10月2日,Techland總監(jiān)Nathan Lemaire向外媒Gamesradar表示,他認(rèn)為“360度潛行戰(zhàn)斗”的理念在《消逝的光芒:困獸》上表現(xiàn)得比他參與的《孤島驚魂5》要發(fā)揮得更好。
據(jù)了解,“360度潛行戰(zhàn)斗”是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)的理念,它指的是立體的、全方位的戰(zhàn)斗空間。
傳統(tǒng)的潛行游戲(如早期的《刺客信條》或《孤島驚魂》)通常發(fā)生在一個(gè)相對平面的環(huán)境里。你主要在地面上潛行,利用草叢、墻壁和角落作為掩護(hù)。
“360度”則打破了這種平面限制。它意味著玩家不僅可以在地面上潛行,還可以利用垂直空間。這包括:攀爬到建筑物頂部,從上方進(jìn)行偵察和攻擊;使用抓鉤等工具在建筑間快速移動(dòng),從意想不到的角度發(fā)起襲擊等方式。
簡單來說,就是把潛行的維度從“前后左右”的二維平面,擴(kuò)展到了“上下前后左右”的三維立體空間。
育碧早在2017年就使用了這一游戲術(shù)語,而Lemarie也舉出了一些例子說明《消失的光芒:困獸》是如何運(yùn)用他們的。
“在游戲的夜間部分——通常是當(dāng)你想要藏匿的時(shí)候,因?yàn)槟菚r(shí)敵人很危險(xiǎn),但除了隱藏你還有別的方法?!?/p>
“紫外線燈連接到發(fā)電機(jī)上。你可以在晚上來關(guān)掉發(fā)電機(jī),然后扔一個(gè)吸引揮發(fā)性物質(zhì)的東西,躲在灌木叢里,然后你就可以等著他們送死?!崩彰窢栒f。
《消逝的光芒:困獸》的核心玩法就類似 “跑酷” 。玩家天生就具備在城市廢墟中飛檐走壁的能力。整個(gè)游戲世界就是為了垂直移動(dòng)而設(shè)計(jì)的,打破了平面舞臺,玩家的自由度很高。
游戲中你可以從高樓一躍而下,也可以在多個(gè)建筑物上來回飛奔,進(jìn)而找到進(jìn)攻的優(yōu)勢點(diǎn)位,發(fā)動(dòng)強(qiáng)力地攻擊,這給足了玩家自由度,也提高了思考的必要性。
而Lemaire曾參與的《孤島驚魂》地圖雖然廣闊,但垂直層面的利用相對有限,更多的是山坡和少數(shù)瞭望塔。
Lemarie表示,《消逝的光芒》將移動(dòng)和生存緊密結(jié)合,玩家可以利用整個(gè)環(huán)境作為工具。
對此你怎么看,你對《消逝的光芒:困獸》的潛行戰(zhàn)斗體感如何?
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