做出了實(shí)現(xiàn)的決策?!?/p>
Ryuichi Taki 承認(rèn),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)后,應(yīng)對(duì)不同硬件間的性能差異可能是開(kāi)發(fā)過(guò)程中最具挑戰(zhàn)性的部分。索尼克團(tuán)隊(duì)必須確保為所有玩家提供相同的體驗(yàn)和公平的環(huán)境,同時(shí)還要盡力維持畫面表現(xiàn)。據(jù)他透露,每個(gè)平臺(tái)版本都根據(jù)其規(guī)格進(jìn)行了單獨(dú)微調(diào),“這是一個(gè)極其耗時(shí)且需要腳踏實(shí)地完成的過(guò)程。”
他補(bǔ)充道:“但如果你同時(shí)用Xbox和PlayStation玩《索尼克賽車:交叉世界》,很可能察覺(jué)不到差異。這種優(yōu)化程度,正是我們技術(shù)積淀與對(duì)各平臺(tái)真誠(chéng)投入的結(jié)晶?!闭?yàn)槿绱?,《索尼克賽車:交叉世界》成為了該系列賽車游戲中開(kāi)發(fā)周期最長(zhǎng)的一部。
《索尼克賽車:交叉世界》現(xiàn)已登陸Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及任天堂Switch/ Switch 2平臺(tái)。
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